この記事への返信です

[No,276] ステージ集投稿用スレッドL
ウジャB@管理人 [訪問者] [21回(-10pt)] [2017/9/16(土) 午前3:42:47]
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」
 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック
 A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える
 Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック
※設定変更してもなにも起こらない方は、@の「各種設定」ではなく「スレッド」項目を毎回使用するようにお願いします。
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html


複数のファイルで構成された作品は全部ここに出しましょう。
 ※ステージファイルが1つだけであっても、ステージファイル以外のファイル(フォルダ)を同封した場合はステージ集とみなします。

前スレ:http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=200
※ファイルを投稿する際は必ず「zip」か「lzh」か「rar」で圧縮して投稿して下さい。
※ステージ集の中にあるBMP素材・音楽素材・パレット等は無断で使用しないで下さい。
※ここに投稿されたステージに対する感想やリプレイは、このスレッドか「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」でお願いします。
 (感想ではなくて雑談をしたい場合は「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」で)
※体験版を出す際、以前出した同名の作品は記事編集で「削除」と書いたテキストファイルに置き換えて下さい。

※(追加)投稿の際に忘れがちですが、2次配布についてのhtmlファイルがあります。
 そちらに配布禁止・配布時削除推奨のモノが記載されていますので、
 ご確認の上、投稿頂けると幸いです。

★★★★★ステージ投稿用テンプレート★★★★★
【作品名】※体験版の場合は「(体験版)」と書くこと。
【作品紹介URL】無 有「http://」
【ジャンル】アクション シューティング ボス 新感覚 その他 分からない
【アクエディの種類】アクエディ アクエディ+ アクエディ4 (バージョン8.17)
【製作時間】約○○日間 分からない 内緒
【難易度】無 易 やや易 普通 やや難 難 激ムズ 鬼畜 製作者未クリア 選択式 分からない
【プレイ時間の目安】約○○時間程度 分からない
【名鑑への掲載許可】可 不可
【コメント】
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ヤパヤパさん [常連さん] [48回(170pt)] [2017/9/16(土) 午前5:44:09]
1ゲットしたよ!

【作品名】頑張れパプリちゃん!3
【作品紹介URL】https://www.freem.ne.jp/win/game/15613
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.02)
【製作時間】3日くらい?
【難易度】キャラによって異なる
【プレイ時間の目安】10分前後
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
今作はなんと任意スクロール!
操作キャラも選べるよ!
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[zip(30,587.3KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
dyyosiさん [訪問者] [3回(4pt)] [2017/9/17(日) 午前10:54:06]
【作品名】影の世界
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン890b)
【製作時間】分からない
【難易度】やや難 難
【プレイ時間の目安】約二〜三時間程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】 (前回の)あらすじ
突然世界が黒くなり太陽も月も見えなくなって皆パニックに・・・
そこに来たのは自分と同じ姿をした 名前は「ダークヤシーユ」
世界に色を取り戻すため、城に向かう、しかしそこで待っていたのは・・・体験版という壁だった。
そして今その続きが明かされる!・・・。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
dyyosiさん [お客様] [5回(18pt)] [2017/9/18(月) 午後1:20:40]
>ヤパヤパさん
>>頑張れパプリちゃん!3
クリアしました!
ボスの攻撃が激しくて何度か死にましたが
BGMや絵が凄くて、結構飽きませんでした。
(でもアップグレードをまだ見たことがない 笑 )
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ウジャBさん [友達] [151回(862pt)] [2017/9/26(火) 午前6:35:52]
どうも、水道水でうがいをした所口にコウロギが入り慌てて吐き出したウジャBです。
普段から使っているものであってもやはり確りと確認しなければ。
という事で感想を。

>ヤパヤパさん
>>頑張れパプリちゃん!3
シンプルで判りやすいSTGゲームですね!
操作キャラが複数居るなど今までには無い作り込みもあり、
やり込む事が出来る作品だと思います。ただ、キャラによって
大きく攻撃力が異なり結果的にキャラによってプレイ方針や難易度ではなく
敵を倒すまでの時間が変化する様な錯覚を覚える余地があった点が少し気になりました。
ヤパヤパさんらしい世界観のゲームだと思います!

>dyyosiさん
>>影の世界 〜 shadow world 〜
モノトーンを基調としたオシャレで楽しいアクションゲームですね!、
ステージ構成も計算されており、死んで覚えるタイプのアクションとしては
少し易しめの難易度も個人的には丁度よいと感じました。
ただ、一部のボスに安置があったりゴリ押しで倒せてしまう
ボスが居る点が少し気になりました。
熱中できる楽しいゲームだと思います!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [34回(142pt)] [2017/9/27(水) 午後5:13:24]
ちょっとやってきたので感想を。。

>ヤパヤパさん
>>頑張れパプリちゃん!3
説明文を普通に読み取った結果強そうだと思ったティアットオパでプレイ。
道中は某ゲームのシステムが良い感じに再現されていたと思いました。
大量のショットで敵を蹴散らすのはなかなか爽快感あったと思います。
ただ雑魚敵(前線基地除く)の種類が4種類しかおらず、最初の面から4種類全てが出てしまってて、
次のステージに行っても同じ敵ばかりなのでワンパターンに感じました。
いろんな種類の敵を少しずつ出していく、って感じにすればワクワク感出ると思います。

>dyyosiさん
>>影の世界
よくある感じだけどやっぱり好きですね。(
アイワナ〜な感じのトゲが多くありますが、飛んできたりはせず()理不尽さも無く
難易度は普通のアクションゲームという感じだったので気軽に遊べました。
ギミックの種類は少なめですが似たようなアクションが続かないように工夫されていたり
なんかいい感じの模様が作られていたりと、楽しめるポイントがあり、良かったです。
ボス戦はどれも完成度が高いと思いました。
ステージ7のボスはHPが低めなのでゴリ押しで楽勝なのがさすがに気になりましたね。
ステージ9のボス…何をリスペクトしたのか何となくわかりましたが…
いきなり難しくなり過ぎだと思います
気合でなんとかクリアした時は達成感がありました。が、それが最後でないとわかって次で挫折。

ステージ8を終えた所でエンディング、その後はおまけ とすればいいんじゃないかなと
…思いましたね(
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[zip(3,922.3KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
Chuzumeさん [常連さん] [63回(239pt)] [2017/10/2(月) 午前3:26:09]
【作品名】Repley's Demo
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【難易度】普通…?
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
いたって普通のアクションゲームです。
剣で敵を倒し、ボスをぶっ飛ばしに行きましょう。
ドット絵がある程度打てるようになったので、せっかくだし動かしちゃえ、ってことでさらっとゲームにしました

ほとんどの部分がデフォルトのままです。こんなの体験版ですらないぜ!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[大尉] [72回(430pt)] [2017/10/24(火) 午後11:00:12]
お久しぶりです。ソリッドです。
最近レポートなどで時間が無くてあまりここに来れませんでした。
このゲームを出して落ち着いたところで感想も書いていきたいです。

【作品名】爆裂スライムシューティング!(完成版)
【作品紹介URL】https://www.freem.ne.jp/win/game/16052
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.96)
【製作時間】2か月くらい
【難易度】大きさ次第
【プレイ時間の目安】約30分程度
【名鑑への掲載許可】今のところは不可
【コメント】
 あのシューティングがステージ集になって帰ってきました!
 システムはそのままに、演出やステージをパワーアップさせました。
 ぜひプレイしてみて下さい〜。…と、大会の作品も作らねば。

 ちなみに、コンテストの規約上、ここにアップロードできないようなので、リンクだけ貼ります。
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見てみる
[txt(0.1KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
GOLDENさん [お客様] [3回(35pt)] [2017/11/11(土) 午前12:41:53]
お久しぶりです。
【作品名】"ECHO" MONO SEQUEL(体験版2)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション 謎
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.03)
【製作時間】分からない
【難易度】易
【プレイ時間の目安】数分
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
遂に理想にたどり着きました。
といってもまだ体験版な上操作が分かりにくいところがありますが...
様々な要素を詰め込んだ1ステージです。

追記・更新したので削除しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[大尉] [77回(440pt)] [2017/11/11(土) 午後4:59:18]
>GOLDENさん
>>"ECHO" MONO SEQUEL(体験版2)
 お久しぶりです。以前よりもスタイリッシュな感じになっていてかっこよかったです。
 グラフィックもパワーアップしていて、しっかりと雰囲気が出ていました。
 途中の遠隔操作モードのところやはしごなど、技術の向上も感じました。
 気になった点としては、途中ではしごから降りられなくてテンポが悪かった点と、時間制限の意味が気になりました。
 これから先どうなるのかが楽しみなゲームだと感じました。完成楽しみにしています〜。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ウジャBさん [友達] [152回(865pt)] [2017/11/13(月) 午後9:00:24]
どうも、知人に連れ出され余り知らない作家の催しを観劇したウジャBです。
係員が後ろを延々歩いていたのが気になり余り身が入らなかった……。
という事で、やはり娯楽といえば家で一人でゲームをする事だと再認識した所で感想を。

>Chuzumeさん
>>Repley's Demo
デフォルトベースのシンプルで楽しいアクションゲームですね!
グラフィックも可愛くステージも易しめで気軽に楽しめる雰囲気が出ていると感じました。
ただ、チュートリアルの吹き出しが表示されてから別の場所に移動しても
吹き出しが再表示され続ける点が少し気になりました。
今後の発展が楽しみなゲームだと思います!

>ソリッドさん
>>スライムシューティング
大会でも楽しませて頂きましたが、途中中断機能やボリュームアップもあり
パワーアップしていますね! ダメージ覚悟でパワーアップアイテムを拾いに行くか
冷静に回避するか等の駆け引きもあり、一部の例外を除き100倍でも弾幕を
うまく回避出来るように作ってあるなど、作りの丁寧さを感じました。
ただ、被弾時のペナルティが少なめで回復ソースも多いため避けるよりゴリ押しした方が
(スコアの面でも)良い場面が多い様に感じた点がほんの少し気になりました。
とても面白いゲームだと思います、楽しい時間を有難うございます!

>GOLDENさん
>>"ECHO" MONO SEQUEL(体験版2)
いつもながら独特の雰囲気がある味わい深いアクションゲームですね!
梯子や機械操作等のギミックも作り込まれておりモーションも
いい雰囲気を出していたと思います! ただ、主人公の速度が遅めで
少し操作しづらく感じたのでその点が少し気になりました。
(その操作性も落ち着いたミステリアスな雰囲気を
醸し出す要因だと思われるので、一概に良し悪しは語れませんが。)
GOLDENさんらしい作品だと思います、完成を楽しみにしております!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
スズキングさん [常連さん] [36回(143pt)] [2017/11/14(火) 午後5:51:42]
>GOLDENさん
>>"ECHO" MONO SEQUEL(体験版2)
機械を操作して画面に映っている人を操作する
という今まででははじめてなパターンでした!
ハシゴもあってギミックが面白いなと感じました!
完成を楽しみにしてます!

※この話とは別ですが、次からスズキングからGomDerp26
になり、パスワードも変わります。
ご了承ください。
追記
パスワードは変えません
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ヤパヤパさん [常連さん] [59回(260pt)] [2018/1/8(月) 午後8:58:25]
最近、このスレッドにだれも投稿してないような...

【作品名】頑張れパプリちゃん!4
【作品紹介URL】https://www.freem.ne.jp/win/game/16654
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.03)
【製作時間】3日くらい?
【難易度】易〜普通
【プレイ時間の目安】5〜30分
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
今作は固定画面アクション!
パプリちゃんを操作して、穴に落ちたオパ族たちを救出しよう!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [42回(188pt)] [2018/1/9(火) 午前8:06:34]
結構書き込んでなかったことに気づいたゴミ箱です、というのは置いといて感想を(

>ヤパヤパさん
>>頑張れパプリちゃん!4
難易度は全体的に低めで、全てが1画面ステージで短いのでサクサク進めました。
残機制ではなくなったので気楽に遊べるのもいいと思いました。
階層ごとに雰囲気変えたりギミック追加するなどしても更に面白くなりそうだと思いました。

以下気になった点
・ボスの無敵時間と攻撃〜攻撃の間が長くテンポが少々悪い
・最初のボス以外は攻撃に予備動作が無い
・ダメージ食らった時の絵が用意されているのに、敵とかぶって見えない(敵のZ座標下げたらいいと思います

あと個人的に、今の仕様だと途中セーブができないのでワールドマップ使ってもいいんじゃないかなと思ったり。
(マップでだんだん地下に潜っていく感じを表現できればワクワクしそう)

素直に楽しめました。よかったです。(
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ヤパヤパさん [常連さん] [60回(262pt)] [2018/1/14(日) 午後7:51:12]
【作品名】パプリちゃんのお花摘み2
【作品紹介URL】https://www.freem.ne.jp/win/game/16712
【ジャンル】タイムアタックゲーム
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.01)
【製作時間】2日
【難易度】普通くらい
【プレイ時間の目安】1プレイ1分
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
簡単なスコアアタックゲーム...といいたいところなんだけど、
ステージが若干複雑でごめんね。
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[zip(5,310.0KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
ハム・マンヂウさん [訪問者] [1回(-12pt)] [2018/2/20(火) 午後10:55:02]
【作品名】激闘!不屈のパプリちゃん
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.03)
【製作時間】分からない
【難易度】やや易
【プレイ時間の目安】約15分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
はじめまして!ハム・マンヂウと申します。
ヤパヤパさんの作品、パプリちゃんのお花摘み2を
すごく気に入ってしまったのでファンゲームを作ってしまいました!
ぜひ遊んでみてください!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ウジャBさん [友達] [159回(912pt)] [2018/2/28(水) 午後8:43:28]
どうも、近所で魔術や幽霊に関する騒ぎがあったのを聞いたウジャBです。
私は何もしていないが、取り敢えず感想を。(

>ヤパヤパさん
>>頑張れパプリちゃん4
敵を潰していく感覚が楽しいアクションゲームですね!
もう少し敵の撃破演出や攻撃判定の有無を分かり易くすればより爽快になるかもしれませんが、
道中にも特に間延びした部分はなく、自分のペースで攻略できる作品だと思いました。
ただ、ボス戦の無敵時間と攻撃間隔がかなり長く、予備動作も無いため
戦闘が長くなり回避のタイミングも計りづらい点が少し気になりました。
ヤパヤパさんのゲームの中でも一二を争う面白さを持つゲームだと思います!

>パプリちゃんのお花摘み2
小粒ながら明るい雰囲気のスコアアタックACTですね!
花やアイテム等の出現パターンが調整されており、待って一気に回収という
単純なプレイングが出来ないようになっている点に好感が持てました。
ただ、1ステージ限りかつ1画面で、状況にも余り変化が無いので少し単調な印象が拭えない点と、
残り時間を把握するすべが終了10秒前のメッセージしか無い点が少し気になりました。
明るく楽しい雰囲気を味わえるゲームだと思います。

>ハム・マンジウさん
初めまして、ウジャBと申します。
以後よろしくお願いします!
>>激闘!不屈のパプリちゃん
細部まで作り込まれた面白いアクションゲームですね!
様々な技が使用でき、モードも多数存在しておりとても楽しくプレイできました!
個人的に好きなモードは防衛戦ですね、色々と詰め込まれていて楽しい。
ただ、飛び上がる技や攻撃時の空中制止など、癖の強い技が多かった点が少し気になりました。
明るく楽しくやり込み要素もある作品だと思います!
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[zip(39,018.5KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
GomDerp26さん [常連さん] [37回(156pt)] [2018/4/1(日) 午後1:12:50]
【作品名】2SPOOKY MLG MEME ADVENTURE(体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.03)
【製作時間】分からない
【難易度】激ムズ
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
久しぶりにゲームを作った。
このゲームをやる時は音量に気をつけましょう。
所々英語が出るので気を付けましょう。
レーザービームなどあまり見たこともない物も
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
バーストルナーさん [常連さん] [25回(196pt)] [2018/4/10(火) 午後7:50:00]
>GomDerp26さん
初めまして…で、あってますかな?

>>2SPOOKY MLG MEME ADVENTURE(体験版)
あー、MLG MEMEネタ大好きですww(ぉぃ
知っているネタがたくさんあって思わずにやりとしました。勿論知らないネタもあり、へー、『MEMEってこういうネタもあったのかーw』なんて思ったり。

ゲームの方は難易度高め、一撃でやられるためネタに気を取られたら死にます。
ですがいうほど難易度が高いわけでもなく、慎重にいけばすんなりいけます。(まだ序盤だからなのかもしれませんが)
ボス戦に至ってはクセを見抜けば案外余裕で倒せるので、面白かったです。
ですがまだ制作途中ということで、完成を楽しみにしてます!
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[zip(50,879.9KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
GomDerp26さん [常連さん] [38回(158pt)] [2018/4/13(金) 午後4:45:08]
新しい体験版(2SPOOKY MLG MEME ADVENTURE)を作ったので配布。
>バーストルナーさん
名前を変えたので初めましてだと...思います...。
【作品名】R3kt or D3ad m8(体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.03)
【製作時間】分からない
【難易度】鬼畜
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
新しくコマンドで特別なフロアに行けるように。
やり方
1.エラー部屋でエラーのポップアップを出す
2.そしたら一秒以内に"dav"と打つ
3.特別なフロアにテレポートされます
>バーストルナーさん
おっと、忘れていました
ありがとうございます
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
バーストルナーさん [常連さん] [27回(210pt)] [2018/4/13(金) 午後7:35:07]
>GomDerp26さん
そうでしたか!では改めまして、よろしくお願いしますね。

>>R3kt or D3ad m8(体験版)
あれ、ファイルが上がっていなくて遊べませんね…。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
バーストルナーさん [常連さん] [28回(212pt)] [2018/4/13(金) 午後11:45:57]
>GomDerp26さん
>>R3kt or D3ad m8(体験版)
特別なエリア、クリアさせていただきました!
行き方については同封のメモに書かれていますが、個人的には、このエリアの行き方がゲーム内で分かればなぁと思ったり(MLGネタに合わせてチャット風会話とか)。

そのエリアなんですが、やはり、難しくも歯ごたえのあるステージでした。ステージもそんなに長くはなく、テンポがイイです。
そのボスステージもコツをつかめばどうにか倒せてしまうというちょうど良いバランスになっていて、面白かったです。

///追記///
誤字ぃぃぃぃぃ
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[zip(1,982.4KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
Liさん [訪問者] [1回(0pt)] [2018/4/14(土) 午後11:16:58]
【作品名】SUPRA YASYUI
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.03?)
【製作時間】24時間未満
【難易度】分からない
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】たぶんこのネタ誰も知らないと思う
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ウジャBさん [友達] [163回(941pt)] [2018/4/15(日) 午後10:12:20]
どうも、とある店で買った生鮮食品から虫が出てきたウジャBです。
まぁそんな事は良いとして感想を。(

>GomDerp26さん
>>R3kt or D3ad m8(体験版)
独特の雰囲気を持つ面白いアクションゲームですね!
元ネタは少し触れた事がある程度で余り詳しく知りませんが
B級な演出やBGMがいい味を出しており、何とも言えない高揚感がありますね!
隠しステージを含め、全体的にリトライしやすいのも好感が持てました。
ただ、雑魚の行動に規則性があまり無い様に思え、予備動作も無いため
運ゲー感が強い点が少し気になりました。
アクションゲームとしてもネタとしても面白いゲームだと思います!

>Liさん
初めまして、ウジャBと申します。
以後よろしくお願いします!
>>SUPRA YASYUI
素朴で味のある画風が心地よいアクションゲームですね!
難易度は高めですが何度かプレイすれば上手くすり抜けられる様になっており、
挑戦する意欲を程よく刺激してくれるゲームだと思いました。
ただ、敵が無敵か否かが視覚的に判らず、何度も攻撃してみなければ
判断できない点が少し気になりました。あと最後のアレはどうすれば良いのだろうか。(
小粒ですが独特の風合いと手応えがある面白いゲームだと思います!
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドL
バーストルナーさん [常連さん] [29回(214pt)] [2018/4/15(日) 午後10:53:16]
>Liさん
初めまして!自分、バーストルナーと言います。以後お見知りおきを!

>>SUPRA YASYUI
あー、この元ネタ知ってる。というか自分海外のネタとかMEMEとかに目がないんですよw
ゆらゆら動くヤシーユがかわいく見えてしまった…w

ゲームの方なんですが、何度も挑戦したくなるような程よい難易度となっており、コツをつかめばソードなしで行ける…なんてことも。結局自分、ソード使いましたけど(ぉぃ
振ると思いきやまっすぐ飛んでいくソードもシュールで笑えましたw
個人的に気になったところと言えば、やはり何度ソードを当てても倒せないタナカとサトーですね。というより、ソードを当ててみないと分からないので、何か視覚的なものがほしかったなぁと。
あとウジャBさん同様、ラストにおいてあるクリアボールらしきものはどうすればいいのか…。
ともかく、雰囲気が気に入りました。制作、お疲れ様でした!
削除編集


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[zip(3,133.7KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
Mr.Aさん [訪問者] [2回(0pt)] [2018/4/19(木) 午前8:29:54]
【作品名】ヤシーユの冒険
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション 時々シューティング
【アクエディの種類】アクエディ(今さら…)
【製作時間】約5か月くらい?
【難易度】やや易〜難
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
初めまして。
Mr.A(ミスターエー)と申します。
色々しょぼいかもしれませんが、プレイよろしくお願いします。

このゲームは様々なストーリーが2、3ワールドに分けてつくられています。
全部で16ワールドあります。(長いわ)
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドL
Chuzumeさん [常連さん] [65回(252pt)] [2018/4/21(土) 午前2:35:28]
>GomDerp26さん
>>R3kt or D3ad m8(体験版)
海外ミーム特有の騒がしさとか雰囲気、なかなか好きです
イルナミティとか、例のサングラスかけてるボスとか…「こいつらをアクエディで見る日がくるとは…」って感じです
ゲームそのものの方もシンプルなアクションとしてよくできていてナイス。

気になったのは、どうせ一撃死ならHPを使わず、「無敵(ショットが当たる)」とか使ってダメージ受けた際に死亡処理流せばいいんじゃないか?ってことくらいですネ 完成がたのしみ!

>>SUPRA YASYUI
「多分元ネタはマリオな気がする」と調べたらほんとにマリオでした

それはさておき、元ネタからの再現っぷりがなかなかに高い。
雑な動きの敵とか、死んだ時の画面とか…。耳に悪いBGMは再現されて無くてよかった(
まっすぐに飛んでいってしまうソードとかのアレンジもきいててグッド。
ゲームとしてもそこそこ遊べるのが面白かったです。

>Mr.A
はじめまして。アクエディラーとしてよろしくね…。
>>ヤシーユの冒険
あぁ、なつかしい。無印アクエディ作品なんていつぶりだろう。

ゲームのほうは…ステージ1から敵、敵、敵!の数の暴力でかなりキツかったです(
とりあえず佐藤くんとロボを置けばいいってもんでもない気がします
デフォルトの仕様で無敵時間ないのもあって、常にダメージに怯えていました。ヤシーユのソードで蹴散らすにも限界が…

ステージが基本、長い平坦な道に 大 量 の敵を配置した、ってのがずっと続いている気がしました。私はワールド3でメゲました…

ボスに関してもひたすら弾幕とか連射ばかりな気が…チャージ動作くらいしてもいいんですよ(アクエディ無印製のゲームでチャージ動作とかするボスって少ないんですけどネ)
それに、衝撃だけでダメージが無いからって回避できないショットは流石に不親切な気がしました(風は確かに速いけどさァ?!)

でも初めて作った(?)にしてはボリュームがなかなか。どこかで遊んだことのあるような、他のアクエディゲーのリスペクトも懐かしい。これからいくらでも進化できるはずですヨ!
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドL
かも鳥さん [常連さん] [47回(115pt)] [2018/4/28(土) 午前6:45:55]
>Liさん
ここでははじめまして。
>>SUPRA YASYUI
元ネタは知らないですけど
絵柄の再現度とかはすごいんじゃないかと思います。
しかし、一撃死ゲーは苦手なので途中で断念。

>Mr.A
はじめまして。
>>ヤシーユの冒険
私がいえたことではないですが、敵が多すぎますね・・・。
6分の一ぐらいに減らすとちょうどいい塩梅に
なるのではないでしょうか。

>GomDerp26さん
はじめまして。
>>R3kt or D3ad m8(体験版)
たぶんこれも再現度が高いげーむなんでしょうね・・・
しかし最初のボスで断念しました。
削除編集


ダウンロード
[zip(20.0KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[少佐] [97回(510pt)] [2018/4/30(月) 午後1:16:37]
こんにちは。3時間ほどで曲を作って、とあるコンピに提出することに成功したソリッドです。
というか前置きを書くのが久しぶりな気がします(ぇ)

>かも鳥さん
>>SCORPIO(体験版)
 ようやくプレイできました〜!最初のタイトルの演出と、タイトル画面移行時の演出はびっくりしました。
 自作グラフィックが多く使われていて、キャラクターなど、独自の世界観を出せていたと感じました。
 難易度も、コツを掴めば、相手の弾を相殺できるので、親切な難易度だと感じました。
 ボスも個性的で、一筋縄ではいかない絶妙な難易度だと感じました!
 気になった点は、ステージのブロックなどがデフォルトで、やや違和感を感じたのと、キャラが大きいので当たり判定が分かりにくいという点がありました。
 キャラの緊急回避の時にエフェクトをつけたり、主人公の移動グラフィックなどをつければより素敵になると感じました。
 これからの進展が気になるゲームでした!エターならないよう、応援しています〜(ぇ)
 ※リプレイあります。(2面道中とボス)
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドL
ウジャBさん [友達] [164回(943pt)] [2018/4/30(月) 午後5:47:33]
どうも、アレな方に一服盛られて調子が悪かったのですが大分と復活してきたウジャBです。
まぁそんな事はどうでも良いとして感想を。(

>Mr.Aさん
初めまして、ウジャBと申します。
以後よろしくお願いします!
>>ヤシーユの冒険
デフォルト+aで作られたボリュームのあるアクションゲームですね!
難易度は高めですが面白く、また弾幕要素やデフォルトブロックを駆使した演出など、
シンプルではあるものの賑やかで楽しい演出は個人的にとても懐かしく感じました。
ただ、1ワールドが長めでボス戦もステージ分けがされていないステージがあり、
ミスした場合戻りが多くなってしまう点と、攻略上必ずダメージを食らう場所がある点が
少し気になりました。
懐かしく楽しいゲームだと思います!

>かも鳥さん
>>SCORPIO
OPから引き込まれる世界観とデバイスを基盤とした組織模様が
今後どう展開していくのか期待が膨らむ面白い作品ですね!
タイトルやキャラの会話などが確りと作り込まれており、
雑魚にまで用意された表情豊かな顔グラなども作品愛を感じました。
ただ、プロローグの世界観記述に固有名称と体言止めが多用されており
少しとっつき難い文章になっているのと、遠距離から攻撃すれば時間がかかるものの
かなり安全に攻略できてしまいボスも攻撃がやや単調気味だった点が少し気になりました。
今後の発展が楽しみな面白い作品だと思います! 応援しております!
〜以下、アイディア希望との事なので思いついた事を適当に。(本当にただの思いつきです。)〜
・何かタイプの違う装備を最初から2種類ほど用意しておくとシステムに馴染みやすく攻略に幅が出るかもしれない。
・折角顔グラがあるので、主人公の寸評などが入った敵図鑑の様なものを作ると面白いかもしれない。

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[少佐] [99回(534pt)] [2018/5/2(水) 午後2:12:24]
>ハム・マンヂウさん
>>激闘!不屈のパプリちゃん
 ヤパヤパさんの穏やかなパプリちゃんシリーズのファンゲーム・・・・・・と思っていたらタイトル画面からすさまじいパワーを感じました〜。
 まったりしたキャラから放たれる人間離れした格闘技の数々に度肝を抜かれました。波動弾まで・・・(ぇ
 ゲームも、突然アクションゲーム始まるわ、格闘ゲーム、挙げ句の果てにはタワーディフェンスと、すべてが斜め上でした(褒め言葉)
 タワーディフェンスや格闘ゲームは難易度が高いと思いましたがパプリちゃんの鍛え上げられた身体と敵の突進にも
 平気で耐える頑強なドアのおかげで楽しみながら進められました。
 特に気になった点はなく、素晴らしいファンゲームだなと感じました(ぇ
 ぜひプレイしてみてください!とても面白くて楽しめます!
 リプレイは一つだけですがあります。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
GOLDENさん [常連さん] [6回(75pt)] [2018/5/5(土) 午後6:13:50]
お久しぶりです。
【作品名】孤島のファンタジー・バラッド(DEMO/体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.02)
【製作時間】約一ヶ月
【難易度】やや難
【プレイ時間の目安】数分
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
何とかDEMOとして形にできました。
最初の4ステージとボスが遊べます。

とにかく急いで仕上げたので問題があるかもしれません。
追記・ありました。プレイはなんとかできるので次回直します。すみません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
バーストルナーさん [常連さん] [36回(278pt)] [2018/5/6(日) 午後12:56:55]
どうも。GWでボケが回ってるバーストルナーです。
感想を上げます。
>GOLDENさん
>>孤島のファンタジー・バラッド(DEMO/体験版)
独特の世界観に引き込まれました!ソードとショットを切り替えるシステムは少々癖がありましたが、ショットを遠くの敵を倒したり、遠くの仕掛けを動かしたりできるので面白いと感じました。
ただですね、個人的にZ:ジャンプ X:ソード/ショットは扱いづらかったなと思いました。
他にスイッチを動かしたときに誤作動を起こしたり、ボス戦がなぜか弾幕なので避けづらかったりなど気になる所はありますが、まだ制作中ということで。完成をお待ちしています!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
meteoさん [お客様] [3回(10pt)] [2018/5/13(日) 午後6:59:38]
【作品名】ヤシーユオールスター 大困戦スタジアムバトル -暴れまくりの祈り-
【作品紹介URL】https://www.freem.ne.jp/win/game/17689
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】9年
【難易度】ステージによって変わる (易 やや易 普通 やや難)
【プレイ時間の目安】約50時間程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】 ゴーーーーー!
みなさん始めまして。
前作を全面改装して焼き増しみたいなことしましたが、
中身はすっかり変わったので新作として公開しました。
簡単に言えば、敵を攻撃して吹き飛ばして場外に落とせば勝ちとなるスマブラライクのアクションゲームですが、
もはやスマブラに追いつけなかった何かです。
全部で100人のキャラと個々違う技を持っていますがどれも賑やかに弾幕を撃てるだけの様なものです。
ムダに長く800以上のステージが待ち構えていますがやりごたえはあると思います。
ツールは非常に今さら感がありますが、開発時は+が最新のものであり、4は年もあってか勉強時間不足でほとんど触っていなかった為です。
ここまでとどまった中年おっさんの遺作となるであろう本作品、せっかく作ったので少しでも目に留まってくれることを祈ってここに掲載させていただきました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
IBUさん [訪問者] [1回(0pt)] [2018/5/13(日) 午後8:39:03]
【作品名】カラノハコ
【作品紹介URL】https://www.freem.ne.jp/win/game/17669
【ジャンル】シューティング ボス
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】7か月
【難易度】難
【プレイ時間の目安】15分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
ボスラッシュ型高速弾幕STGです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[少佐] [100回(546pt)] [2018/5/14(月) 午前10:47:42]
こんにちは。最近ゲームの製作にまったく取り組んでいないソリッドです(おい
まったりとこのBBSで交流しながらアイデアを練りたいと思います。
では感想を(ぇ)

>meteoさん
>>ヤシーユオールスター 大困戦スタジアムバトル -暴れまくりの祈り-
とりあえずワールド5までクリアしました。
敵も味方も地形も分からなくなってくる大混戦が非常に笑いのツボに入りました。(褒め言葉)
主人公のCキーの技がフィニッシュ性があり、これをうまく使って落とせると爽快です。
ステージも様々で、個性にあふれていて、アクションゲーム要素もしっかり入っていたと思います。
サッカーステージは斬新で、スムーズに進められたので非常によかったです。
気になった点は、1ブロックの段差を自動で飛び越えてくれる機能が、かえって操作性を損ねていたことです。
とても賑やかで爽快感あふれるとてもいいゲームでした。ステージ数がいっぱいあるのでまだまだ楽しませていただきます!

>IBUさん
>>カラノハコ
ついに完成したすごいゲームですね(ぉ)
とりあえずステージ2のボスまで倒した時点で感想を。(シューティングが下手なので…)
メインメニューやデータ閲覧の演出がアクエディとは思えないクオリティーの高さでびっくりしました。
ゲームシステムもシンプルでフリーモードで練習しまくれるのがいい点です〜。
世界観もよく出来上がっていて、チャット形式のログ表示もよかったです。
スタイリッシュでIBUさんらしさ全開の素敵なゲームでした!他のボスも倒せるように練習します〜。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
かも鳥さん [常連さん] [48回(105pt)] [2018/5/24(木) 午後7:09:03]
【作品名】SCORPIO
【ジャンル】アクションシューティング
【作品紹介URL】https://www.freem.ne.jp/win/game/17720
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.03)
【製作時間】二ヶ月?
【難易度】HPSP初期値だと作者がたびたびボスに負ける
【プレイ時間の目安】30分前後
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
元かものはしわたしです。こんにちは。
完成しました。
ボスとの撃ち合いが手に汗握るシューティング?です。
zで射撃、十字で移動 Cで緊急回避
xでリロード(SPチャージ)
D+Fで撤退できます。
A、Sで武器フレームの切り替えができます。
意見があったらどしどしください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
蓮茶さん [訪問者] [86回(0pt)] [2018/5/31(木) 午前9:00:41]
【作品名】インベントリ 2Dアクション(仮) 体験版
【作品紹介URL】Nothing
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】Unknown
【難易度】Nothing
【プレイ時間の目安】Unknown
【名鑑への掲載許可】Nothing
【コメント】
クリアの概念はない(
テラリアみたいなインベントリを実装したくて作っただけの試作品。
敵を倒すと低確率でアイテムをドロップします。スタックもされます。死んでもロストはしません。
あと、敵は無限湧きです。
タイトル見て、やったことあるな〜って思った人は前にやったことがあると思います(

Zキーで攻撃
Xキーでジャンプ
カーソルキーで移動
Sキーでインベントリを開く&閉じる
Zキーでアイテムの並び替え
Cキーで使用、Vキーで捨てる
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[少佐] [104回(554pt)] [2018/6/1(金) 午前11:26:11]
>蓮茶さん
>>インベントリ 2Dアクション(仮) 体験版
 以前ツイッターでも見させていただきました。
 まず技術がすごいです!メニューからの表示、入れ替え、削除などがしっかりできていてすごいなと感じました。
 グラフィックもきれいで、特に木が手前と奥の表現がなるほどと思いました。よし、自分も真似しよう(ぇ)
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
バーストルナーさん [顔見知り] [41回(308pt)] [2018/6/1(金) 午後5:48:30]
>蓮茶さん
>>インベントリ 2Dアクション(仮) 体験版
すげぇ(いきなりなんだ
アイテムを拾ってインベントリを開くと…おお、ちゃんとスタックされてる!しかも、2個以上拾うと下にちょっとカウントされてます。あのゲームのアイテムスタックがまさかアクエディ4でも実装できてしまうとは、アクエディ4の世界がさらに…思わず涙が出てきそうになりました(ぇ
進展、楽しみにしてますぞ!

///追記///
誤字がぁぁぁ
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
バーストルナーさん [顔見知り] [42回(310pt)] [2018/6/2(土) 午後5:49:23]
【作品名】Academy Fantasia Arcade ver.β0.15
【作品紹介URL】無 
【ジャンル】バトルアクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.01)
【製作時間】6か月くらい?
【難易度】普通 
【プレイ時間の目安】1バトル約1分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
現在制作中のバトルアクションゲーム、『Academy Fantasia Arcade』のベータ版、ようやくアップロードできるような形になりました。
2vs2のバトルアクションゲームです。
アーケードゲームを意識して作ってます。
BGMは自作にこだわりました。SEもないものは無理やり作ってます(ぇ
まだベータ版ですので挙動とかが心配ですが、まぁ一区切りついたことだし、これからゆっくりでもアップデートを繰り返していきます。
では。

///追記///
致命的な以下の不具合を修正させていただきました。
・コンティニューしても前回の成績が完全にリセットされず、場合によってはスコアが0になる不具合を修正。
・ラピスタル・シヴァのアイスメテオを使用中に攻撃を受けると画像が変わり操作不能になる不具合を修正。
そのため、verはβ0.1→β0.15に急きょアップデートさせていただくこととなりました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ウジャBさん [友達] [167回(951pt)] [2018/6/4(月) 午後1:43:01]
どうも、風邪が長引いたり唇の同じ場所ばかりを何度も噛んだ結果
満足に食事が出来ない状態になっていたウジャBです。
そんな時はゲームで気晴らしだ! という事で感想を。(

>GOLDENさん
>>孤島のファンタジー・バラッド(DEMO/体験版)
いつもながら深みと影のある雰囲気がいい味を出しているアクションゲームですね!
滑らかなモーションや作り込まれた背景、UIが気分を盛り上げてくれ、
少し慣性がかかった移動などが程よく重厚感を醸し出していたと思います。
ただ、バーストルナーさんも仰っていますがZとXの操作は反対の方が
アクエディ慣れした身としてはやりやすいと感じました。(まぁキーコンフィグで弄れば良いのですが)
味のある面白いアクションゲームだと思いました、完成を楽しみにしております!

>meteoさん
>>ヤシーユオールスター 大困戦スタジアムバトル -暴れまくりの祈り-
敵を吹き飛ばす感覚が爽快な楽しいアクションゲームですね!
敵や味方の種類も多くジェムやミッションなどの工夫もあり、
落ちにくい工夫なども斬新だったと思います。チュートリアルが丁寧だったり
ステージクリア時に攻略の豆知識が表示されるのも親切で好感が持てました。
ただ、メインとなるバトルステージの攻略法が慣れてくると地形依存になりがちで、
凄まじいまでのボリュームがマンネリを招いている様に見えた点が少し気になりました。
個人的な思いつきですが、アイテム等で対戦メンバーを選択する形式にすれば
更に楽しくなるのではと思います。
いつでも気軽に楽しめる明るく楽しいゲームだと思います!

>IBUさん
>>カラノハコ
完成度が高くスタイリッシュなSTGゲームですね!
私には少し難易度が高めでしたが演出も弾幕も格好良く、
実績などもありとても丁寧に作られた作品だと感じました。
私にSTGのプレイングスキルがあまり無い事が悔やまれる……。(
ただ、ストーリーモードで一度入れた名前が継承されず
何度も同じ名前を入れなければならない点が少し気になりました。
短い時間で濃密に楽しめるゲームだと思います!

>かも鳥さん
>>SCORPIO
シナリオもゲームも熱く面白いアクションSTGですね!
初期装備だけでも色々な戦い方ができ、キャラも個性豊かで
楽しむ事が出来ました! 青葉さん格好いい。
少し背景が寂しいと感じる事はありましたが、
面白いゲームだと思います、早足で攻略してしまったので
もう少しやり込ませて頂きます!

続きはまた後日改めて書かせて頂きます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[少佐] [105回(556pt)] [2018/6/5(火) 午後1:59:32]
こんにちは。「爆裂スライムシューティング」のエクストラステージの構想を練り始めたソリッドです。
ボスメドレーでもいいかな〜、と思っていますが、ここで感想を書きます(ぇ)

>バーストルナーさん
>>Academy Fantasia Arcade ver.β0.15
 制限時間や演出の細かさがアーケードな感じがありました!
 順位表示やメニュー配置など、すごい技術も使っていたと思います。
 特筆すべきはグラフィックですね。
 ドット絵の動きの細かさや、バーストルナーさんの画風にあふれた一枚絵がとてもよかったです。
 HPバーなども細かく作りこまれていて、完成度高めだと感じました!
 まあ、個人的に思ったことは、片方が倒されると交代ができなくなるので不利になりそうだという点がありました。
 これからどうなるのか楽しみな作品でした!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
meteoさん [お客様] [4回(12pt)] [2018/6/10(日) 午後8:23:05]
>ソリッド様
あんなゲームを手にとってくださりありがとうございます。
1段上がる処理の範囲をかなり狭くすることで対処は可能ですが、
尋常ではない数の足場を修正することになりますので
今作では仕様とさせていただきます。すみません。

>ウジャB様
あんなゲームを手にとってくださりありがとうございます。
提案して頂いたコメントについては
実は後半(W30〜)のステージの一部でひそかに実装しております。
毎回戦う相手が変化したり、任意の敵の組み合わせを自分で選択することが可能なステージもありますが、それを思いついたのが制作最終局面の時でしたので手遅れでしたので後半気持ち程度には実装しております。
とんでもない物量になるので今作では仕様となります、ご指摘いただいて恐縮ですがすみません。
ボリュームについては、1ステージが数十秒で終わることが多いために無駄に増やしてしまいました。

代わりに、より難易度を下げ、カオスさを上げた決定版の公開をしました。


【作品名】ヤシーユオールスター 大困戦スタジアムバトル -暴れまくりの祈り- Ultra Next Climax
【作品紹介URL】https://www.freem.ne.jp/win/game/17864
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】10年突入
【難易度】ステージによって変わる (易 やや易 普通 やや難)
【プレイ時間の目安】約10時間程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】 スマブラライクですが、もはや別の進化をたどった吹き飛ばしアクションゲームです。
普通に横に進むだけのアクションステージを廃止し、「騎馬戦」「団体戦」モードを追加。
攻撃するごとに与えたダメージ値がスコアに表示を実装。
「騎馬戦」は馬に乗って突進しながら攻撃して相手をふきとばす。
馬に踏まれないように注意。
「団体戦」は画面がぐちゃぐちゃになるほどの超多人数で戦い、地形もいやらしい情け無用のステージ。ただし落ちても即ミスになりません。
既存の「組み手ステージ」のように時間が長くなるステージでも落下で即ミスにならない措置を取りました。
前作、前々作で挫折した人や未プレイの方におすすめかもしれませんがそんなことはないかもしれません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
とんやさん [2018/6/13(水) 午後5:22:40]
理由1 今まで使っていたホームページのレンタルサーバーにアクセスできなくなった
理由2 新しいレンタルサーバーを一時的に借りたが、アップロード制限が厳しくてゲームファイルをアップできなかった
理由3 ドメインを自作する形で新たにホームページ改装予定

以上の個人的な理由から、一部のゲームファイルをいくつかこちらへアップいたします。
連投誠に失敬。
ホームページが改装されたら一連の記事は削除します。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
とんやさん [2018/6/13(水) 午後5:23:33]
┏┛墓┗┓
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
とんやさん [2018/6/13(水) 午後5:24:44]
┏┛墓┗┓
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
とんやさん [2018/6/13(水) 午後5:25:17]
【作品名】ヤシーユの伝説 時の支配者
【作品紹介URL】無(昔はあった)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン696)
【製作時間】覚えてない
【難易度】難
【プレイ時間の目安】2時間程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】

※上記2つと違って不具合はおそらくありません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
とんやさん [2018/6/13(水) 午後5:25:48]
〜〜 今から初めてプレイする勇者たちへ 〜〜

10年ぐらい前の作品ばかりなので、相当の覚悟をもってプレイしてください。
コレを作ってた当初とはもう別人になってしまったので、クレームは一切受け付けませんw
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[少佐] [107回(560pt)] [2018/6/13(水) 午後7:33:13]
>とんやさん
待っていました!定期的に遊びたくなるこの感じがすごいです(ぉ)
まったりと攻略していきます〜。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ウジャBさん [友達] [168回(953pt)] [2018/6/18(月) 午前12:28:02]
どうも、梅雨時故か何となく眠気のある日々が続いているウジャBです。
という事で感想を。(

>蓮茶さん
>>インベントリ 2Dアクション(仮) 体験版
ついアイテム収集に熱が入る楽しいアクションゲームですね!
グラフィックやUIも手が込んでおり、スタックも凄い技術だと感じました。
収集が楽しくなるアイテム説明もいい感じですね!
ゲーム面は現状では開発した技術を用いた試作品といった雰囲気ですが、
今後の発展を楽しみにしております!

>バーストルナーさん
>>Academy Fantasia Arcade ver.β0.15
明るい雰囲気で気軽に楽しめる対戦アクションですね!
作り込まれ練り上げられたUIや可愛い立ち絵が見た目にも鮮やかで、
短期決戦型のシンプルながらやり込み甲斐のある戦闘も純粋に楽しいと感じました!
ただ、敵側でプレイする事が現状では出来ない点が少し気になりました。
気軽に楽しむも良し、やり込むも良しの面白いゲームだと思います!

>meteoさん
>>ヤシーユオールスター 大困戦スタジアムバトル -暴れまくりの祈り- Ultra Next Climax
賑やかで激しい弾幕が鮮やかなアクションゲームですね!
仰る通り前作の楽しさや良さをそのままに難易度が程よく下がっており、
初心者にも優しいゲームになっていたと思います。ただ、味方の復帰技が
敵の攻撃以上に厄介な場合が何度か見受けられた点とキャラがほぼ常に空中に浮いている事がある点、
騎馬戦や一部のステージに於いて敵が潰されるのをC等を連打しながら待つのが
鉄板の攻略法になっている傾向にある点が少し気になりました。
ボリューミーでハジケたゲームだと思います!

>とんやさん
懐かしい作品ですね、アクエディの世界に足を踏み入れた頃から
かなり楽しませて頂いております! 最近はあまりプレイしていませんでしたが、
そろそろ攻略情報の細部を忘れ試行錯誤しながら楽しめる頃だと思うので、
この機会にまた順番に攻略していきたいと思います!

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
かも鳥さん [訪問者] [1回(0pt)] [2018/7/12(木) 午前7:32:02]
【作品名】シュートヒム (体験版)
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン912)
【製作時間】3日
【難易度】普通?
【プレイ時間の目安】5分
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】

デフォっぽいシューティング爆誕。
独自ウィンドウ、ストーリー、セリフ無し!

今のところ技ごとでなくキャラごとでHP管理してますが、
要望があったら変えるかもしれません。
ショップは実装する予定ですが今は暑いので考えたくないです(
なにか案や意見などありましたらどしどし送ってください。

追記
感嘆すぎたので難しくした
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[少佐] [109回(564pt)] [2018/7/12(木) 午後3:43:01]
>かも鳥さん
>>シュートヒム (体験版)
ツイッターでのキャラ創作がこれに活かされていたとは…!
縦スクロールシューティングなので相性がいいと思いました。
弾幕も低低速な攻撃と高速な攻撃があって、メリハリがあったと感じました!
気になった点は、敵キャラのグラフィックが、主人公や弾のグラフィックに合わず、浮いてしまっていた点がありました。
これからどうなるのかが気になるゲームだと思いました〜!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
バーストルナーさん [顔見知り] [43回(322pt)] [2018/7/12(木) 午後9:26:15]
>かも鳥さん
>>シュートヒム (体験版)
現在公開されている分のステージを全部クリアしました。
どれも、個性的な弾幕を持っていて楽しかったです。
キャラクターも個性的でした。キャラクターばかり目に行ってしまう…w
難易度は徐々に高くなります。現在の最後のステージを遊んだ時にはクリアできるのか不安になりました…が、コツさえつかめばクリアできるので、ぜひ挑戦してみてください。

個人的に思ったのはやっぱりヤシーユですな、他が個性的なキャラクターである分一人だけ浮いてしまっているように感じてしまいました。
ともあれこれからの発展が楽しみなゲームです。制作頑張ってください!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
リラ・アイシクルさん [常連さん] [59回(142pt)] [2018/7/21(土) 午前8:32:37]
【作品名】Floral Eurobeat -Level.1までテスト版-
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクションシューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.05)
【製作時間】3か月+凍結してた時間
7段階あり
Invinsible :死にません
Comporser :易
Easy :やや易
Normal :普通
Hard :やや難
Muspel :激ムズ
Purgatory :安心と信頼の「理論上ノーミス可能」

【プレイ時間の目安】約30分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
Level.1までテスト版です。一旦プレイできるレベルに仕上がりましたのでUPします。
上下で発射角度を変えられる特殊なアクションシューティングです。
かなり癖が強い内容ですが、多くの方に楽しんでもらえるよう頑張って作りました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[少佐] [110回(566pt)] [2018/7/21(土) 午後6:30:33]
>リラ・アイシクルさん
>>Floral Eurobeat -Level.1までテスト版-
前作の「Floral symphony」に負けないクオリティーの高さ、すごいなぁと感じました。
タイトルの演出がいいなぁ…自分も真似しよう(ぉ
ストーリー、敵の種類、主人公の技など、すべてにおいて完成度が高いと思いました。操作性はまぁまぁ快適でした。
気になった点は、難易度が多くてやや選びにくかった点と、ステージセレクトで「セーブしてマップに戻る」を押した際に、主人公が天井に激突している感じがあった点です。
素の完成度が高いので、これからどうなるか気になる感じのゲームでした!期待しています〜。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
なまぬけねこさん [常連さん] [16回(77pt)] [2018/7/21(土) 午後9:58:18]
>リラ・アイシクルさん
>>Floral Eurobeat -Level.1までテスト版-
おお・・・素晴らしくクオリティが高いですな。
キャラの立ち絵が多くグラフィック、演出ともに非常に見ごたえがあります。
画像で簡易説明書を描いたのも非常に有用でいいと思います。
というのもどうもプレイヤーの多くは説明書を読まないようなので、これなら楽に頭にゲーム内容が入ってくると思います。
個人的に気になった点は向きを変更した際に狙いの角度が瞬時に反転しないことですかね。
それと中間ボスを倒した際、視点移動の画面枠で主人公が押し出されてしまうのが改良の余地がありそうに感じました。
技術的な問題があるならば自分にはアイデアがいくつかありますのでよろしければ聞いてみてください。
最後のグリフィンの第二形態は敵の攻撃のすれ違いの瞬間のみにしか攻撃するチャンスがないのは難易度が跳ね上がりすぎるような気がします。ノーマル以外の難易度では違いがあるのかもしれませんけれども攻撃をひとしきりした後はへばって攻撃のチャンスが生まれるというのが定石かもしれません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
リラ・アイシクルさん [常連さん] [60回(154pt)] [2018/7/22(日) 午前7:54:50]
>>ソリッドさん
>>なまぬけねこさん
プレイありがとうございますー!
おお…懸念していた事が結構来ましたね……
序盤から難易度が高過ぎるのはまずいという事で
完成版ではだいぶ大きく変わる予定です!
向き変更の点はロジックを変えたら
改善しそうなので試してみたいと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ツルパゲ丸さん [訪問者] [1回(0pt)] [2018/7/22(日) 午後12:50:20]
【作品名】風邪−ユ
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン910)
【製作時間】2時間
【難易度】けっこう難しい
【プレイ時間の目安】すぐ終わる
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】 風邪をひいたら結構大変なんですよ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
レーテル隊長さん [お客様] [6回(36pt)] [2018/7/22(日) 午後5:39:28]
ステージ集投稿スレで投稿するのは初めてですが。
私もゲームを作らなければ・・・

>>ツルパゲ丸さん
はい、DLして解凍してフォルダ名でまず吹きました。
ゲームの方ですが、かなり難易度が高くて、自分は2−2で諦めて
しまいました。
まさかヤシーユがちょっと変わるだけでこの簡単そうな絵面のステー
ジが死にゲーと化すとは・・・
攻撃してから次に攻撃できるようになるまでの時間があるのは良かった
です。風邪ひいてる感じがします。2−1までの初クリアリプレイを
載せておきます。
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドL
ウジャBさん [友達] [169回(956pt)] [2018/7/25(水) 午後4:48:28]
どうも、眠っていると枕の中から音が聞こえ、
調べたところ枕カバーの中からムカデが出てきたウジャBです。
寝るの怖いなぁ……よし、ゲームだ! という事で感想を。(

>かも鳥さん
>>シュートヒム (体験版)
シンプルで気軽に楽しめる面白いSTGですね!
易しめの難易度ながら避ける醍醐味を確りと味わえる
絶妙なバランスになっていると感じました。
ただ、全ステージを通して黒背景にオレンジブロックだった点と
避け方が概ね同じ弾幕が多いように思える点が少し気になりました。
STG初心者にも優しい面白いゲームだと思います、完成を楽しみにしております!

余談ですが、ポーズをかけると自機の弾が消え、タイミングを調整しても
表示される瞬間が見つけられなかったのは中々不思議な体験でした。

>リラ・アイシクルさん
>>Floral Eurobeat -Level.1までテスト版-
明るく楽しい雰囲気のアクションゲームですね!
モーションやOPデモなどの演出面、ショットを駆使する
アクション面ともにクオリティが高く、難易度は
やや高めでしたがとても楽しむ事が出来ました!
以前も言った気がしますがウィーゼさんの表情が豊かで可愛い。(
ただ、セーブ後にワールドマップの位置が常にホワイトピオニーになっており
再開時のテンポを若干損ねている感がある点が少し気になりました。
可愛く楽しいゲームだと思います、完成を楽しみにしております!

>ツルパゲ丸さん
>>風邪ーユ
ストイックで味のあるアクションゲームですね!
高難易度ですが理不尽さは無く、ステージ構成も洗練されていると感じました。
個人的に、3−1の一瞬油断したり手順を間違えると死ぬ感じが好きだったり。(
ただ、道中の難易度に対してラスボス戦がやや簡単だったのが少し気になりました。
失敗しても何度でも挑戦したくなるゲームだと思います!

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
リラ・アイシクルさん [常連さん] [61回(156pt)] [2018/8/1(水) 午後10:48:18]
>>ウジャBさん
遅くなりましたがプレイありがとうございますー!
完成頑張りたいと思います!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
働かない秒針さん [友達] [89回(723pt)] [2018/8/3(金) 午後3:04:06]
【作品名】クソシュー(仮) ≪ステージ35まで体験版≫
【ジャンル】一撃シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4(v9.01)
【難易度】ピンキリ
【プレイ時間の目安】考えてはいけない
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
前回よりもバリエーション豊富に15ステージ増えました。前回の20ステージも一部修正されています。
運要素が強くてもそれ以上に実力で覆すことが好きです。
忘れがちだけどXキー(低速移動)とCキー(高速移動)の使用前提なステージもあったりします。

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
レーテル隊長さん [常連さん] [8回(60pt)] [2018/8/3(金) 午後6:30:31]
最近BBSが活性化している!時代はアクエディだ!ということで
黒歴史のゲームを上げるよ!


【作品名】レーテルのアク死ョン(体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション・・・なのかな?
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.90)
【製作時間】内緒
【難易度】 鬼畜 
【プレイ時間の目安】約30分
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】 とある友人にやらせるために作り出したが、モチベが
       乗らず結局別ゲーの開発を始めてしまった。どうぞ
       供養してやってください。
       Fキーで自殺できるよ!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [43回(188pt)] [2018/8/7(火) 午前11:29:19]
どうも。まだ生きてます。久々にここのゲーム遊んだので感想を(

>働かない秒針さん
>>クソシュー(仮) ≪ステージ35まで体験版≫
35までクリアしました。各ステージ趣向を凝らせてある死にゲーでした
殆どどのステージも一筋縄では行かないながらもやっていくうちに解法がわかってくるバランスが絶妙でした!
特に苦戦させられた印象があるのはこうもり・こんぺいとう・ロージン-UD・UFO-LR…あとスーパーキャノンでした
個人的に好きなのは緑炎とこうもり。(

スーパーキャノン戦の掘り進めるほど難しくなり、また最後に誘導する一手間が必要という
単純すぎない感じが良く出来てると感じました。もうラスボスで良いよ…(

UFO-LR戦はショットの判定の大きさが目立って妙に難しく、ほとんど運頼みのクリアでした。
こんぺいとうは高速移動(気合い)で回り込む戦法でクリアしましたがシビアすぎて「これ本当に行けるのか?」と最後まで不安でした。
もしかすると正攻法が他にあるのかもしれませんが、そうだとしたらわかりにくいと思いますね…。まぁ気になる所はそれぐらいでした。


>レーテル隊長さん
>>レーテルのアク死ョン(体験版)
こちらは王道的な死にゲーでした()BGMが良い雰囲気出てますね。
孔明ブロックが作動した時の「!」って感じの音が良いですw
1-3の最後で潰されない方法がわからず、そこで残機が尽きました。
死に覚えゲーなので残機は無限でもいいかもしれませんね…
今の所ギミックがよくある孔明系とデフォルトが主なので何かしら独自のギミックがあればオリジナリティ出て良いかもと思いました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
GOLDENさん [お客様] [4回(46pt)] [2018/8/10(金) 午前1:07:12]
【作品名】孤島のファンタジー・バラッド(DEMO/体験版)2
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.02)
【製作時間】ながい
【難易度】難
【プレイ時間の目安】30分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
お久しぶりです。エリア2を追加して戻ってきました。
他、バグ解消・ステージのデザイン変更などあります。

今回も急いだので問題があれば消します。
追記・ありました。効果音がめちゃめちゃうるさいので音無しでのプレイをお願いします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
レーテル隊長さん [常連さん] [9回(72pt)] [2018/8/12(日) 午後6:19:45]
【作品名】レーテルのデフォルトACT!(仮)(体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】 アクエディ4 (バージョン8.90)
【製作時間】忘れた
【難易度】やや易〜やや難、まあ大体普通
【プレイ時間の目安】約1時間程度
【コメント】
THE・普通のアクション!
ごく普通のデフォゲーです(おい
非公式のサンプルゲームを作る気分で制作。
体験版ですので、完成版で入れる予定の要素がかなり抜けてます
リプレイ、感想、意見、要望お待ちしてます。詳しいことはとある
ステージで説明されています。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ウジャBさん [友達] [170回(958pt)] [2018/8/16(木) 午後12:36:59]
どうも、最近どうにも歯が痛いウジャBです。
いい加減頭まで痛くなってきたので歯医者に行かなくては……。という事で感想を。(いや歯医者行けよ

>働かない秒針さん
>>クソシュー(仮) ≪ステージ35まで体験版≫
以前もそうでしたが、殺るか殺られるかという言葉を体現したかの様な面白いSTGですね!
多種多様な攻略や弾幕、ギミックが揃った個性豊かなステージが揃っており、
飽きることなく楽しむ事が出来ました! 個人的にはシャドーピープルが好きだったり。
ただ、無敵状態の敵が放つ弾幕を回避し続けるステージなどで、
些かばかり待たされていると感じるステージがあった点が少し気になりました。
短くも濃密なプレイを楽しめるゲームだと思います、完成を楽しみにしております!

>レーテル隊長さん
はじめまして、ウジャBと申します。
宜しくお願いします。
>>レーテルのアク死ョン(体験版)
楽しく爽やかな雰囲気の面白い死にげーですね!
初見殺しが主体ですがギミックを理解していても何度か死ねる難易度になっており、
一度突破した場所でも緊張感を持ってプレイできる点に好感が持てました。
ただ、ブロックキャラによる封じ込めトラップが当たり判定の微妙な違い故にジャンプで越えられてしまい
意味を成していない事がある点と、上から叩けるブロックに側面から触ると連続ヒットする点が少し気になりました。
気軽に死にゲーの醍醐味を味わえる作品だと思います!

>>レーテルのデフォルトACT!(仮)(体験版)
軽快な雰囲気で確りと楽しめる面白いアクションゲームですね!
デフォルト+aで作られたステージも単調にならない工夫がなされており、
最後まで楽しむことが出来ました! 作中で言及があった難易度に関しては、
ジャンプの細かい高さ調整に慣れる事ができれば個人的にはそれほど難しくはないと思われます。
私の場合一周目は比較的サクサクと、二種目は慎重に進みつつもゴリ押しで何とかなる部分はゴリ押しする
プレイスタイルになりました。ミクトルは何度か屍を積み、特にステージの端に弾を並べる攻撃は
対処が難しく感じましたが、攻撃パターンがランダムなのでどの攻撃が来るかによって難易度に差がある印象です。
ただ、全体的にハートが多く配置されておりリカバリーできるため緊張感が少し薄まった様に感じる
場面があった点が少し気になりました。また「どくどくタワー」の毒沼をすり抜ける事ができ
毒沼で敵が死んだ後のステージを攻略できるバグがある事と、「全身タイツ・リベンジ」だけランキング機能が
有効になっていた事を報告させていただきます。(どくどくタワーはリプレイあり)
勢いに乗って楽しめるゲームだと思います、完成を楽しみにしております!

>GOLDENさん
>>孤島のファンタジー・バラッド(DEMO/体験版)2
以前も楽しませて頂きましたが、ギミックなどに更に磨きがかかっていますね!
ステージ2は避けゲーとしての側面が強く出ている印象でしたが
何処か謎めいた感じが伝わり引き込まれるものを感じました。
水の中に入る際のゲートのデザイン格好いい。(
また以前もそうでしたが、ワールドマップのとステージでのBGMの有無が
うまく雰囲気にメリハリが出来ていると思います。
ただ、ステージ2の最後のエリアがやや呆気なく終わった様に
感じられる点が少し気になりました。
独特の雰囲気がある面白いゲームだと思います、完成を楽しみにしております!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[少佐] [112回(570pt)] [2018/8/20(月) 午後10:47:42]
こんにちは。最近自動車の免許をハイスピードで取るために日々勉強に追われるソリッドです。
まさか初授業で運転させられるとは思わなかったですね(どうでもいい話)
ようやくここに来れたので、感想を書きます。

>GOLDENさん
>>孤島のファンタジー・バラッド(DEMO/体験版)2
 2-2ぐらいまで行きました。ボス戦がリニューアルしていてよかったです。
 水中ギミックが追加されていい感じになっていました!
 自分の技量だと2-2が限界でしたが、やりごたえのある難易度だと感じました!

>レーテル隊長さん
>>レーテルのデフォルトACT!(仮)(体験版)
 デフォルト主体のアクションゲーム、いいですね。(昔を思い返しながら)
 ステージ構成にメリハリがあり、隠しゴールまで実装されているので面白さにあふれていました。
 体験版とのことだったので、これからどうなるのか気になる作品でした!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
とんやさん [2018/8/26(日) 午前7:17:23]
どうも。顔と、ヒジから手、ヒザから足だけが日焼けして、夏場は茶色いロックマンに変身しますとんやです。
別に海で毎日遊んでるわけではありません。半袖半ズボンで外出るだけで肌が焦げます。
「今年の夏の日差しでどれだけの細胞が焼け死んだのか?」 夏の自由研究のお題とかに最適かもしれない。

というわけで感想ですが、何かと忙しいので一部のみプレイしました。

>働かない秒針さん
>クソシュー
前回20までクリア?していたのでプレイ。
素材はデフォルトながら様々なバリエーションがあって、
アクエディ無印・+時代の活気のあったBBSの作品たちを思い出します。
好きな敵? …………みんな好きだよ…。
テールマンの爆破演出中に弾に当たった時は心中泣いた。
UFO-LRは一度折れて飛ばしましたが、再戦してなんとかクリア。赤ヤシ弾が鬼すぎる!


>リラ・アイシクルさん
>Floral_Eurobeat_V03
いやー相変わらずクオリティ高いです!
やっぱりアクエディらしい?シンプルな操作のゲームは最高。
何人もの方がお嘆きのように普通難易度でもなかなか高めでしたが、調整してくれるということで一安心w

ツッコミ所としては死亡時の演出ぐらいですかね。
主人公がぶっとんで爆発してその位置に円形にくり貫かれた画面エフェクトがフォーカスしますが、
消滅して誰もいない所をフォーカスしても少し微妙な感じはしました。
エフェクトを活かすなら、爆発させずに「ばたんきゅ〜」状態の主人公をフォーカスするとか…?
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
IBUさん [訪問者] [51回(-8pt)] [2018/8/26(日) 午後9:24:01]
【作品名】セカンダセコンドv0.50(体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】時限性シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.12)
【製作時間】3日間
【難易度】やや難
【プレイ時間の目安】0~6分程度
【名鑑への掲載許可】可 
【コメント】
お久しぶりです。IBUです。
この度は「編隊ごとに制限時間が設定されるSTG」を制作してみました。まだBGMやエンドクレジットが未実装なので体験版です。感想などよろしければお願いします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[少佐] [113回(572pt)] [2018/8/27(月) 午後3:49:32]
こんにちは。最近また暑さが戻ってきたなぁと感じるソリッドです。
感想を書きます〜。

>IBUさん
>>セカンダセコンドv0.50(体験版)
phase41、ランクSで終了しました。(何回もチャレンジした)
迫りくる制限時間とスタイリッシュな描画がかっこいいです!
敵の弾幕は速くて、目視だと避けにくい点も、何度もチャレンジしたくなるというメリットを生み出していました。
完成したらとてもいい作品になると思いました!
リプレイがあります。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
IBUさん [訪問者] [1回(0pt)] [2018/8/27(月) 午後4:53:56]
>ソリッドさん
プレイ&感想ありがとうございます!
ランクS!やりこんでくださってありがとうございます!!
ほぼ完成してますので、もうしばらくお待ちください!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
レーテル隊長さん [常連さん] [11回(86pt)] [2018/8/28(火) 午前11:28:18]
>>IBUさん Second a second ver0.50
時間に追われ続けるという斬新なシステムが特徴の面白いSTGでした。
背景とピンク色の弾幕が雰囲気を出しています。1ゲームが短いので
気軽に遊べますね。
ただ、今のところBGMがないのもあり少々単調な印象があったのが気になりました。
自機が選べたり、数ループごとに敵の弾幕が強化されてもいいとは思います。
>ソリッドさん
え・・・初見でPhase46まで行ってしまった私はどうなるのでしょう・・・

リプレイ1つアップしておきます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
IBUさん [訪問者] [1回(0pt)] [2018/8/28(火) 午後2:33:20]
>レーテル隊長さん
プレイ&感想ありがとうございます。
やはり単調ですか。自分もテストプレイしていく内にそうではないかと薄々気づいていました。単調さを打破するアイデアは既に考えています。手間がかかるので実行せずにいましたが、やはり試してみることにします!e
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
IBUさん [お客様] [3回(15pt)] [2018/8/28(火) 午後5:40:28]
【作品名】セカンダセコンドv0.70(体験版)
【作品紹介URL】https://www.syakerake.jp/56
【ジャンル】時限性シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.12)
【製作時間】5日間
【難易度】やや難
【プレイ時間の目安】0~6分程度
【名鑑への掲載許可】可 
【コメント】
レーテル隊長さんの感想を見てやはり作るしかないと思いまして、
考えつつ実装していなかったボーナスシステムを実装しました。
ゲーム性が大幅に変わりましたので、以前のバージョンを遊ばれた方にはぜひとも遊んでいただきたいです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
レーテル隊長さん [常連さん] [12回(98pt)] [2018/9/1(土) 午後8:23:57]
>>IBUさん
>セカンダセコンド0.90
私の意見採用してくれてありがとうございます。
単調さもなくなりました。
やってて楽しいです。
Phase80, S++まで行きました。(ちょっと疲れた)
後は、タイトル前の演出がまた良いと思いました。
今度真似しよう(と思ったが技術不足でできない)

雑な感想ですが、楽しいゲームありがとうございました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
IBUさん [訪問者] [1回(0pt)] [2018/9/1(土) 午後8:37:23]
>レーテル隊長さん
また遊んでいただきありがとうございます〜
80ですか!作者の私より上手いですね!(
タイトル前の演出ですが、
実は背景二枚と画面エフェクト「モザイク」を用いた単純なものだったりします。是非真似しちゃってくださいな
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
レーテル隊長さん [常連さん] [13回(110pt)] [2018/9/4(火) 午後8:16:30]
【作品名】レーテルのデフォルトACT!(仮)(体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】 アクエディ4 (バージョン8.90)
【製作時間】忘れた
【難易度】やや易〜やや難、まあ大体普通
【プレイ時間の目安】約1時間程度
【コメント】
THE・普通のアクション!
ごく普通のデフォゲーです(おい
非公式のサンプルゲームを作る気分で制作。
体験版ですので、完成版で入れる予定の要素がかなり抜けてます
リプレイ、感想、意見、要望お待ちしてます。詳しいことはとある
ステージで説明されています。


>>ウジャBさん
感想ありがとうございます!
どくどくタワー、全身タイツ・リベンジのバグ報告ありがとうございます。本アプデにより修正しました。
PS 初めて自分のゲームの他人のリプレイ見た、涙出た(大げさ)
リプありがとうございます。
>>ソリッドさん
感想ありがとうございます。
隠しゴールは、クリア時に通常ゴールの判定にもなるのでタイムアタック等ではこれで短縮できたりします。今のところは隠しゴールで隠しステージは2つしか出ませんが…
隠しゴール関連も後々のアプデで対応する予定です。


今回のアプデ内容
・2ステージ追加
・どくどくタワーのバグ修正
・どくどくタワーのBGM変更
・一部ステージのハート減少及びステージデザイン修正
・全身タイツ・リベンジのランキング機能削除
・おまけ.txt追加


>>IBUさん
セカンダセコンド完成おめでとうございます!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ドラゴンハッカ―@管理人 [常連さん] [68回(278pt)] [2018/9/6(木) 午後10:42:31]
ステージ集では超ご無沙汰しています
そして新作がとある理由でトンデモナイモノになってしまったがw

【作品名】不動国王が作った面白いゲーム(笑)
【作品紹介URL】http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/homupe/game/hudouou/top.html
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】 アクエディ4 (バージョン9.11)
【製作時間】1ヶ月足らず
【難易度】全クリする場合は鬼畜
【プレイ時間の目安】全クリ目指すなら1時間はかかる
【コメント】
    今回はいつものゲームじゃなく、不動国王だから例のアレ以上に本当のクソゲーです
   とりあえず悪ふざけにも程があり過ぎた、でも後悔はしていない

    これを作ろうと思ったきっかけがとある日にてクソゲーについて話題があり
   色んな意味での考察を自分なりにやった結果、昔の自分に戻って
   これが俺の知ってるデフォルト基準でもクソだったなぁというのを
   頑張って作った結果がこの始☆末である。自分でもテストプレイで思ったがこれは酷い

    あくまでクソゲーでけなすわけではなく、反面教師に近い解説をつけた一方で
   それは哲学的な面も見えるという感じで作っているので、これはゲーム製作において
   新しい思考が出るかなぁと思うかもしれないので制作中の方は面白いかもしれない……

    まあ根本は楽しんで作る事が一番大切なので、どうでもいいものでしょうがねw
   こんな言葉も出ないどうしようもないゲームですが、ゲームとして楽しむか
   制作者サイドで何かと考えるかは自由です


   そして制作時間の中で最も時間かかったのがテストプレイ(
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
蓮 茶さん [お客様] [89回(26pt)] [2018/9/7(金) 午前5:29:05]
どうも蓮茶です
鬼畜ゲーはごめんなさい>_<。

>リラ・アイシクルさん
>Floral Eurobeat -Level.1までテスト版-
かわいい
「セーブしてマップにもどる」でぷわーって浮き上がるのかわいい
というかジャンプのモーションもかわいいですね
……かわいい( ˶´⚰︎`˵ )

>ツルパゲ丸さん
>風邪−ユ
鬼畜ゲーかと思いきや、バランスよく作られた良ゲーでした
最終ステージではステージ1で感じたストレスが嘘のようで、弱体化した絶妙な能力値がすばらです

>働かない秒針さん
>クソシュー(仮) ≪ステージ35まで体験版≫
発想は面白いっすね……
UFOのアブダクションは面白い演出でしたね

>GOLDENさん
>孤島のファンタジー・バラッド(DEMO/体験版)2
雰囲気がいいですね……
難易度ゆえに2−4で断念しましたが、各ステージ飽きない作りで満足です

>レーテル隊長さん
>レーテルのデフォルトACT!(仮)(体験版)
どくどくタワー以外はクリアできました
全体的に難易度が低いので安定して遊べました
とはいえ、難易度の起伏が少し激しいかもしれません
ところどころ商業作品のネタが入ってて面白い

>ドラゴンハッカ―さん
>不動国王が作った面白いゲーム(笑)
夜中に騒がせていただきました
20、25、29だけクリアできてません……(´;ω;`)
クソゲーあるあるなネタを詰め込んだ反面教師作品でありながら、きちんとやりごたえのあるステージ集になっており、最後まで熱中してプレイできました
4回しか使えないショットをどこで使うかを計画的に練ったり、アクションゲーの技術が単純に磨かれたりと、ある意味哲学です
そして雷使いと竜巻使い、お前らぜってぇ許さねぇ(
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
とんやさん [2018/9/9(日) 午後6:44:01]
>ドラゴンハッカ―さん
>不動国王が作った面白いゲーム(笑)
こういう教育?ゲーム大好きです。
リラ・アイシクルさんが昔作ったゲーム「30の反面教師」(現在は公開停止)とコンセプトは似てますが、
こちらは比較的「初心者アクエディユーザーあるある」に寄ってる感じですね。放送事故は地味にあるあるで吹いたw 
ボス戦が多くて後半はかなり疲れましたが、29以外はなんとかクリア。21以前までは普通にアレ使ってたのに、
21になった途端に忘れてしまった自分にビックリw


あと、youtubeにプレイ動画アップしましたので良ければご覧ください。(問題ございましたら削除いたします)
https://youtu.be/3nZakU3qZi4
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
Chuzumeさん [常連さん] [66回(253pt)] [2018/9/9(日) 午後7:50:21]
全部遊べてないぜ!

>働かない秒針さん
>>クソシュー(仮) ≪ステージ35まで体験版≫
相手も一撃なんだからヨユーだろ、なんて思ってると殺意MAXの攻撃で殺される、そんな難しいゲーム デフォルト素材で個性的な攻撃たくさんなのもグッド ほとんどのステージはクリアできてませんけど(

>ドラゴンハッカ―さん
>不動国王が作った面白いゲーム(笑)
終始「な ん で そ ん な こ と す る の か な !」って状態でした
アクエディ製の反面教師ゲーは1つ遊んだことがあるのですが、そこでも取り上げられていた要素を見て「人は過ちを繰り返すのだな…」って感じです。今も昔も、クソゲーたりうる要素は変わらないのだ
基本デフォルトなのに、各技にアニメーションが増えてる魔王達とか、HPが高いだけでなく見た目も専用な敵達とか、凝るところは凝ってるのは素敵だと思いました。力の入れどころ間違えてません?(

スピルトのショットは攻撃でかき消せる事もアクエディラーは知っていても、そうでなければ知らないであろう要素の1つだなぁと

>レーテル隊長さん
>レーテルのデフォルトACT!(仮)(体験版)
超ハードだったり反面教師だったりするゲームを遊んだ後だと、心が癒やされます(謎)
難易度も基本的にちょうどよかったです。…1週目は。
どくどくタワーの追い詰められる感じや、登った後また降りなくちゃいけない地形のリスペクトっぷりがお気に入りです。

気になったのは、序盤の「Cキー使え!」的な地形でデフォルトショット以外の装備を選んでると効果が実感しづらそうな点と、緑色の地獄の使いブロックのグラフィックが上に1ドットズレてる事くらいです。完成待ってます!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [69回(290pt)] [2018/9/10(月) 午前5:03:33]
ゲームの感想いれたいがまだ途中なので先にコメ返しを

>蓮 茶様
>とんや様
>Chuzume様

ご粗末なアレでしたが、プレイありがとうございました。


>>20、25、29だけクリアできてません……(´;ω;`)
>>後半はかなり疲れましたが、29以外はなんとかクリア

作者がクリア苦労した中でもその3ステージですのでw
寧ろそれ以外クリア出来た時点でも十分かと思ってます
本当にお疲れ様でした


>>アクションゲーの技術が単純に磨かれたりと、ある意味哲学です

百聞は一見に如かずならぬ、まあ実際にクソゲーってなんだろうを
突き詰めたらどうなるだろうという意味でも色々哲学っぽくなって
結構頑張ったら作ってた本人が楽しくなったという事件(


>>21以前までは普通にアレ使ってたのに、
>>21になった途端にry

AE+時代のヤシーユにはCキーショットがなかったから意外とあり得そうな
事故になるかなぁと思って狙いました
そして動画にてよくアレを頑張ってソードで行ったなぁとお疲れ様でしたw


>>youtubeにプレイ動画アップしました

UP頂きありがとうございます。自分がプレイした時と色々異なる故に
色々参考になったので面白かったです


>>終始「な ん で そ ん な こ と す る の か な !」って状態

まあ初めてAE弄った初心者の軽い悪戯心にやられた気分と思えばw
というか作った後でテストプレイした自分がこの台詞を吐いてた(


>>見た目も専用な敵達とか、
>>凝るところは凝ってるのは素敵だと思いました。
>>力の入れどころ間違えてません?(

その為、新作のゲームがあらぬ方向になりました
いや絵で詰むというケースは弩がつく程、頻繁に起きていたので
それの供養を含めて一気にやりきったらこんな事態というw
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ハム・マンヂウさん [お客様] [3回(11pt)] [2018/9/15(土) 午後10:30:14]
【作品名】胎児にのぞみを
【作品紹介URL】有「https://freegame-mugen.jp/action/game_7424.html」
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.04)
【製作時間】分からない
【難易度】やや易〜やや難
【プレイ時間の目安】約20分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
多数の人たちに望まれて制作されたヤパヤパさんのファンゲームの新作です!
紹介ページもあるのでぜひ覗いてから遊んでみてください!
攻略途中で倒されてしまっても、その場で何度でも復活できます!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[少佐] [114回(584pt)] [2018/9/16(日) 午後7:26:04]
こんにちは。最近3DCGを始めたソリッドです。
気づいたら最近ここに来てないことに気づいたので、感想を書きます。

>ドラゴンハッカ―さん
>>不動国王が作った面白いゲーム(笑)
 すごい反面教師なゲームでした(ぇ)
 即死トゲや放送事故など、同感できるものが多く、それに対する解説も面白かったです。
 全クリアはいばらの道だなぁと感じました(ぉ
 いつの間にかこんな風にならないように気をつけないと、と思いました。

>ハム・マンヂウさん
>>胎児にのぞみを
 クオリティーが高すぎです…!地形画像はもちろんのこと、ステージの仕掛けもしっかりあるとは…(ぇ
 ダメージを受けるとグラフィックが変わったり、液体の表現もしっかりとしていました。
 ボス戦は回転エフェクトを使って滑らかに動いていたり、攻撃の隙を見てダメージを与えていく戦い方がしっかりと確率されていました。
 コンティニュー機能も備わっていて、アクションが苦手な人も楽しめると思いました。
 ファンゲームとして、驚くほどのクオリティーを感じました。いいゲームをありがとうございました!(ぇ
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ウジャBさん [友達] [171回(971pt)] [2018/9/21(金) 午前4:22:54]
どうも、家に鉄の棒がぶっ刺さったりしていたウジャBです。
取り敢えず歯の治療は終わったので感想とリプレイを。(

>IBUさん
>>セカンダセコンド
次々と現れる編隊を殲滅するのが楽しい高速STGですね!
弾が早めで全体的に難易度が高い印象を受けますが、弾幕を回避できれば
時間そのものはあるため慣れるにつれ落ち着いてプレイすることができました。
ただ、ボーナスタイムなどの説明が短く、ポーズをかけないと読み切れない事が
多かった点が少し気になりました。
IBUさんらしい洗練されたUIと弾幕が魅力的な完成度の高いSTGだと思います!

>レーテルさん
>>レーテルのデフォルトACT!(仮)(体験版)
再度プレイ、追加されたステージも楽しませて頂きました。
新しいギミックもあり、水が流れているステージなどは視覚的にも鮮やかで
よりバリエーション豊かなゲームになっていたと思います!
ただ、魑魅魍魎の山脈2に於いて、最後の伝説の魔導師が一部後ろを向いていて弾を打ってこない点と、
二週目の「ちょっと行った先」でステージに侵入するタイミングによっては
動く足場の上のスズキが圧死する事がある点、二週目のタイツリベンジに於いて
最後のあの場所のサトーが重なって一体になっている点が少し気になりました。
気軽に挑戦できそれでいてボリューム豊富な面白いゲームだと思います!
完成を楽しみにしております!

>ドラゴンハッカー様
>>不動国王が作った面白いゲーム(笑)
クソゲーのパターンをネタにした面白いアクションゲームですね!
アクションとして確りと楽しめ、難易度は高いですが
アクションゲームの醍醐味を味わいながら色々と学ぶ事が出来ました!
そして全ステージクリア! 達成感が半端なくとても満ち足りた気分だ。(おい
ただ、(透明ブロックのステージ)が一切ジャンプせずともクリア出来てしまう点が少し気になりました。
色々とアレな要素を持ちながらも全力で楽しめ、最後の解説を読んで
ネタを楽しみながらも色々と考えさせられる、そんな作品だと思います!
リプレイあります、楽しい時間を有難うございます!

>ハム・マンヂウさん
>>胎児にのぞみを
踏みつけを主体とした面白いアクションゲームですね!
少しの油断や操作ミス、無駄が死に繋がる硬派なアクション性と
リトライ性の高さが合わさり、白熱して楽しめる作品になっていたと思います! 
イベントやボスのモーションも格好いい!
ただ、飛んでくる酸や毒液の当たり判定が初見では
少し分かりづらいのがほんの少しだけ気になりました。(細かい
緊張感を持って楽しめる面白いゲームだと思います!
ボス戦のリプレイあります、楽しい時間を有難うございます!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
アトゥルーLV68さん [小学校1年生] [38回(49pt)] [2018/9/22(土) 午前1:33:31]
>meteo殿
>>ヤシーユオールスター 大困戦スタジアムバトル -暴れまくりの祈り- Ultra Next Climax
約2週間ほどプレイして今さっきクリアしました。
衝撃でスマブラのスマッシュ感を上手く再現している…。各キャラの台詞が面白かったり、個人的に思ったことですがBGMの選曲も良かったです。
マグマステージは初見殺しがあるものの、それはそれで面白いと思いました。
W30、60、90のボスとの戦いは白熱でした。そのボスと戦いたいがためにステージを進めていたのかもしれない…(

しかし敵と味方の判別がし辛いため、倒したと思ったらまだ居たり、倒せてないと思ってたら終わってたという紛らわしい自体がよく起こります。(ここらへんは色分けとかがされると助かりますが、これこそがタイトルの大困戦の意味することかもしれない。)
主人公がカメラとなって味方に箱を落としてもらうステージでは、主人公に判定が残っているようで少々操作しづらいことがありました。
また、主人公の一人であるヤシーユが他二人に比べると衝撃威力に欠けるので、泥仕合になりやすいのが気になります。(そう言う仕様?)
箱ステージは全体的に時間がわずかに足りてないように思えます。

一番問題なのはW87のステージ4。理不尽の極みで挫折しそうになりました。必然的に使うアバレキングの必殺技が箱を自らの頭上に持ってきて自滅したり、自身の後ろに行かせてしまうという不具合?が多々あったからです。あとは時間がもう少しあれば…ということが。

多少気になることはあれど、超特大ボリュームで爽快感のあるこのゲームは他には負けない強みだと思います。
ステージにも色々な種類があって飽きさせないのもすごいですし、ステージは多彩、ボス達も戦いがいがある。参考にさせていただきたいところが多くありました。
リプレイは、W30-8、60-8、90-8、91-8とW87-4です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [70回(292pt)] [2018/9/27(木) 午前3:38:14]
過去に挙げたのを直した用のスレあったような気がするが
忘れちゃったのと大元が相当古い(※約8年前)ので、こちらで改めて(

【作品名】夏美の冒険ねお
【作品紹介URL】http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/homupe/game/natumineo/top.html
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】※本体VerUP&修正なのでもう無茶苦茶(
【難易度】難 激ムズ
【プレイ時間の目安】約1時間程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
     恐らく当時におけるアクエディ+での技量の限界突破を狙ったゲームで、
     AE+本体を修正して更に色々細工しなおして再度正式に公開しなおし
     ただAE+VerUPだけのつもりが予想以上に時間かかってしまい色々再調整大変に……


     これまでしょうもないのを投稿してたので、とりあえず大分マトモな方……のはず(?)
     まあ久しぶりにという方から初めてという方もいらっしゃると思います
     高難度ですが、宜しければプレイお願い致します


     因みにテストプレイしなおしたがヒット判定とかやっぱりガバガバw
     そして最後の正統派不動くんと正統派多関節スピルトというのも
     ちょっとした懐かしい正しい意味でネタ(ぇ
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ドラゴンハッカー@管理人 [顔見知り] [71回(304pt)] [2018/9/27(木) 午後2:29:09]
連投失礼、ちょっとプレイ時間できたので幾何か感想を


>リラ・アイシクル様
>>Floral Eurobeat -Level.1までテスト版-

色んなところに過去から磨きあげられた熟練の技を思いっきり魅せられた感がしました
操作方法もよくある文面等ではなく絵で表記する事で視覚的に理解できる点もあって
とにかく「流石です」の一言がまず最初という所です

気になる点が他の方とダブってしまう難易度の件になるので割愛(
単に完成もあるが気になった所がどう変わるかも期待という事で楽しみにしています


>ツルパゲ丸様
>>風邪−ユ

ちょっとの細工で一気に難度が上がるのも面白い所
人を選びそうな難易度まで上がってる感ですが個人的には好きですw

後半の炎エリアよりも道中のトゲブロック混合や射撃を使う敵の処理の方が
難易度が高かった気がします(←例のアレで全く人の事言えない自分
過去にネタ含めて万の桁数の野球ボールをぶちのめした自分には
魔王は風邪ひいてたとしても驚異ではなかった(ぇ


>レーテル隊長様
>>レーテルのデフォルトACT!(仮)(体験版)

王道というか、デフォルト基準の無理のないゲームという感じでした
鬼畜ゲー作った後で穏やかなのをプレイすると落ち着きます(謎

若干難易度のバランスが気になり、徐々に上がるというよりも
いきなり難しいと思ったら次はやたら簡単だったという変則ムラっけがボチボチ
簡単になり過ぎた一例がタイツだらけの所でしたかな
それ以外は特に気になる所はなかった感じです

どくどくタワーはもうアレですな、例のアレというか一種のトラウマネタ(


>IBU様
>>セカンダセコンド

弾幕シューティングは好みじゃないと言いながらプレイしてみたが
これは非常に良作、フツーに熱くなってしまいました

よくある弾幕シューティングと違って、スピード感がやたら強かったので
その分色々爽快でかつ、やられたと思ってもまだまだガンガンいける感がして楽しめました
また時間ある後日に再度記録を狙いたくなるぐらい高ぶりました


<超余談>

例のアレ「不動国王が作った面白いゲーム」が正式名称なのにゲーム中で
タイトル絵には「不動国王が作った最高のゲーム」とワザと誤植してるのに誰も突っ込まないのは
クソッタレに悪い意味でハマったのだろうか(ォイ
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
バーストルナーさん [顔見知り] [53回(402pt)] [2018/10/1(月) 午後10:25:35]
どうも、バーストルナーです。結局ここにあげることにした()
【作品名】SKY FORMULA-スカイフォーミュラ- ver.β0.15
【作品紹介URL】無
【ジャンル】シューティング×レーシング(シューティングクロスレーシング)
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.11)
【製作時間】約4ヶ月ぐらい
【難易度】コースによる
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
※ゲーム内やReadme内の表記ではβ0.10のままになっていますが、中身は何の問題もありません。

シューティング×レーシング(シューティングクロスレーシング)ゲームついに登場!
マシンを巧みに動かして、優勝そして最速を目指せ。

このバージョンでは、

・レーサーは1人(組)のみ
・コースは3つのみ(そのためグランプリモードでは3rdレースまで)
・オープニングやらなんやらできていないのでタイトルは間に合わせのもの、
タイトルでショットボタン(Zキー)を押すとモードセレクトに移る
・仮タイトルでスペシャルボタン(Cキー)を押すとオプションが開ける

以上の制限・仕様があります。ご了承ください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[少佐] [115回(586pt)] [2018/10/3(水) 午前10:56:36]
こんにちは。最近特に何もしていないソリッドです。
感想を書きます。

>バーストルナーさん
>>SKY FORMULA-スカイフォーミュラ- ver.β0.15
 先ほどプレイしてきました。スタイリッシュな表現が素敵でした。
 弾幕+レース、加速は上で行うというアイデアがよかったと思います。
 グラフィックも進化を感じました。実況の人もかわいくていいですね(ぉ)
 気になった点は特に無かったです。プレイヤーのことをしっかり考えているなぁと感じました。
 全体的に見て、素晴らしい!と思えるゲームでした。完成を楽しみにしています。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
とんやさん [2018/10/6(土) 午後9:34:03]
>バーストルナーさん
>>SKY FORMULA-スカイフォーミュラ- ver.β0.15
シューティングはほぼやらないしレースゲームはマリオカート64ぐらいしかしたことありませんが、
その2つがドッキングした内容が斬新で楽しかったです!

レース中のレーサーの呑気な会話も面白い要素です(読む暇はありませんが…)
難易度が一番高いコースで途中まで1位だったのに、アイツに足止め食らって8位になって泣けた…。
てかアイツと戦っている最中に、ノロノロ走ってる他のキャラが抜かしやがる!! 何お前ら普通に通ってんだよ!! お前らグルかよ!!
…と、さすがにツッコミを入れざるを得なかったw
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ヤパヤパさん [お客様] [2回(14pt)] [2018/10/12(金) 午後8:59:40]
【作品名】歩兵君マラソン
【作品紹介URL】無
【ジャンル】連打ゲーム
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.13)
【製作時間】1日
【難易度】無(GAMEOVERはないので)
【プレイ時間の目安】マラソンのステージによる
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
歩兵君たちがマラソンに挑戦!
ひたすらZXCVキーのどれかを連打して、ゴールを目指そう!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
こわーいツルパゲ丸さん [訪問者] [1回(0pt)] [2018/10/27(土) 午後7:09:33]
【作品名】ハロウィンのゲーム
【作品紹介URL】無
【ジャンル】分からない
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン913)
【製作時間】12年と3か月
【難易度】怖い
【プレイ時間の目安】知らん
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】楽しもうね!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
バーストルナーさん [顔見知り] [54回(414pt)] [2018/10/30(火) 午後2:26:09]
どーも。今日は平成最後の誕生日のバーストルナーです。
もうすぐハロウィンということでハロウィンゲーを上げます。
約1週間クオリティですがどうぞ。

【作品名】ハロウィーンスマッシュ!(仮)β0.10
【作品紹介URL】無
【ジャンル】ホッケー系アクションゲーム
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.13)
【製作時間】約7日間
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】約2分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
カボチャのバスケットを打ち返してお菓子をゲット!相手のゴールに入れてさらにゲット!
制限時間は2分間。相手よりも多くのお菓子を手に入れよう!

さぁ、今夜限りのパーティの始まりだぁ!!


※このバージョンでは、START!を選択するといきなりゲームが始まります。なので、Readme.txtでルールや操作方法を見ておくことを推奨します。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
IBUさん [訪問者] [1回(0pt)] [2018/10/31(水) 午後5:55:19]
【作品名】Trick or THREAT! ハロウィンの脅威
【作品紹介URL】https://www.syakerake.jp/81
【ジャンル】ハロウィン横弾幕シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】2日
【難易度】やや難
【プレイ時間の目安】0~2分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
ハロウィンといえば軽トラですね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[少佐] [118回(592pt)] [2018/11/1(木) 午前10:57:36]
こんにちは。ハロウィンは何もしなかったソリッドです。
一応新しいゲームを作り始めたところで感想を書きます。
(他のゲームも後日書くかも)

>こわーいツルパゲ丸さん
>>ハロウィンのゲーム
いろいろな敵が登場する賑やかなゲームですね。スコアは2850でした。
ショットを使わないでいるとどんどんスコアがたまって画面がすごいことになるのが面白かったです。地味に背景も色が変わったりしていたのも良かった点でした。

>バーストルナーさん
>>ハロウィーンスマッシュ!(仮)β0.10
テニスみたいな感じのゲームですね。キャラがかわいい(ぉ)
うまく打ち返してお菓子を手に入れるというコンセプトがハロウィンにぴったりでした。
ポイントが入るときの演出も細かな気配りを感じました。気になった点は、打ち返した時に出てくるお菓子が球に見えてしまうという点がありました。
2P対戦などもあるとより盛り上がりそうなゲームだと感じました!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ウジャBさん [友達] [172回(983pt)] [2018/11/1(木) 午後9:39:06]
どうも、食事中に唐突に乾いた破裂音が響き、
家に今までは無かった小さな穴が空いているのを確認したウジャBです。
当たったらどうするんだ、という事で感想を。(

>ドラゴンハッカー様
>>夏美の冒険ねお
再度プレイ、懐かしいゲームですね〜。
演出やイベントシーンも作り込まれており、
通常攻撃と強攻撃の連打である程度無双できる爽快感と
油断すると死ぬバランスが同居したとても面白いゲームだと感じました。
ただ、ある程度ゴリ押しが通じるボスが多い様に感じられた点が少し気になりました。
白熱して楽しめるゲームだと思います、楽しい時間をありがとうございます!

>バーストルナーさん
>>スカイフォーミュラ
STGとレースゲームの魅力がうまく合わさった楽しいゲームですね!
パターンを覚えて最適化していくという醍醐味が詰まっており、
楽しくユーモラスな掛け合いも楽しむ事が出来ました!
一位は取れるが自機を大破させずにクリアするにはもう少しやり込む必要がありそうだ。(
ただ、ボタン説明の(S)という表示をSキーの事だと勘違いする余地がある点が少し気になりました。
やり込み甲斐のあるとても楽しいゲームだと思います! 楽しい時間を有難うございます!

>>ハロウィーンスマッシュ!(仮)β0.10
王道的で楽しいテニス(ホッケー)ゲームですね!
相手のAIも程よく強く、打ち返す軌道を予測して待ち構えたり
慌てて走ったりと、とても楽しくプレイする事が出来ました!
魔女コスのラピスタルさんかわいい。(
ただ、最前列に居ても高速スマッシュが打てない時がある点と、
ステージクリア時に自動で次のステージに行くためリプレイを取り損ねやすい点が少し気になりました。
つい何度もプレイしてしまう楽しいゲームだと思います!

>ヤパヤパさん
>>歩兵くんマラソン
王道的な連打マラソンゲームですね!
BGMが気分を盛り上げてくれ、難しいことは考えず
シンプルに楽しむ事が出来ると感じました。
ただ、AIが少し弱すぎる点と画面内に誰も居ない時は
進んでいる事を視覚的に実感しづらい点が少し気になりました。
シンプルに纏まったゲームだと思います!

>こわーいツルパゲ丸さん
>>ハロウィンのゲーム
単純な操作で楽しめるカオスな雰囲気のゲームですね!(褒め言葉)
何処かで見たことのある敵が押し寄せてくる光景は
BGMも相まってとてもそれらしい雰囲気が出ていると感じました。
初見スコアは2400になりました。う〜ん、何度プレイしても初見以上のスコアが出ない……。(
独特の味がある面白いゲームだと思います!

>IBUさん
>>Trick or THREAT! ハロウィンの脅威
スピーディーなゲーム性の楽しい一画面横弾幕STGですね!
やや難とある通り少し難易度は高めでしたが理不尽さはなく、
次々とおばけや軽トラを粉砕する爽快感を味わう事ができました!
影のある哲学的なフレーバーテキストも先が見たいと思わせる魅力があると感じました。
特に気になった点もなく、とても遊びやすく面白いゲームだと思います!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
バーストルナーさん [顔見知り] [55回(426pt)] [2018/11/2(金) 午後12:36:52]
【作品名】SKY FORMULA-スカイフォーミュラ- ver.β0.20
【作品紹介URL】無
【ジャンル】シューティング×レーシング(シューティングクロスレーシング)
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.11)
【製作時間】約4ヶ月ぐらい
【難易度】コースによる
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
シューティング×レーシング(シューティングクロスレーシング)ゲームついに登場!
マシンを巧みに動かして、優勝そして最速を目指せ。

このバージョンでは、

現バージョンでは
・レーサーは3人(組)+ゲスト
・コースは4つのみ(そのためグランプリモードでは4thレースまで)
・オープニングとメニューが一通りできたため間に合わせのタイトル画面は削除させていただいた。
以降はメニューでオプションを開くことができる。

以上の制限・仕様があります。ご了承ください。

//更新内容//
・キャラメラ、ペルセフォネ&PL-R参戦!そして、ゲストとしてあのキャラも…。
しばらくのバージョンまでコマンド入力により使えるようになる。
コマンドは同封の『隠しレーサーコマンド.txt』を参照すべし。
・新コース『サイバネットメガロウェーブ』登場。
・バランスとかもろもろ気になったため顔グラフィックを一新。
・コンティニュー時に最高速度ダウンペナルティを設けた。
・ダメージを受けると少しの間加速ができなくなるようにした。
・オープニング、メニュー完成。それに伴い以前の間に合わせのタイトル画面は削除した。
以後、オプションはメニューから行くことができる。なお、まだ実装できてないモードがあるため注意。
・グランプリ前のチュートリアルを実装。それに伴い、オプションにてチュートリアルを流すかどうかを切り替えができるようになった。
・オプションにて、ライバルのスピードが変更できるようになった。
・オプションにて、ボタンの表記を変更できるようになった。キーボードかアケコンか、好みでどうぞ。
・グランプリモードを2回目以降遊んだ時にスコアがリセットされない不具合を修正。
・その他、修正や調整など。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
バーストルナーさん [顔見知り] [56回(438pt)] [2018/11/2(金) 午後4:29:54]
今更不具合を修正。ハロウィンが終わった今遊ぶ人は…いるかなー?(
【作品名】ハロウィーンスマッシュ!(仮)β0.12
【作品紹介URL】無
【ジャンル】ホッケー系アクションゲーム
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.13)
【製作時間】約7日間
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】約2分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
カボチャのバスケットを打ち返してお菓子をゲット!相手のゴールに入れてさらにゲット!
制限時間は2分間。相手よりも多くのお菓子を手に入れよう!

さぁ、今夜限りのパーティの始まりだぁ!!

//更新内容//
・ライバル側がどの位置にいても強めのスマッシュ攻撃が出せる不具合を修正。

※このバージョンでは、START!を選択するといきなりゲームが始まります。なので、Readme.txtでルールや操作方法を見ておくことを推奨します。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ヤパヤパさん [常連さん] [7回(62pt)] [2018/11/2(金) 午後8:06:38]
【作品名】歩兵君の冒険
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.13)
【製作時間】約4週間くらい
【難易度】前半は易〜普通くらいだけど後半は普通〜やや難くらい
【プレイ時間の目安】20分〜1時間くらい
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
戦闘能力が最弱で逃げ足の速い歩兵君が冒険に出る!
はたして歩兵君は無事に冒険を終えることができるでしょうか?
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
バーストルナーさん [顔見知り] [57回(450pt)] [2018/11/3(土) 午前10:15:54]
どうもです。後日遊んだらちょっと不具合が見つかったので、急いで直してきました。
【作品名】SKY FORMULA-スカイフォーミュラ- ver.β0.21
【作品紹介URL】無
【ジャンル】シューティング×レーシング(シューティングクロスレーシング)
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.11)
【製作時間】約4ヶ月ぐらい
【難易度】コースによる
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
シューティング×レーシング(シューティングクロスレーシング)ゲームついに登場!
マシンを巧みに動かして、優勝そして最速を目指せ。

このバージョンでは、

・レーサーは3人(組)+ゲスト
・コースは4つのみ(そのためグランプリモードでは4thレースまで)
・オープニングとメニューが一通りできたため間に合わせのタイトル画面は削除させていただいた。
以降はメニューでオプションを開くことができる。

以上の制限・仕様があります。ご了承ください。

//更新内容//
・アイランドクルーズの最終セクションにて、ボスが出現することが確定した場合にもかかわらず、一部の敵キャラが
出現する不具合の修正。
・その他、修正など。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [45回(192pt)] [2018/11/20(火) 午後6:08:48]
こっちではかなり久々になってしまった…
アクション禁止期間が終わりようやく遊べたので感想書きます(

>ドラゴンハッカ―さん
>>不動国王が作った面白いゲーム(笑)
大ボリュームな反面教師ネタゲー、ではありつつもストレス要素は何気極力抑えられていたり、
BGMの熱さ・グラフィックの描きこみもあってか熱くなれる面も多く、
そういう意味での作り込みもすごいと思いました。ただ終盤はほんとに難易度がきつくって私の手には負えない(
物によっては「これは私は許せるけどなあ」と思うのもあったりしますが、
たぶんこの線引きは人によって変わってくる部分もあるんだろうな等と考えさせられました


>ハム・マンヂウさん
>>胎児にのぞみを
体のパーツ別にヌルヌル動くボス、落下ダメージ、弧を描く誘導弾など謎技術が満載の問題作ですね!(
チュートリアルの簡潔さが素晴らしく、ステージのバリエーションも豊富でした。
ムービーシーンもクオリティが高く、特にアニタマの最期のシーンは映画みたいな迫力がありました。
銃を手に入れてからのパートも楽しかったです。そして衝撃のラスト(
どう足掻いても絶賛しかできないのが悔しい(おい


>ヤパヤパさん
>>歩兵君マラソン
30m走をタイムアタックするミニゲームとして、楽しめました。
早い連打をすればいいというものでは無い為、
どういうテンポで押せば良いのかと考えながらやってたらちょっとハマりました(
ただ60m以降は距離が延びて曲のアレンジが変わるだけなので流石に単調でした…
また長距離になると歩兵君の足のアニメーション(肉眼で認識するのは困難)と
fps表示以外の全ての動きが完全に止まってしまうのが気になりました。
空に雲でも浮かべるか、観客とかを置いてみたりすればいいかもですね
ZXCVのどれか+方向キーで右以外にも移動できるバグも発見しました(
30m走の最速は00:05.90でした(

>>歩兵君の冒険
シンプルながら粗は少なく楽しみやすい作品だと思いました!
ボスが戦闘中に喋ったり攻撃のバリエーションもそこそこあり、過去作と比べてかなり成長が見られました。
(後半のボスはちょっと攻撃が苛烈すぎる気はしますが、アクションでのゴリ押し対策と思えばまぁアリかも)

ヒップドロップした時に地面に体が若干埋まってしまい、
飛行ONからOFFになる際の対ブロック判定の違いによって少し位置がズレてしまっているので、
ステージの設定から主人公の対ブロック判定を飛行ON/OFF時共に同じ値にしておくといいかもしれませんね。(


>こわーいツルパゲ丸さん
>>ハロウィンのゲーム
音量注意()
元ネタの方はわかりませんがカオスというか狂気度がすごいですねw
弾幕が濃くなってくるとだんだん集中力テストみたいになってました(
最高記録7067まで行けました


>バーストルナーさん
>>ハロウィーンスマッシュ!
キャラの絵が良い感じに動いててかわいい!!!(
操作やルールがわかりやすいのも良いですね。
β0.12で相手のAI強くなった気がする…
「動ける範囲の一番前のところで打ち返すと勢いよく飛んでいく」とのことですが、
そうやってるはずなのにいまいち早い弾が打ててる感じがしないこともありました。
強打に成功した時だけエフェクトや効果音を変えればわかりやすくなるかなあとか思いました。


>IBUさん
>>Trick or THREAT! ハロウィンの脅威
時事ネタとして秀逸なのに加えてスコアアタックの熱さやシューティングの爽快感も
しっかり兼ねていたゲームだと思いました。
戦車がクラクション鳴らしてくる辺りのシュールさがツボに入りました(
レベル3の次はあるんだろうか・・?
最高記録は今の所1295でした。もうちょいやり込みたい気もある(
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
冬見フミカさん [訪問者] [1回(0pt)] [2018/11/22(木) 午後8:44:53]
2作品ほど失礼します…

【作品名】けものフレンズ ようこそジャパリパークへ
【作品紹介URL】無 有「https://tears-game.jimdofree.com/games/けものフレンズ-ようこそジャパリパークへ/」
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.13)
【製作時間】1ヵ月程
【難易度】易(激ムズ)
【プレイ時間の目安】約0.5時間程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】けものフレンズの二次創作として作成しているレトロ風のアクションゲームです。
色々と細かいネタもてんこ盛りなのでけもフレを知らなくても楽しめるかも

【作品名】けものフレンズ 砂の星伝説
【作品紹介URL】無 有「https://tears-game.jimdofree.com/games/けものフレンズ-砂の星伝説/」
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.13)
【製作時間】3ヵ月程
【難易度】やや易(使用するフレンズによって変動あり)
【プレイ時間の目安】約10時間
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】けものフレンズアニメ版のコンセプト「協力」をより強い形で実現した続編
様々なフレンズの力を使って、特異な部分を生かしながら巨大な世界を大冒険
こちらも、けものフレンズを知らない人やアクションゲーム初心者の方にも遊んでもらえるようにデザインしています
やりこみ要素とかもたくさんあるので、遊びつくしてみてください
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[少佐] [119回(594pt)] [2018/11/24(土) 午後9:42:40]
>冬見フミカさん
 はじめまして、これからよろしくお願いします。

>>けものフレンズ ようこそジャパリパークへ
4面までプレイさせていただきました。
レトロな雰囲気溢れるアクションゲームですね。ステージ開始のシーンもしっかり作り込まれていました。
キャラチェンジを生かしてステージを進んでいく感じが「協力」をしっかり表現していました!何気にチェンジ中は無敵というのも回避手段として使えました。
敵キャラも個性豊かで、どこかで見たことあるような敵もいて飽きずに楽しめる工夫を感じました。
空を飛んだり水の中を移動したりするなどのステージ面もよかったです。
気になった点は水中での動きが思ったより遅くて、そこだけテンポがよくなかった点です。
完成度が高くて二次創作としてもとてもいい作品だと感じました!続きも楽しませていただきます〜。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ヤパヤパさん [常連さん] [8回(62pt)] [2018/12/2(日) 午前9:40:15]
【作品名】歩兵君の冒険2
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.13)
【製作時間】約3週間くらい
【難易度】前半はやや易〜普通くらいだけど後半はやや難〜難くらい
【プレイ時間の目安】30分〜2時間くらい
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
今作は地底から宇宙まで大冒険!
登場する敵キャラがステージごとに違うよ!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [46回(194pt)] [2018/12/9(日) 午後12:24:53]
半年以上前に作ったアレとかこないだ作ったソレとかを宣伝します(

【作品名】餅男ランニング!
【作品紹介URL】
https://www.freem.ne.jp/win/game/17497
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.03)
【製作時間】実質1ヶ月程度だったと思う
【難易度】難〜鬼畜
【プレイ時間の目安】心が折れるまで
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】死にゲーです。やたら難しかったと思います(

【作品名】ヤシーユのいきぬきシューティング
【作品紹介URL】
https://www.freem.ne.jp/win/game/18933
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.12)
【製作時間】約4ヶ月
【難易度】易〜難(調整可)
【プレイ時間の目安】1周約25分
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】一昔前のアーケードっぽい(?)横STGです。全8面。
難易度をイージーとハードから選べるだけでなく、初期残機を自由に変えたり出来るので
初心者の方でもクリアできると思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
とんやさん [2018/12/11(火) 午後5:56:36]
>暗黒のゴミ箱さん
>餅男ランニング!
実は10月ぐらいにプレイし始めて3−4で詰まって中断していたのですが、プレイ再開しました。(再開しても3−4以降は無理w)
ただ4−3〜4−5は意外とクリアできました。4−4はなんとノーミスで!(当たり前)
独特の慣性移動が面白いです。慣れないようで、何度もやってると少し慣れてきますね(再度一面をプレイすると気づきました)
この手の「命軽い系激ムズゲーム」はいくつか経験ありますが、餅玉430個集まった時点で今回はリタイヤ…。

あと、youtubeにプレイ動画アップしましたので良ければご覧ください。(問題ございましたら削除いたします)
youtu.be/C5gA4T9Y7ok
初回、セーブせずに終了してしまったので、再開時に再ニューゲームしてます。
ほぼ無編集で随所にグダってますので飛ばし飛ばしで見てもらえれば。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
リラ・アイシクルさん [常連さん] [62回(157pt)] [2018/12/16(日) 午前11:24:04]
【作品名】アイシェさんタのランニングイブ テスト版
【作品紹介URL】無
【ジャンル】ランゲームもどき
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.13)
【製作時間】約50日間
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】約15分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
今年のご挨拶に超おきらくなランゲームを作ろうとした成れの果てを作りました。よろしければ遊んでいただければと。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[少佐] [120回(596pt)] [2018/12/20(木) 午前9:36:24]
こんにちは。飽きさせない地形を作るのが難しくてゲーム製作が滞っているソリッドです。
アドバイスが欲しい…と思うところで感想を書かせていただきます〜。

>リラ・アイシクルさん
>>アイシェさんタのランニングイブ テスト版
強制スクロール型のゲームですね。オープニングはムービーみたいで素晴らしかったです!
二段ジャンプはもちろん、スクロールが障害物にぶつかったりしたときに一時停止したり、加速したときに早くなったりするなど、技術の高さもありました。
途中で折り返すことで、取り残した星も集めなおすことができる点はいいと思いました。(帰りルートは仕掛けの難易度が高いですが)
仕掛けにも元ネタがあって、ヤシーユだったりエネルギー弾だったりと、色々と飽きさせない工夫を感じました。(ぇ)
気になった点はステージ4での帰りルートの際にスクロールがかなり速くて上下移動が間に合わないことが多かった点です。もう少し遅くしても良かったかな、と感じました。
完成楽しみにしています!1つですが、リプレイあります。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ヤパヤパさん [常連さん] [10回(86pt)] [2018/12/20(木) 午後7:27:08]
【作品名】歩兵君の冒険3
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.14)
【製作時間】約2週間くらい
【難易度】やや易〜普通くらい
【プレイ時間の目安】10〜40分くらい
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
今作は歩兵君とウラウンのどっちかを選べるよ!
宇宙で迷子になったクラウドちゃんを全員見つけよう!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
とんやさん [2018/12/22(土) 午後8:45:34]
>リラ・アイシクルさん
>アイシェさんタのランニングイブ
短編ゲームっぽいのですが、ステージ毎に演出など作りこまれてて面白いです。
ゴールした時にクリスマスツリーが完成するのがキレイ!
折り返しで元来た道が違う顔を見せるのも面白い。ただ星コンプはステージ1が限界…(4回も挑戦してようやく100%に)
例によってプレイ動画撮ったのですが、撮影ミスでカクカクしまくってるので公開しません…(ゲームが原因ではありません)
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
リラ・アイシクルさん [常連さん] [63回(169pt)] [2018/12/22(土) 午後10:04:18]
>>ソリッドさん
>>とんやさん
プレイありがとうございますー!
作っててぶつかった色々な問題に向き合った賜物になります!
行きで星をたくさん集めてるほど帰りが楽になるという狙いで
今回のゲームシステムを設計しまっした。ヤシーユとかはほんの遊び心です(笑)
まあそれでスピードについては走ってる感じがしなくないようにと
多少速く作ったのが今回のでしたが、最後にここで皆にクリアできなくては
いけないという事で、チューニング頑張ります!

そしてステージ4のリプレイありがとうございます!励みになります!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
リラ・アイシクルさん [常連さん] [64回(171pt)] [2018/12/22(土) 午後10:05:37]
ところで投げてばかりで申し訳ないので折角ですし他の方のゲームもプレイしているのですが、ボリュームがかなり大きいものをプレイしておりまして(汗)
その内感想書きに来たいと思います!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [47回(196pt)] [2018/12/25(火) 午前7:09:12]
順番がめちゃくちゃになってしまいますが後日他の作品も遊んでいきたいと思ってますので…(

>ヤパヤパさん
>>歩兵君の冒険2
1をベースにボリュームアップしてますね!
地底から始まって上へ登って行く感じや、舞台によって出てくる敵キャラが異なる点は良いですね
ヒップドロップの回転が想像と違う方向でしたが、まぁこれはこれで良いかも(
ただステージが前作以上にワンパターンで(前作は湖や暗闇面など飽きさせない工夫があった)
敵キャラが変わっても動きとしてはほぼ同じなのでやることが変わらず、飽きます…。
普通に1回ずつステージをクリアするだけでは終盤にレベルが不足気味になるので
何度も同じステージを遊ばなければならず、余計にステージのつまらなさが際立ってしまってます。
敵をぽつぽつと並べるだけでなく、もっとアクションを楽しめるステージ(漠然)を作ってほしいですね…。
前作の時言い忘れてましたが、クラシック曲をアレンジしたBGMが良かったです

>>歩兵君の冒険3
前作で経験値稼ぎの的だったクラウドちゃんを回収するゲーム。
ステージを探索して〜と言われますが一本道なので普通に歩いてたら見つかります。
それだけならよかったですが最初からゴールが見えてる様なステージも多く、
全てのステージでただ回り道するだけの似たような地形が続き、1、2よりも作業感がありました。
一応スイッチで足場を出したりするギミックもありますが
それも結局起伏の無い道をただ往復させるだけ(または道すがらスイッチを押すだけ)
に留まっており面白さには繋がっていないと感じました
今作は落ちるとめんどくさい足場が比較的多く、ヒップドロップ時の後退が怖くて
使いにくかったので、後退は無くて良いと思いますね。あと空中で静止する時間も一瞬で良いと思う
敵は全て表情のない星で、背景も変わらない為 1、2以上におんなじ画面が続き、
ゲーム通して単調な雰囲気だなあと感じてしまいました…(ボスも喋らなくなった…
1ではステージ名+推奨レベルも書いてて親切だったのに今作は何も無いというのも手抜き感…。

一応良くなった所といえばレベルの上限や必要な経験値がわかるようになったという所でしょうか。

ウラウンはHPを歩兵君と同じにして初心者向けキャラとして有ればいいんじゃないかなと思いましたね。
前作だとあんなに硬かったのに…(
あとステージ端に置いてあるシステム用のキャラ(?)に接触ダメージがある不具合を発見しました
(そのためキャラ選択画面でも死ねるw)
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ウジャBさん [友達] [173回(986pt)] [2018/12/25(火) 午前9:39:03]
どうも、病院の治療室にお泊りするなどして一時活動休止していたウジャBです。
制作できる様になったと思えば時既に23日だったが、何とか当日の朝に間に合った……!
少し疲れたので感想は後ほど書かせて頂きます。(

【作品名】Xmas tree〜この木を素敵なもので飾りたい〜
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】2日間
【難易度】難 だが完全クリアを目標にしなければ易
【プレイ時間の目安】約5分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
クリスマスツリーに飾り付けをするゲームです。
ごく僅かな流血表現があるので苦手な方はご注意下さい。(
2日で突貫したので粗い部分もあるかもしれませんが、
楽しんで頂ければ幸いです。

2018.12/25 19:17追記。
飾り付けシーンに幾つかのバグがあったのを修正。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [48回(198pt)] [2018/12/29(土) 午後6:40:08]
かんそうです(

>冬見フミカさん
>>けものフレンズ ようこそジャパリパークへ
原作は詳しく知りませんが楽しめました。
グラフィックや音楽を8bit風に統一するこだわりが凄いですね…!
BGMは(たぶん)全部原作アニメの歌やらサントラやらのアレンジでしたが、
ゲームBGMとして違和感のない形にアレンジされてるのが良かったです。
1UPが多かったりするお陰で初心者でも遊びやすい難易度になっており、
上級者の人は裏面を遊ぼう、という形になっていて間口が広いのも良いと思いました。
また有名ゲームへのリスペクトネタが至る所にあるのも楽しめました(
全体的に見てとても完成度の高い作品だと思いました。いやあ、良かったです。(

>>けものフレンズ 砂の星伝説
こちらはまだ全然プレイ途中ですが…(
前作よりも演出がパワーアップしていたりミニゲームがいろいろ追加されてたり、
また使えるキャラもいっぱいいて豪華になっていた印象です。
レベル1のステージセレクト場面の曲からいきなり懐かしい気分に…ただこういう
前作にはなかったちょっとヤバめなアレンジが多い気がするのは好みが別れるかもしれない(汗
ボリュームが多そうなのでこれからゆっくりやってきたいと思います。

>リラ・アイシクルさん
>>アイシェさんタのランニングイブ
(もうクリスマス終わりましたが)テスト版を一度遊んで、日を置いてふりーむ版も遊びました。
シンプルな操作でゲームオーバーも無く遊びやすかったです。
コンプ目指すと難しいですが無理ゲーではなさそう…
二段ジャンプの操作性が良く、動かしていて気持ちがいいですね。
壁にぶつかるとスクロールが巻き戻りますが、一瞬だけなのでスピード感を損ねていないのも良いと思いました。
いつもながらドットのキャラがかわいく、プロローグ・エピローグもコミカルで楽しめました!

>ウジャBさん
>>Xmas tree〜この木を素敵なもので飾りたい〜
「クリスマスツリーに飾り付けをするゲーム」なのに謎の切なさがありました。(
背景の雪が奥行きがあって綺麗…。
ただ、どの状態をもって完全クリアなのか、あと何個集めれば完全クリアなのかというのが
わかりにくいのが気になりました。(あまり気にせず遊ぶべきという仕様なのかもしれませんが)

>ヤパヤパさん
>>治療兵ちゃんのベル集め
スコアアタックとのことですが、ベルが降ってくるタイミングや位置がランダムで、
しかもスピードアップ/ダウンするアイテムが透明で見えない(バグ?)せいで何の脈絡もなく
ひたすら運任せでスピードが変化するため理不尽な運ゲーになってるのが気になりました。
何度かやってみましたが100は超えられませんでした。
スコアアタックってのは運に頼らずプレイヤーの実力をキチッと反映させるべきだと思いますが…
…まあ年末だし、来年の運勢を占ってみようということなのかもしれません。ありがとうございました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ヤパヤパさん [常連さん] [12回(110pt)] [2019/1/1(火) 午前1:20:55]
【作品名】治療兵ちゃんのベル集め
【作品紹介URL】無
【ジャンル】ミニゲーム
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.11)
【製作時間】1日
【難易度】ver1.00よりスコアがたくさん稼げるので簡単だと思う。
【プレイ時間の目安】1分
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
ver1.01にバージョンアップしました。
おもにゲームバランスの調整です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
Mr.Aさん [訪問者] [2回(0pt)] [2019/1/3(木) 午後1:39:34]
【作品名】ヤシーユの冒険(easy)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション 時々シューティング
【アクエディの種類】アクエディ
【製作時間】約3日
【難易度】普通〜難?
【プレイ時間の目安】根性がある限りいつまでも
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
あけましておめでとうございます。
Mr.Aです。
前回投稿した「ヤシーユの冒険」のeasy版です。
通常版からの変更内容はReadmeの更新履歴にかいてあります。

※敵の数については操作に慣れれば簡単…なはずです。
どうしてもクリアできない場合はエディットで解析・改造をしてもかまいません。
ストーリー等を最後まで見ないまま終わるのは悲しいので…。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ドラゴンハッカー@管理人 [顔見知り] [73回(308pt)] [2019/1/5(土) 午後3:58:54]
ご無沙汰しております
正月なのでお年玉がてらにこんなモノはいかがですかな


【作品名】タイトル未定(体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.11)
【製作時間】内緒
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】約5分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
      色んな所でちょいちょい短い動画を挙げてたがゲームの超粗体
     二刀流ヤシコ(ヤシーコ?)が伐採粉砕しまくるという単純なゲーム


     一応基礎的な部分は出来てきたので一旦うpという形です
     粗体過ぎて欠落だらけだが、どんな物か断片的に見て戴きたいノリで
     公開したかったので後悔はしていない(


      因みにボスは超がつく程途中だが、前作で出なかった恨みだとか(
     あくまで途中経過なので雰囲気等を味わえばという所で
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
とんやさん [2019/1/7(月) 午後1:49:18]
>ドラゴンハッカーさん
>タイトル未定(体験版)
グラフィックがさらに向上していますね! ディテールがキレイになったというか、コントラストがついたというか。
敵が死ぬとぶっとぶ爽快演出は依然健在ですが、一部の敵の四肢がバラバラになったり溶けたりと死亡演出も豪華になっていて楽しいです。
ボスは途中とのことですが……これで完成じゃないの?ってぐらいの手数でした(完成したらどうなるのか)
完成楽しみにしてます!
短いですが動画もアップしました。
https://youtu.be/eXq6g5AiCik
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
冬見フミカさん [訪問者] [1回(0pt)] [2019/1/9(水) 午後7:29:59]
>暗黒のゴミ箱さん
>ソリッド[少佐]さん
プレイしていただきありがとうございます!
砂の星伝説はかなりボリュームがあるのでじっくり遊んでいただけるとありがたいです。

あとは、こちらが出来たので…。
【作品名】はこんで!すくすくフレンズ
【作品紹介URL】「https://tears-game.jimdofree.com/games/はこんで-すくすくフレンズ/」
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.13)
【製作時間】2ヵ月程
【難易度】易(コレクションなどを含めて完全クリアの場合は激ムズ)
【プレイ時間の目安】約13時間(クリアのみの場合)
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】二人で協力して絵本の世界を冒険するゲームです。
二次創作作品としても、アクションゲームとしてもかなり異色な雰囲気に仕上げました。
今作も、けものフレンズを知らない人にも遊んでもらえるようにデザインしています。
また、いつも通り色々なゲームを知っているとより楽しめます。
やりこみ要素とかもたくさんあるので、遊びつくしてみてください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
INさん [訪問者] [3回(1pt)] [2019/1/13(日) 午後8:23:12]
お久しぶりです、INです。
突然ですが、長い事こちらには投稿してなかったのですが、
この作品だけはどうしても、という事で1つ。

【作品名】ボスバトルコンプレックス・ゼロ(ver1.018)
【作品紹介URL】https://www.freem.ne.jp/win/game/19251
【ジャンル】アクション ボス
【アクエディの種類】アクエディ4 (ver9.12)
【製作時間】測定不能
【難易度】選択式
【プレイ時間の目安】アーケードクリアのみなら10〜15分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
好きなキャラを選んで好きなボスを倒す、
シンプルなルールのゲームです。
キャラやボスはこれからまだ増えていく…予定。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ヤパヤパさん [常連さん] [17回(134pt)] [2019/1/18(金) 午後7:37:27]
i【作品名】ベルベルパラダイス!
【作品紹介URL】無
【ジャンル】ミニゲーム
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.14)
【製作時間】2日
【難易度】選択式。イージーなら易〜普通、ノーマルならやや易〜難、ハードなら普通〜鬼畜くらい
【プレイ時間の目安】プレイヤーの腕による
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
ver1.06にバージョンアップしました。
難易度を下げたノーマルver、初心者向けのイージーverを追加しました。

※よりスコアが稼ぎやすくバランス調整をしたベルベルアイランド版を公開したため、このバージョンをプレイするのは非推奨です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
レーテル隊長さん [常連さん] [20回(152pt)] [2019/2/5(火) 午後9:13:01]
皆様、お久しぶりです。最近久々にアクエディを触り出してから突貫
工事でアプデしました。時間の割には小さいアプデです。


【作品名】レーテルのデフォルトACT!(体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】 アクエディ4 (バージョン8.90)
【製作時間】忘れた
【難易度】やや易〜やや難、まあ大体普通
【プレイ時間の目安】約1時間程度
【コメント】
THE・普通のアクション!
ごく普通のデフォゲーです(おい
非公式のサンプルゲームを作る気分で制作。
体験版ですので、完成版で入れる予定の要素がかなり抜けてます
リプレイ、感想、意見、要望お待ちしてます。詳しいことはとある
ステージで説明されています。

今回のアプデ内容
新ステージの追加(隠しゴール関係が主)
ボスの部屋を削除
中ボス戦のBGMを変更
一部ステージの難易度緩和
ほとんど全ステージのマップ構成を微修正
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [50回(212pt)] [2019/2/11(月) 午前9:54:52]
あんまり時間は無い模様(

>レーテル隊長さん
>>レーテルのデフォルトACT!(体験版)
前のverも遊んでましたが感想書くのは初のはず…
「湖のアスレチック」がBGMの軽快さが合っていて特に好きです。
(ジャンプブロックが縦に並んだところに入っちゃうと出るのが難しいですがw)
「どくどくタワー」は間違いなく最難関ですね(
ジェム等を見逃してクリアを優先したとしてもちょっとシビアすぎる気がしますね
(いつ動くかわかりにくい黄色リフトを待つ間や縦に並んだブロックを登る所が時間かかりがち)
追加ステージでは地下水路のステージがアイデアが面白くてよかったです。
前のverでどうだったかはわかりませんが寄り道ステージを飛ばして進むと
「滅びた村」以降のステージが遊べないのが気になりました
今回のverは1周しかしてませんが、気軽に遊びやすいノリのゲームだと思いました!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ウジャB@管理人 [訪問者] [25回(-10pt)] [2019/2/18(月) 午後8:14:56]
どうも、諸事情で最近余り活動できていないウジャBです。
以前「後ほど」と書いてから大分経ってしまった気もしますが感想を。(

>冬見フミカさん
こんにちは、ウジャBと申します。
以後宜しくお願いします!
>>けものフレンズ ようこそジャパリパークへ
様々なギミックが盛り込まれた面白いアクションゲームですね!
得意なことが違うフレンズたちと共にとても楽しい時間を過ごすことが出来ました!
ただ、アイテムの仕様などを全て頭に入れた上でプレイしなければならない点と、
ボスラッシュの部屋の入室判定がやや分かりづらく感じられた点が少し気になりました。
レトロな雰囲気の楽しいアクションゲームだと思います!

>>けものフレンズ 砂の星伝説
ボリュームたっぷりの面白いアクションゲームですね!
ミニゲームもあり、ダメージモーションなども豊富で作り込まれていると思います。
現状では殆どかばんちゃんのみでプレイしていますが、
色々な道が見えて他のフレンズたちとも攻略してみたいと感じました。
塔の周りを回るステージが好きだったり。
ただ、ミニゲーム自体は面白いのですが残基がリセットされ、
毎回ミニゲームから始める事になるのがややテンポを損ねているように思えるのが少し気になりました。
腰を据えて楽しめる面白いアクションゲームだと思います!

>>はこんで!すくすくフレンズ
細部まで作り込まれた面白いパズルアクションですね!
チュートリアルも丁寧で分かりやすく、ステージのデザインも多様で
飽きさせない工夫がされていると感じました。
あと細かい点ですが、一度の動作でストレスなく多数のコインを
集められる回転ギミックも個人的に好感が持てました。
まだ序盤までしか進めていませんが、面白いゲームだと思います!

>リラ・アイシクルさん
>>アイシェさんタのランニングイブ テスト版
クリスマスらしい幻想的な雰囲気の楽しいゲームですね!
ランゲームというストイックさのあるジャンルながら気軽かつ肩肘張らずに楽しめるよう
様々な工夫が凝らされており、何度もプレイしたくなるゲームだと感じました。
いつもながらキャラが可愛く、UIや演出も作り込まれており、完成度もとても高い作品だと思います!
もう少しやり込ませて頂きます!

>ヤパヤパさん
>>歩兵くんの冒険
歩兵くんとなって敵を倒すシンプルなアクションゲームですね!
LVUPシステムが搭載されており、能動的に敵を倒さなければと思えるようになっていたと思います。
技の方も近接攻撃の移動に少し癖がありましたが、敵の攻撃を相殺できたり
無敵時間があったりと、プレイングスキルを極めれば低レベルクリアなどのやり込みも出来そうだと感じました。
ただ、動く足場の上のステージで治療兵ちゃんとボムの一部攻撃が静止してしまう点と、
技や敵に変化が少なくLVUPしても余り成長した感じがしない様に思える点が少し気になりました。
安定したクオリティのゲームだと思います!

>>歩兵くんの冒険2
地底に落ちた歩兵くんとなって冒険する楽しい雰囲気のアクションゲームですね!
エリアごとに異なる種類の敵が居るなどの作り込みも成されており、
道中の雰囲気に変化を与えていたと思います。終盤にかけて一気に敵の攻撃力などが
跳ね上がり難易度がシビアになった印象を受けましたが、攻撃の無敵時間などを駆使すれば
LVが低くとも攻略できなくはないようになっており、何とか殆どLV上げをする事なくクリアする事が出来ました。
ただ、地底の暗さを表現しているのだとは思いますが、序盤の敵キャラがかなり見えづらい点と、
ラスボスのセリフが少し視界の遮りになっているように思えた点が少し気になりました。
歩兵くんの仕様をフル活用した攻略ができるゲームだと思います!

>>歩兵くんの冒険3
ますます舞台のスケールが大きくなっていますね!
操作キャラ選択システムも全ステージで確りと機能しており、新たに操作キャラに加わった
ウラウンちゃんも、通常攻撃時の硬直などにより遠距離キャラらしい立ち回りが
求められるようになっており、積極的に仕掛けていく歩兵くんと差別化がなされていたと思います。
ただ、同じような光景でLVが異なる同じ敵を相手にし続けるのが少し変化に乏しく感じられる点が少し気になりました。
また、静止時や技を出している最中にラスボスを倒すと積むバグがあったことを報告させて頂きます。
ヤパヤパさんらしいゲーム性の作品だと思います!

>>治療兵ちゃんのベル集め
シンプルな画面と操作の分かりやすいスコアタックゲームですね!
いつもながらクラシックアレンジのBGMがいい雰囲気を演出しており、
聞いていると楽しい気分になってくると感じました。
ただ、左右移動しか出来ず黒ベルを避ける手段に乏しい点と、
青ベルの数がスコアに直結している様に思える点が少し気になりました。
また、青ベルを連続で取ると最初の青ベルの効果が切れるタイミングで
移動速度が通常に戻ってしまう事を報告させて頂きます。
明るく楽しい雰囲気の作品だと思います!

>>ベルベルパラダイス
カラフルで賑やかなエンドレスゲームですね!
前作をベースにゲーム性がより進化しており、避けゲーとしての側面が強化され
より能動的にプレイを楽しめるゲームになっていると感じました!
フィーバータイムもいい感じですね。
ただ、前作にあった称号が無くなりハイスコアも記録されないため
一度のプレイで満足しがちになる様に思える点が少し気になりました。
気軽に遊べるゲームだと思います!

>Mr.Aさん
>>ヤシーユの冒険(easy)
以前もプレイしましたが、イージー版と聞き再度プレイ。
やはり演出やゲーム性に懐かしいものを感じさせるゲームですね。
ステージ数も多く、ストーリーもあり充実した内容だと思います。
あとアニメ色が実際に動作している姿を久しぶりに見た気がする。(
ただ、同じ様な敵の配置パターンが多かった様に思える点と、アクエディ無印の
宿命と言うべきか最近のPCでは動作が不安定になる点が少し気になりました。
面白いゲームだと思います!

>ドラゴンハッカー様
>>タイトル未定(体験版)
いつもながら爽快で楽しいアクションゲームですね!
グラフィックやモーションも恐ろしいほどに作り込まれており、
アクエディの新たな可能性を感じる事ができました!
完成を楽しみにさせて頂きます!

>INさん
>>ボスバトルコンプレックス・ゼロ
ジャンルを背負った個性豊かなキャラクターたちが戦う楽しいボスゲームですね!
様々なものが詰め込まれており、ゲームそのものもかなり作り込まれていると感じました。
チュートリアルは少し情報量が多めだと感じましたが、UIなども丁寧でとても親切だと思いました。
個人的に収集要素は好きなので、ギャラリーもコンプリートしたいですね。
個性も使い勝手も異なる皆さんを使いこなすには、もう少しやり込む必要がありそうだ。(
ただ、コマンドなどの操作などが少し覚えづらく感じた点が少し気になりました。
ボリュームもあり楽しいゲームだと思います! もう少し楽しませていただきます!

>レーテル隊長さん
>>レーテルのデフォルトACT!(体験版)
ギミックやステージが追加され、どんどんパワーアップしていきますね!
一貫して軽快な雰囲気が作られており、潤沢な残基とステージの面白さが
多少難易度が高いステージでも再チャレンジする意欲を生んでいると感じました。
ただ、ステータスウィンドウの数字が読みづらい事がある点が少し気になりました。
また、ある隠しステージの最後のクリアボールを覆っている黒いブロックが
ギミックを作動させても無くならないことがあった事を報告させて頂きます。
明るく楽しいゲームだと思います!
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[zip(4,054.3KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
ヤパヤパさん [常連さん] [18回(134pt)] [2019/3/15(金) 午後12:16:18]
【作品名】ベルベルアイランド
【作品紹介URL】無
【ジャンル】ゲーム集
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.14)
【製作時間】4週間くらい
【難易度】ゲーム設定で多少は変化する
【プレイ時間の目安】プレイヤーの腕による
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
ver1.02にバージョンアップしました。
取得できたら上級者といっていいほどの称号を追加しました。(いわゆるマスター称号)
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
アントンさん [常連さん] [83回(278pt)] [2019/3/17(日) 午前11:09:44]
ここではお久しぶりのアントンです。
アクション系のゲームを年々やらなくなっているのでまた下手になったかもしれませんが感想書かせていただきます。
今回は2018/11/1〜2019/3/12に投稿された完成品に限ります…
それ以前の作品もプレイさせていただきましたが、今回は時間があまりないのと古い投稿ほど作者さんがもうここを見ていない可能性も高いと思ったので感想をカットする方向になりました。(ごく一部の作品に関してはメールとかツイッターDMとかで個別に送るかもですが)
少なくとも最近おもしろゲーム神殿の「ゲーム集」に追加させていただいた作品は全て面白かったですけど!
なお、今回も未完成作品っぽいもの(体験版やほとんどのβ版)はスルーさせていただきました。
それでは感想です。


>歩兵君の冒険1〜3
それぞれ5面以上はクリアしました。
初代歩兵君の冒険が1番面白いかも。
雑魚は避けていく方が楽ですけど、ボスを考えるとレベルを上げた方がいいっぽいですね。
雑魚は背後からパンチが基本で、予備動作が長いヒップドロップはつかいどころがあまりないかなーという気はしました。
3作目は宇宙感をより出すために縦長のステージがあるといいかもしれません。(既にあったらごめんなさい)
ヤパヤパさんの作品なら「頑張れパプリちゃん!」や「ヤパヤパ3」もプレイさせていただきましたが、それらに比べると正直少し劣りますね…昔の作品なのかな?という印象でした。

>餅男ランニング!
れんしゅうを2-5までクリア。タイムアタックは1だけクリア(1分36秒)。
れんしゅう2-2、2-4,2-5で自分にはギリギリの難易度に思えて、怖いもの見たさで5-1もプレイしてみましたがやはり挫折…
とはいえミスが続いてイライラしてもなかなかやめられない中毒性があります。
キャラクターがお餅ってのがまたいいw

>ヤシーユのいきぬきシューティング
人数無限&イージーのヘタレモードでならクリアしました。
スコアは671500で、ヤシーユメント(笑)によるとミス数28。
楽しかったですよー。
パワーアップしないこともあって序盤はやや地味に感じました。
これがコンセプトの「いきぬき」なのかと思いきや、電車の面から急にクオリティが上がった感じがして興奮しました。
電車の面は最後のオチも含めて最高でした!ここで縦スクロールを活用したのもセンスを感じました。
次のスクロール方向がコロコロ変わるステージではそこそこ死にましたが、低速移動しなかったせいだと後で気づく。ボスであるハッデスの茄子ネタは懐かしさもあって笑えました。
お墓ステージでは月の出方にちょっと感動しました。
次のステージはスライム大量発生エリアとボスのビットみたいなのが良かったです。
次の宇宙ステージはボスの演出が全部いかしてました。
ラストステージはアクのギミックが笑えましたし、楽しめました。ラスボスの最終弾幕は苛烈でしたね。あれで何度死んだか…

>Xmas tree〜この木を素敵なもので飾りたい〜
最初の台詞から最後まで雰囲気が抜群にいいですね。
どうしても攻撃したくなるけどあっさり返り討ちにあってしまうw
死体飾れるのがいいですね。

>ヤシーユの冒険(easy)
あぁ懐かしいアクエディ+…と思いきやアクエディ無印でしたか。
アクエディ無印はDirect3DではなくDirectDrawなので最近のパソコンだと不安定かつ動作が重くなる可能性がかなりあります。
アクエディ+への移植を検討してみてください。移植には制限などもあって大変かもですけど…
新作ならもちろんアクエディ4をオススメします。
ゲーム内容の方ですが、ステージ7くらい(水中)まではクリアしました。
ステージ1の配置が他のステージと比べて雑に感じるのでもう少し丁寧に作ってみてはいただきたかったです。
ステージ1がしょぼいとその時点でゲームをやめてしまう可能性が高いので勿体無いと思いますよ。
ステージ2からはブロックアートなどの工夫が見られましたし、ステージが進むにつれて良くなっていく印象がありました。
今後に期待です。

>はこんで!すくすくフレンズ
あらかわいい。
1つ目のBOSSまでクリアしました。
チュートリアルが丁寧に作られていてシステムが斬新な割に遊びやすい。
種類豊富なすくすくを試すのも楽しいし、ジャパリコインを集めたくなります。
クリア後の勝利の舞で和みまくってるのは私だけだろうか?w
画面外にいってもミスになるのは少し理不尽さを感じる部分ではありますが、素敵なゲームですね。
個人的にはBOSSもすくすくで戦えたらより良かったです。ミニゲーム自体はよくできていますけど、すくすく信者なので。

>ボスバトルコンプレックス・ゼロ
ブラボー!
プレイヤーキャラ一体一体が作り込まれているし個性が強すぎて笑えてくるほどでした。(実際初めて勇者をみたときは笑った)
この異種格闘技戦感はなかなか味わえません。初めてスマブラをプレイしたときのようなワクワク感がありました。
最初にテキトーに気になるキャラでトレーニングとフリーバトル数回したあと、プレイヤーキャラとボスのジャンルを合わせてフリーバトル「ENJOY」で全てのボスを倒しました。(相性が良さそうだったから)
その後はアーケードを何とかクリア。
まだユニークタイプを使いこなしたりアシスト攻撃までは頭が回りませんが、アーケードでボスとの相性を考えてキャラを切り替えて戦うだけでも楽しいです。
メンバーはジッティ(遠距離)、ヴェテル(近距離)、ティーグ(飛行)の3人でとりあえず挑んでいます。

>ベルベルパラダイス! ハードver
何回かプレイして285点が最高でした。
ベルと爆弾の種類が豊富、フィーバータイム、ランダムBGMなど飽きさせない工夫がありますね。
スピードアップは嬉しいやら悲しいやら。(操作しにくいので)


なお、今回はリプレイありません。
アクエディゲームやるのが久々で撮り忘れてしまいました…勿体無かったかな。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
アントンさん [常連さん] [84回(280pt)] [2019/3/17(日) 午後12:40:54]
管理人でない私が言うのも変かもしれませんが、ウジャBさん、暗黒のゴミ箱さん、ソリッドさん、とんやさんなど沢山感想を書いてくれてありがとうございます。
内容はそんな見てないですが(爆)感想がついているということが嬉しいので。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
かも鳥さん [お客様] [2回(10pt)] [2019/3/29(金) 午前4:27:54]
今から仕様を少し変えるかもしれませんが、こういうのつくってます
【作品名】KAMADO REACT
【ジャンル】スプライトエディター
【アクエディの種類】 アクエディ4 (バージョン9.14)
【製作時間】一ヶ月弱(うち20日サボり)
【難易度】なし
【プレイ時間の目安】5分程度
【コメント】
Zでモード選択、Xでキャンセル
AEDIT、あるいはPEDIT選択時AかSでパーツ選択番号を変更。
AEDIT選択時、上下左右ボタンでパーツを回転。
PEPIT選択時、上下左右ボタンでパーツの位置を変更。
CかVで、パーツのz軸を加減。
どっちかのモードでdかFで、パーツをy軸回転
今の所ARK、X.E.(S10:19)でステータスバー召喚・消滅

操作するの俺も久しぶりなんで、余り説明できん(

とりあえずこのモデルだとパーツ沢山動かさないといけないので、
ねんどろいど見たく上腕、前腕、手のパーツを一つに。
足のパーツも一つに。

モデルのデフォルメ化。

UIとしては
対応パーツ番号の表示(メッセージ)、選択中パーツの表示、
ゴースト(前のパーツ配置を記憶して、赤色か青色に变化させて召喚・消滅をえらびアニメを作りやすく)
オートコレクト(勝手に位置合わせ)
パーツチェンジ
などを実装してようと思っています。
ついでキャラの接地(EARTH)、全体パーツの一括移動、パーツの追従移動、など

なにかこうすれば良さそうとかありましたら意見下さい。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ノラネコ工房さん [友達] [90回(747pt)] [2019/4/1(月) 午前7:51:29]
【作品名】平成最後でも恋したいっ
【作品紹介URL】無
【ジャンル】ノベル シューティング?
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約3週間
【難易度】無
【プレイ時間の目安】約1時間程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
初めまして。ノベルゲーム制作グループのノラネコ工房です。
「平成最後」を題材にしたノベルゲームを制作しました。
ぜひ遊んでいただけると幸いです。


《13:00 追記》
     *      *
  *     +  うそです
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *

どうも、働かない秒針です。
この度は新元号をネタにしたエイプリルフールにお付き合いいただき、誠にありがとうございます。
新元号も発表され、オチが弱くなったということでネタバラシをさせていただきます。

本当はもっと早くに完成させたかったのですが、久々に制作したのもあってか、細かいところを凝りだしたり、いろいろとトラブルもあったりと、かなり遅れてしまいました。

最後になりますが、引き続き私からのエイプリルフールゲームをお楽しみいただけたら幸いです。

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[少佐] [124回(624pt)] [2019/4/10(水) 午前9:32:27]
こんにちは。タグの使い方がよく分かっていないソリッドです。
これであってるのかな…と感じながら投稿します。

>かも鳥さん
>>KAMADO REACT
KAMADOがパワーアップして帰ってきて、色々できるようになっていました!
パーツを移動させることができるので様々なポーズを作れると感じました。
気になった点としては、やはり操作が多くて難しい点でした。操作中のパーツにキャラエフェクトで色をつけて区別できるようにすると分かりやすくなるかな、と感じました。

>ノラネコ工房働かない秒針さん
>>平成最後でも恋したいっ
ノベルゲームが始まるのかな、と思ったらいきなりの超展開でした。
ラスボスとの地球の未来をかけた壮絶な戦いはとても盛り上がりました(ぇ)
新元号も発表されましたし、決戦の時にCキーなどで自機の?を令和に変えられたら面白くていいなと感じました。
いいエイプリルフールゲームでした!ありがとうございました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ヤパヤパさん [常連さん] [19回(146pt)] [2019/4/20(土) 午後4:34:51]
【作品名】襲来!QRコード軍団
【作品紹介URL】無
【ジャンル】トップビューSTG、ボスは縦STG
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.30)
【製作時間】9日
【難易度】前半ステージは簡単だが後半ステージは難しい
【プレイ時間の目安】10分前後くらい
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
ついに完成しました!
無人戦闘機「ロケトールン」を操作してQRコード軍団に立ち向かおう!

※QRコードはデンソーウェーブの登録商標です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
かも鳥さん [お客様] [3回(22pt)] [2019/4/21(日) 午前5:34:34]
>働かない秒針さん
>>平成最後でも恋したいっ
中々ぶっとんでていいですね。BGMと合わせた勢いがよかった。
ライフが限界突破してたりスコアがFFFFFFFだったりとそのへんも面白かったです。

>ヤパヤパちん
>>トップビューSTG(仮

5分ならやってみようかな、とか思いましたが10分位かかりました。
ゴミさんのDEFOSとか拙作のSCORPIOとか、南カラスさんのジャイアントカッターとかアクエディBBSでは見かけないけど作品としてはみかけるのでその点トップビューSTGはあまり新鮮味を感じませんでした。

とりあえず言うこととしては、無敵時間が短いです。ダメージを受けて復活したと思ったらすぐ死んでしまったりするのはちょっと、いやかなりイライラしました。

自機の死に方ボンバーマンとかボンバーキングの死に方パクってませんか?クオリティは少し高く感じますがそのゲームのパロって感じ全面に押し出してないのに死に方だけパクるのはちょっともやもやします。

3面では、防衛拠点の反対側にあるのに敵が配置されてたりと無意味な配置をよく見かけました。スコアもない現時点だと完全に無意味に感じました。

後、戦闘機?のくせに山や海を超えられないのは変に感じます。前者は百歩譲ってまあありえるとしても、後者はおかしくないですかねえ?いっそ戦車などに自機を変えたほうが整合性が出るのかな、と思いました。

4ステージやったところで、体験版なのにお腹いっぱいになりました。敵のバリエーションを増やしたり途中休憩を挟めるようにできないなら、このまま完成品として投げてもいいのではないかなと思いました。

総評としては四角くんの岩投げよりも虚無なゲーム、新しい敵とか小話とかもないのでやろうとするモチベが続かないゲームでした。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ドラゴンハッカー@管理人 [顔見知り] [74回(319pt)] [2019/4/28(日) 午後10:12:46]
【作品名】神殿物語 〜弐章〜
【バージョン】1.01
【制作者】新アクエディBBSオールスターズ
 (※詳細は各素材の著作者一覧.txtやゲーム中のクレジットを参照して下さい)
企画:ドラゴンハッカー http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
監修:YAKU http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
【作品紹介URL】無
【ジャンル】ミニゲーム集
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン8.13)
【製作時間】最早いつのモノだか(ぁ
【難易度】無〜難 (やり込み:激ムズ〜)
【プレイ時間の目安】約5時間程度(やり込んだら多分止まらないかも)
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
●ドラゴンハッカーの(面白くない)コメント
一応完成とはしていなかったから、本当の完成としてヤケクソながらも最終形態にもち込みました
つまりVer1.00という事でこちらへと公開させていただきます
報告意外にも不意のバグに襲われたりしてもうよく分からんといいながら、行き着き先まで行き着いた気分(キボウノーハナー♪
後は何かと報告等がないので色々差し替えた上で整理完遂、これで平成を無事に最後へ迎えれそうですorz


●本編説明
2012年11月〜12月、2013年1月のアクエディ4大会作品をまとめたステージ集です
前作のようにEDとかは存在しませんが、恒例EXステージ、やり込み要素を捻じり込みまくっております
皆様方のご協力のおかげで何とか完成という事になり、本当にご協力ありがとうございました
ほとんどのバグは取りまくったと思っているが、自信もってどうだという事もありませんが(


※続く内容は〜序章〜と同じ扱いとさせていただきます

▼神殿物語の公開(二次配布)について
基本的には二次配布については禁止となりますが、
神殿物語の制作に関わった方(具体的には各素材の著作者一覧.txtやクレジットに記載の方々)については、
各自のサイトやブログでの配布、専用ページ作成を可能と致します
(但し、中にある素材単位での配布は禁止です)


■注意
・追加要望等については「神殿物語」に関するスレ(共同制作)にて受付します
 (※例:OPを作りたい、EDを作りたい等)
 バグについても同スレにまとめていただけると幸いです
・ゲームコンテストやゲーム登録サイト(ふりーむ等)には持ち出さないようお願い致します


※4/29 12:30頃
 後半のコメント内容を少し修正、神殿物語オールスターズでは
色々と表現がおかしく感じたので地味ながら直しました

※5/19 17:45頃
 バグ取りや仕様の都合で色々過ぎる位調整&修正でVer1.01に更新
 修正した箇所につきましては同封のメモを参照……てか多いわorz
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ドラゴンハッカー@管理人 [顔見知り] [75回(331pt)] [2019/4/29(月) 午後12:31:51]
折角なので最近のゲームの感想も

>ノラネコ工房様
>>平成最後でも恋したいっ

※オチから抜粋&改造なので文面が失礼ですが、お許しください

やあ(´・ω・`) ようこそ、漆黒感想ハウスへ。
この感想と黒の月光はサービスだから、まずは読んで私が吹いてる事を感じて欲しい。
うん、「ギャグ」なんだ。済まない。ハイドラ的はみ出したHPもって
言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、この平成最後の日と勘違いした時、私はきっと言葉では言い表せない
「4月馬鹿」みたいなものを感じてしまったと思う。
殺伐とした世の中で、こういうネタに走るのも面白いという思考でいて欲しい
そう思って、この感想がカオスになったんだ。

じゃあ、令和も良いゲームを作ろうか。働かない秒針様も……


>ヤパヤパ様
>>襲来!QRコード軍団

トップビューというよりかは単純に縦横を広大にしたSTGという感じでした
純粋にプレイする分には特に問題はない感じでしょうか
個人的には難しいというよりも明らかコピペ地形にみえる領域があったので
やたら単調さが際立ってしまったのが残念な所です
折角のトップビューなので配置を一捻りすると大分変わると思います
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
最海さん [2019/4/29(月) 午後11:53:01]
>ドラゴンハッカーさん
>>神殿物語 〜弐章〜
「先生はこれから休みます」
「先生はなんで休むんですか?先生!」
5年間、私はずっと待っていた。

って言う具合にワクテカした気分でございます。製作お疲れ様でございました。ごゆっくり休んでくださいね。

では、クレジットについてです。やっぱりCじゃなくDキーで発動したら良かったかも。
クレジットの空中無敵ヤシーユはバグだと思ったら仕様でした。(仕様じゃなくても演出で残してもいいかも)

>後は何かと報告等がないので
申し訳ないです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
アントンさん [常連さん] [86回(284pt)] [2019/5/6(月) 午後7:36:45]
>神殿物語 〜弐章〜
ドラハカさんお疲れ様でした。
後でプレイさせていただきます。
(今度はリプレイとろう)
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
かも鳥さん [お客様] [6回(28pt)] [2019/5/17(金) 午前2:48:28]
【作品名】正面図描け〜る
【バージョン】1.01
【ジャンル】作図
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン9.50)
【製作時間】3日くらい?
【難易度】無
【プレイ時間の目安】約1分
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
3dモデルを作って数週間
三面図を書くのがだるい
疲労困憊、満身創痍
"将来の夢"の欄に書いた
あの頃の俺から何年たった?
現実と理想の狭間揺らいだ
情熱の炎も消えかかった
ちょっと待った!!
ちょ、ちょっと待った!!
勝負はこれからさ張った!張った!
諦めた時点でゲームオーバー
現状をこの手で切り開こうか

で、できたのがこれなわけよ(説明放棄


補完する線は直線でつないでいるだけなので
多少の修正はやはり必要だが、
0から書くよりは速い程度の代物。
あと、自分のドット、
マジカボクセル経由の3Dモデル用なので
モデルの頭身自体に結構なくせがあります。

式は
三頭身のときに股が二頭身目にくる、
六頭身のときに股が三頭身目にくるで徐々に近づけるように
肩幅は身長PX÷4〜6(可変)
腿=>脛でほぼ等しい
上腕=>前腕でほぼ等しい
ひじ、手、膝、足幅は3px
頭は縦幅約20px
腕全体の長さは肩〜股の長さ
で計算した結果できたのがこれ

股をいじれるようにするのを忘れてたのと
身長を5度刻みにして若干使いやすくした
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
†永久凍土の頭†ツルパゲ丸さん [お客様] [2回(10pt)] [2019/5/22(水) 午後2:56:24]
【作品名】ラグーユ
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.51b)
【製作時間】1週間
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】1時間未満
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】 いたって普通のアクションです、ええ。

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ウジャB@管理人 [訪問者] [26回(-9pt)] [2019/5/29(水) 午後10:27:23]
どうも、手術したり院内感染したりで活動停滞していたウジャBです。
復活後すべきことも粗方片付き、漸くゲームをプレイできる様になったので感想を。(

>ヤパヤパさん
>>ベルベルアイランド
ベルベルシリーズの世界観がよく出た明るい雰囲気のミニゲーム集ですね!
どのゲームもルールが分かりやすく、称号やハイスコア表示もあり気軽にプレイできる作品だと感じました。
ただ、治療兵ちゃんの小さな冒険がステージ開始から時間が経つにつれ重くなっていく点と
設定項目が3つあるにもかかわらず一つを設定した時点で強制クリアされてしまう点が少し気になりました。
少しの粗はあるものの、楽しめるゲームだと思います!

>>襲来!QRコード軍団
世界観と操作性が特徴的なSTGですね!
通りすがりに低速移動の空爆で大型QRコードを破壊するのが爽快だと感じました。
ただ、HPの回復手段がなく強制セーブされるため油断すると詰みに近い状況のデータが増えてくる点と、
ボス戦だけ操作や技が異なり道中で培ったプレイ技術が活かせない点が気になりました。
やや荒削りな点も見受けられますが面白い方向性のゲームだと思います!

>かも鳥さん
>>KAMADO REACT
3D画像制作ソフトを思わせる動きのキャラエディターですね。
時折どのパーツを動かしているのか分からなくなる事がありますが
奥行方向の回転もサポートされており、凝った作りになっていると感じました。
パスワード入力画面もいい感じだと思います。
ただ、リードミーや作品内の解説がついていない点が少し気になりました。
ネタ画像作成にも作画の参考にも使う事ができる面白い作品だと思います!

>>正面図描け〜る
数値次第で一般的な体型からカオスな体型まで作成でき、
体型シミュレートだけでなく何かの紋章などを作る際にも使えるのではないかと思いました。
ただ、キャラを大きくすると重くなる点が少し気になりました。
前作もそうでしたが、アクエディで画像シミュレータを作るというは斬新な試みだと思います!

>働かない秒針さん
>>平成最後でも恋がしたいっ
有無も言わせない勢いとパワーが良いですねw
立ち絵も個性豊かで、小粒ながら面白いと感じました!

>ドラゴンハッカー様
>>神殿物語 〜弐章〜
完成おめでとう御座います! 前作の神殿物語もそうでしたが、
大会作品を纏めるだけでは終わらない作り込みで凄いボリュームだと思います!
性質上個々の作品の感想はここでは書きませんが、
存分に楽しませて頂きます!

>†永久凍土の頭†ツルパゲ丸さん
>>ラグーユ
ネットゲームを彷彿とさせる操作性の面白いアクションゲームですね!
ほぼデフォルトオンリーですがステージ構成や主人公の挙動に工夫が凝らされており、
とても楽しむ事が出来ました! ただ、現在プレイしているステージが
何ステージ目なのかが分からない点が少し気になりました。
よく練られた面白いゲームだと思います!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ドラゴンハッカー@管理人 [顔見知り] [82回(365pt)] [2019/6/2(日) 午後2:37:47]
遅れながらも一部感想を……


>かも鳥様
>>正面図描け〜る

前作のKAMADO REACTに続いて「その発想はなかった」ですねw
こちらは所謂等身細工したりして正面図を作れるというのがまたツボ
秀逸ではあるが、惜しくも私のPCでは動作が限界でした……orz
※FPS1桁(3桁)という別の意味で珍記録(


>†永久凍土の頭†ツルパゲ丸様
>>ラグーユ

初見は何かが変と思ったらタイトル名のラグーユの名の通り
動作をするのに時間差が発生するという風変わりな操作性を持ったゲームでした

そのラグが発生するだけでシンプルなのに癖アリの難しさという感じでした
デフォルト風味なのに、その操作性による斬新さで思った以上に楽しめました
何ステージ目かは既出でしたので、それ以外で気になる所は特にないです
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
アントンさん [常連さん] [87回(286pt)] [2019/6/29(土) 午後9:17:34]
>神殿物語 〜弐章〜
12月のNO.1「X」で左上の部屋の水竜とタナカ、左のバードマージなどがいた部屋が進入不可能に思えてならないんですが…バグの可能性も考えてしまいます。面白い作品なだけに気になります。
○ゴーとスピ○トは何とか見つけられたんですけどね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ドラゴンハッカー@管理人 [顔見知り] [83回(367pt)] [2019/6/30(日) 午前12:21:51]
>アントン様
>>12月のNO.1「X」
>>左上の部屋の水竜とタナカ、左のバードマージなどがいた部屋が進入不可能

検証した所問題はありませんでした
実は原作通りで非常に見落としやすい対象をクビにする事で左上関係の部屋に
入れるようになるので恐らく○ゴーとスピ○トよりも難しい内容なので
ヒントがないと厳しいかもw。実際全員クビにしたら金トロフィーです

一応軽くヒントを語ると最初の部屋から左に出てすぐ居る召喚士の
行動を観ていると(強制終了)
これが密かに鍵となっていて、これで左上の地形が大きく変わるはずです
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
アントンさん [常連さん] [88回(288pt)] [2019/6/30(日) 午後5:11:53]
>神殿物語 〜弐章〜
ドラハカさん、ヒントありがとうございます!
といってもバードマージの方はわからんのですが…もう諦めますね。
次のゲームが待っているから。

今のところ11月の上から順に12月のNo.1までプレイしてミス時も含めて全てリプレイ撮っております。
トロフィーは金から順に3,8,9ですね。
リプレイと(簡単な)感想は後日。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
IBUさん [訪問者] [1回(0pt)] [2019/7/4(木) 午前8:42:20]
作品名】楽園は空高く
【作品紹介URL】https://www.freem.ne.jp/win/game/20511
【ジャンル】病的黄昏シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約7日間
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】約8分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
半年ぶりについに制作できたゲームです(ずっとスランプだった)
病んだ少女たちの織り成す病的な世界観をご堪能ください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
アントンさん [常連さん] [89回(290pt)] [2019/7/13(土) 午後5:48:13]
>神殿物語 〜弐章〜
感想とリプレイです。
リプレイはこちら。 omoshiro-game.com/replay/TempleStory2_v101_replay.zip
リプレイはミス時も含めて全てとってあります。
アクエディ最新版(非公開のバージョンも含む複数のバージョン)のテストを兼ねたかったのとリプレイを自動保存にしたかったので、アクエディ4最新版に差し替えてプレイさせていただきました。
リプレイをご覧になる場合は同梱のプログラムファイルと「System.ini」も差し替えてください。
リプレイの設定がいじってありますがエディターで開いて改造したわけではなく、実はバージョン9.50から「System.ini」の隠し設定として強制的
にリプレイの設定を変える方法を仕込んでいました(ゲームを起動するごとにオプションの設定も強制的に変更されるので普段の利用には向きません)。

ゲームの感想ですが、大会3ヶ月分+α?なので凄いボリュームですね。
しかも、力が入っている作品が多いなと感じました。
でも2012年なんですねぇ。それだけ古いと感想を書く意味がどれほどあるかなぁと思ったり…もうここを見ていない人やアクエディ引退した人も多そうで。
逆に古さのメリットとしては懐かしさを感じられるところかな。ハンドルネームみてるだけでも感慨深いものがありました。
トロフィーは獲得条件が厳しいものも多い気がしますが、集めたくなりますね。
それとバグ報告ですが、トロフィーの数が合っていない気がします…

なお、健康上の問題で途中から音ゲー以外はBGMを切っていました。
BGM含めての世界観とか演出などもあると思いますので何だか申し訳ないです。


それではまず11月の感想です。
久しぶりに遊んだ大会作品がアクエディ向きとは言い難いジャンルの「レース」とはw
やはりお題が難しいかなとは思いましたが、「サンタと愛するサラマンダー」とか面白かったです。

STONE RACE:オーバーヒートする条件がよくわからずクリアできない…説明が欲しいです。オーバーヒートなしでも結構ムズイ気がしますが。キャラが簡単に振り落とされたりその後事故るのがツボ(笑) キャラの説明も面白かったです。

スペーススピーダー:少し単調ですけど、アクエディで3Dシューティングが遊べるのはテンション上がりました。ボス戦が好き。初のトロフィーGETで嬉しかったです。

サンタと愛するサラマンダー:育成は最終的にほぼ元魔王城一択に落ち着いてしまいましたが、試行錯誤しているときが楽しかったです。レースがイベントてんこ盛りでめちゃめちゃ熱い!

自動車タイムアタック:最後の直線は追い風に当たりにいって加速するのか、ひたすら最短距離をいくのか悩みますねぇ。何回かプレイして銀GET。

車上レース:普通に面白いアクションでギャグも笑えました。全アイテム取得したつもりでしたけど、取れてなかったみたいで銅トロフィーGETならず…銀以上は取れる気が全くしないw

ブッコワセ:キャラの出現条件がよくわからないのとミクトルが出てきて破壊を手伝ってくれるのかと思いきやゲームオーバーに…ちょっと説明ほしいかも(大会スレにはあったのかな?)。爽快感はありました。

著作権クイズマラソン:すみません!クイズ全然わかりません…企画は最高。

自分がゴール:ここで初めて金GET!金より銀の方が難しかったですけど、程々の難易度で面白かったです。

バランスレース:とりあえず完走ができない。めちゃめちゃ慎重にいけばいけるでしょうが、タイムアタックの方が楽しいのでスピードつけてしまいますね。何のギミックもないところで気を抜いてやられるパターンが多いw

あの事件から5年後:競争相手が見えないので、せめて現在の順位を常時表示して欲しかったです。育成も目標値に届かなかったこともあり、3レース目あたりで棄権してしまいました。コースの構成とチートし放題なのがちょっと新しい。

レースゼロワン:まさかのノベルとレースの同時進行! ゴーストが邪魔で文章が読みづらいのがやや残念。コウモリが操作してて面白かったです。

弾幕タイムアタック:個性的な弾幕が多くてラスト3体までが特に楽しい!カビマウスとゲコウが特に印象的。ラスト3体はほぼ運な気がするくらいにはムズイ(笑)

重力レース:なんかほっこりしました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
アントンさん [常連さん] [90回(292pt)] [2019/7/13(土) 午後5:50:54]
>神殿物語 〜弐章〜
続いて12月の感想。

X:首切り時のセリフが面白かったり切なかったりで楽しめました。リプレイ終盤では水竜を切らずに火竜を呼ぶ方法を模索していますが、結局挫折。エンディング見たかったなぁ、というゲームではありました。

俺がサンタだ!:ルールが独特なのとスクロールが速めなので慣れが必要でしたが、慣れるとめちゃめちゃ面白い。はちゃめちゃでありつつもゲームバランスはしっかりしている(ように感じる)。さすが優勝作品。

重力レース:11月に間に合わなかった作品をお題無視で出した感がすごいw フドー結構逃した気がしましたけどまさかの金トロフィー。

スキー:ハイアローブロックのところがイライラしましたが、それ以外はブロックの配置が良くて面白かったです。

ミクトルとクリスマス:ノーダメは簡単。Cキーで殺すのが気持ちいい。

サンタが街にやってきた:このヤシーユの素材かわいいにもほどがある。ゲームの方は簡単なんですけど腱鞘炎が酷くて連打がきついのと長くて集中力がなくなってくるのでランクCが最高でした。段々賑やかになっていくのがいいですね。

判断力:ZXCの文字見たまんまのキーを打てばいいので遊びやすい。文字が流れるスピードに変化がついてるのも面白いですが、先に出た文字を後から出た文字が追い越してくるパターンがクソ難しいw

クリスマスディフェンス:完成度が高い。爆弾の処理が楽しい。最後のプレイでスコア192出て嬉しかったですけど…グッドエンドは200以上だったかぁ。

PROJECT SANTA X:普通の音ゲーよりも画面全体を見ないといけないのが難しくもあり新しくもある。キーコンフィグいじったらランクBとれましたね。

サンタの仕事:クリスマス感は薄めですが、道中の敵やアイテムの配置が良くて攻略のし甲斐がありました。ジュゲムみたいなのをボスまで残して1度酷い目に会いました(それもまた楽しかった)。クリアはできませんでしたが面白かったです。

ぶっ飛ばしスノー:メッセージが邪魔で上から来る敵が見づらいのが少し残念。Z連打よりもちゃんと敵を見て斬るようにしたらスコアが良くなったので、そこはバランスがとれているのかなと思いました。

クリスマスサンタ:最初はZ連打に近いプレイスタイルでしたが、ジャンプショットスタイルに切り替えてからは楽しかったですし、スコアも良化しました。ジャンプショットが華麗に決まると謎の嬉しさがあります。

メリー弾幕リスマス:温度を選択するのがいいですね。弾幕はスターが下から上がってくるやつが好きです。-10℃で敵を倒した時に何も起こらず進行不可能になりましたが、自分がプログラムファイル(Game_v*.exe)を差し替えたからかも…そのせいだったらスミマセン。

糞晦日:12月の最後の作品ですが、1年を締めくくるのに相応しいステージでした。サンタのコメントが特に面白かったです。確かに他の魔王と比べて人気ですよね。


1月は感想なしです…単純に感想サボりたい気分でした…すみません。
リプレイでも見ていただけたら。
全体としてはレベルが高かったように感じました。
感想をご希望な方はレスください。


さらにEXステージの感想です。
といっても解放できたのは2つだけですが。

深淵の魔改造:トロフィー獲得は「スキー」のハイジャンプブロックにイライラさせられて挫折…「自分がゴール」が面白かったです。

狂月の日々:良い緊迫感があって、システムにもワクワクしました。トラップかけるのがむずい…いや、テキトーに配置して放っておけばいいだけなのかもしれませんが、自分で誘導しようとしていたせいか上手くいかなかったですね。でも面白かったです!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
タスク(元かも鳥)さん [お客様] [7回(40pt)] [2019/7/17(水) 午前4:32:03]
スマブラはつくってはいるんだ、作っては・・・(


【作品名】数字ならベール
【ジャンル】制作補助ツール
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.14)
【製作時間】2時間4分(前の改造したんでその時間は含めない
【プレイ時間の目安】1分
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
アクエディで使う数字ピクチャを任意の倍数で作りたい時に使う。
極端な人にしかあまり需要はない。

任意の角度を画像化したいときなどに使う。

ちょっと修正と便利に(二回目
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
IBUさん [訪問者] [2回(2pt)] [2019/7/22(月) 午後9:51:17]
【作品名】キャンディビット
【作品紹介URL】https://www.freem.ne.jp/win/game/20650
【ジャンル】STG
【アクエディの種類】アクエディ4v982b
【製作時間】3日間
【難易度】やや難
【プレイ時間の目安】3秒~6分
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
勢いで作ったランダム編隊のSTGです。過去作のリミッタミニットをランダムにした感じ?1被弾でアウトです。

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
とんやさん [2019/9/4(水) 午後4:30:21]
【作品名】Hello World Mini
【作品紹介URL】無
【ジャンル】デフォルトアクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】1時間
【難易度】やや難・難
【プレイ時間の目安】約10分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
アクエディ大会で出したデフォルトアクション「HelloWorld」は共同開発案の没企画のサンプルから移植したものなのですが、
大会作品の方はもともとは2つ目のサンプル「HelloWorld2」で、1つ目のサンプル「HelloWorld1」の方もこの際アップいたします。

大会作品の方は縦横に大きいステージでしたが、こちらは横のみ、縦のみとなっております。
2ステージ構成ですが、通常クリアは「やや難」だと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
数摩さん [訪問者] [3回(0pt)] [2019/9/13(金) 午後10:19:25]
【作品名】赤ずきんは蛇に転生するそうです
【作品紹介URL】https://www.freem.ne.jp/win/game/20694
【ジャンル】ホラーADVアクションRPG
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】1か月
【難易度】強化しないと激ムズ
【プレイ時間の目安】3時間以上
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
夏休み中に作ったホラーゲームです。
絵は背景意外自分で書きました。
背景200BGM400くらい入ってます。
30章まであります。
よろしくお願いします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[中佐] [141回(739pt)] [2019/10/3(木) 午後1:35:32]
【作品名】亥(プレリリース版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.92)
【製作時間】8か月程
【難易度】やや易
【プレイ時間の目安】20分程度
【名鑑への掲載許可】プレリリース版は不可
【コメント】
完成しました!長き時を経てやっと納得するものができました〜。(ぉ)
ちょっとバグなどが不安なので、BBSで先行公開をさせていただきました。
いのししの子供であるうり坊が頑張る6ステージ構成のゲームです。
バグなどがあるか不安なので、プレイしていただけると助かります〜。
どうぞ、よろしくお願いします!

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
最海さん [2019/10/5(土) 午後10:04:29]
たまには感想

>オーバーヒートする条件
「自分が使用してるキャラがやられたら」…と言う回答でいいのでしょうか?

>ソリッド様「亥(プレリリース版)」
パッケージング済みのアクエディ4作品はこれが初めてです。ラストまでクリア。
突進は無制限なのでふと"スピードラン"が頭に過ぎってしまいました。
ラストは某桃球のリスペクトを感じました。

バグなのか?仕様なのか?
@ステージ2にショートカットがありますが、あれは消し忘れですか?よりによってソリッド様が長い時間苦労して作ったステ一ジの所だったので…
Aボス2の突進に当たったけどダメージ食らいませんでした。(確認したのはクリア後)
Bステージ5の説明のZの向きが逆と言う不具合が

アイディア
@クリア後に仲間の黒亥と白亥のグラでプレイ(開始前やOPなどのデモは変わらず)
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[中佐] [142回(752pt)] [2019/10/6(日) 午後7:09:57]
>最海さん
感想ありがとうございます!とても嬉しいです。このまま誰からも感想をもらえなかったら…とかを考えていました(ぉ)

>>ステージ2にショートカットがあります
意図的なものでした〜(ぉ)
多少の目印はありましたが、見つけられたのが驚きでした。まぁ、見つかることができた方のためのショートカットではありますね。完成版では一カ所以外消しておきます。

>>ボス2の突進
あれは仕様ですね。ダメージ判定を持たせるとおそらく難易度がラスボスクラスまで跳ね上がるかな、と思いました!

>>ステージ5の説明のZの向きが逆と言う不具合
完全にミスでした(ぇ)
これは修正します〜!

>>クリア後に仲間の黒亥と白亥のグラでプレイ
とてもいいアイデアだと思いました!Dキーによる切り替えで実現します!

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Re: ステージ集投稿用スレッドL
バーストルナーさん [顔見知り] [70回(556pt)] [2019/10/26(土) 午後5:51:43]
えーコホン。制作中のゲームがキリのいいところまで完成したのでこちらでもテスト版を上げます。

【作品名】SKY FORMULA-スカイフォーミュラ- テスト版
【バージョン】ver.0.35
【作品紹介URL】無
【ジャンル】シューティング×レーシング(シューティングクロスレーシング)
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.91)
【製作時間】約1年半
【難易度】選択式
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
シューティングとレーシングがミックスされたゲームです。
現バージョンでは

・レーサーは8人(組)+ゲスト
・コースは7つのみ(グランプリモードは最後まで遊べます)
・エンディングはまだない(最終レースクリア後のクレジットは見れます)

の制限があります。

//追記//
霧じゃない、キリだ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[中佐] [154回(863pt)] [2019/10/26(土) 午後9:46:09]
超長文失礼いたします。リプレイはありませんが動画があります(ぇ)

>バーストルナーさん
>>SKY FORMULA-スカイフォーミュラ- テスト版
 パソコンのバッテリーが少なかったので、途中までプレイしました。
 アーケードスタイルでテンポが良いゲームでした!グラフィックも、バーストルナーさんの強みであるイラストとキャラクター性が活かされていてレースに彩りを添えていました。デザイアさんのナイフ攻撃のエフェクトは真似させていただきます〜(ぉ)
 システム面ではライバルがどのくらい後ろにいるのかが分かるのと、ライバルの挙動がちゃんとしていたのが良かったですね。前方にいると加速するシステムも、プレイヤーにあえてリスキーな行動をさせるという点で面白さに貢献していたと思います。
 気になった点は、自機の当たり判定がやたら大きい点と、ボスイベントのせいで順位が落ちてしまうという点がありました。前者は敵弾が見づらい&当たりやすく、いつの間に被弾していてゲームオーバーになっていた、というシーンが多かった気がします。後者はショットが弱めの自機だと長期戦になってしまうので、倒したらボーナスポイントを手に入れられる、などの補正をかけてもいいと思いました。
 総合的にクオリティーがとても高い作品だと感じました!!すごいです!(ぉ)

https://youtu.be/bkBRQeZvZ1U
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ウジャBさん [親友] [181回(1063pt)] [2019/10/29(火) 午前7:29:56]
どうも、新作の最終調整とクリスマスパーティーに向けた
アクエディ製対戦ゲームの企画を同時並列で進めているウジャBです。
そして感想を。(

>タスク(元かも鳥)さん
>>数字ならベール
加算する数を設定すると三桁カンストするまで
その数の倍数を書いたピクチャーを作れるツールですか。
数が順番に並んでいるのでアレンジなどとの相性が良さそうですね!
ただ、操作や機能の説明が殆どなく使い方が初見では
分かりづらかった点が少し気になりました。
色々と使い所はありそうなツールだと思います!

>IBUさん
>>キャンディビット
スピーディーで爽快感のある面白いエンドレスSTGですね!
全体的に落ち着いた風合いながら演出なども確りと作り込まれており、
つい何度もプレイしたくなる作品だと思います!
タイトル画面に操作やゲームの説明があるのも親切だと思いました。
特に引っかかった点もなく、いい感じに纏まっていたと思います!

>とんやさん
>>Hello World Mini
小粒ながら硬派に練り上げられた面白いデフォルトアクションですね!
慎重にプレイすれば確りと活路が見いだせるバランスは見事だと思います!
2つ目のステージの高難易度モードがもう少しで攻略できそうなので、
もう少しやり込ませて頂きます!

>数摩さん
>>赤ずきんは蛇に転生するそうです
ハチャメチャで楽しいアクションゲームですね!
一癖も二癖もある個性豊かなキャラクターたちが動き回る様は
(多少制御が難しいものの)賑やかで楽しく、ランダム作成の
ステージも白熱したプレイを演出していたと思います!
あとダメージ表示がメッセージでないのも凝っていると感じました。
ただ、容量が余りに大きい点が少し気になりました。
熱中できる楽しいゲームだと思います!

>ソリッドさん
>>亥(プレリリース版)
明るく爽快な雰囲気と若干のパズル要素のある
アクションが合わさった楽しいアクションゲームですね!
水中での炎使の挙動や森のボスの倒し方など、
敵が作り込まれていてとても楽しむことが出来ました。
ゲーム内容に関しては私がプレイした限りでは特に
これと言ったバグは発見できませんでした。
リプレイは撮り損ねてしまいましたが、動画あります。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35842903(ニコニコ動画)

>バーストルナーさん
>>SKY FORMULA-スカイフォーミュラ- テスト版
熱くてスピーディーで面白いSTG×レーシングゲームですね!
細部まで作り込まれており、情熱が伝わってきました!
キャラクターも確りと活きており、物語としても楽しむことが出来ました。
ただ、コンティニューを重ねると最高速度の問題から勝ち目が全く無くなり
その後のレースが作業になる事がある点が少し気になりました。
完成度が高く面白い作品だと思います!
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無題
ヤパヤパさん [常連さん] [32回(238pt)] [2019/11/3(日) 午後2:41:46]
【作品名】ゲイ兵さんのHな夢アクション
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.94)
【製作時間】内緒
【難易度】やや易〜普通
【プレイ時間の目安】約10〜20分くらい
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
ついに完成しました!性的描写(全然リアルじゃない)が含まれるのでR-15です。
1画面ステージで敵をすべて倒すとステージクリアです。
全50ステージあります。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
最海さん [2019/11/6(水) 午後9:55:01]
>バーストルナー様「SKY FORMULA-スカイフォーミュラ- テスト版」
実は密かに旧版をプレイしてたのだが、このVerで感想させて頂きます。
八人のレーサーから好きなレーサーを選びそのまま突破する!

被爆したかどうかの感覚が無く、そのまま加速ばかり行ってました。処理落ちに助けられた事も度々ありました。
最終ラップは、敵レーサーもコース障害物も本気出しすぎてて5位で終わりました。
ノーミスクリアってできるのかい?

初期ストック99やら、ゲームオーバーでストックを設定した初期ストック分回復やら、1レース後にストック初期化やら、
欲しくなる事は度々ありましたが、何とか1位は取れました。自慢できるぜ!(ノーマルクラスで簡単レベルばっかです)

一番の特徴はOP演出やら背景やらキャラの会話です。
カメオにヤシーユやらサンタやら看板に出てますが、レースで忙しく中々じっくり見れない(その割にキャラの会話はじっくり見てる)。
エンディングはどうなるのかな?
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[中佐] [160回(919pt)] [2019/11/17(日) 午後10:07:08]
こんばんは。ソリッドです。ゲームが完成したので投稿します。

【作品名】亥
【作品紹介URL】https://www.freem.ne.jp/win/game/21453
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.92)
【製作時間】8か月程
【難易度】やや易
【プレイ時間の目安】20分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
ついに完成しました!いのししの子供であるうり坊が頑張る6ステージ構成のゲームです。素材インスパイアシリーズ第三弾です。(ぉ)
前作の「酉」をベースに、さらにステージ構成やギミックなどを追求したゲームになりました!よろしくお願いします!!

あと、言うタイミングを今まで逃していたのですが、ウジャBさんプレイ動画ありがとうございました!最終ステージを全パターン攻略していて、やりこみを感じました!特に中央のステージを1ミスのみで突破したのは驚きでした!本当にありがとうございました!

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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ウジャBさん [親友] [182回(1065pt)] [2019/11/22(金) 午前4:13:02]
どうも、寒くなって活動性が低下しているウジャBです。
こんな時はゲームだ、制作だ! という事で感想と新作を。

>ヤパヤパさん
>>ゲイ兵さんのHな夢アクション
何というか、凄まじいインパクトがありますね!
敵キャラが強い存在感を放っており、独自の雰囲気を作り出していると思います。
反面アクションとしての仕様はシンプルで比較的馴染みやすいものであり、
特に攻略につまる事もなく無事クリアする事ができました。
プレイヤーの印象に残る作品だと思います!

>ソリッドさん
>>亥
完成&公開おめでとう御座います!
以前と内容が余り変わっていない様ではありますが、
もう一度改めて楽しませて頂いております!
動画も喜んで頂けた様で何よりです。

そして私の品を。
【作品名】幻影の水晶球
【作品紹介URL】http://ujab.web.fc2.com/genei_suisyo.html
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】制作していなかった時間を含め一年ほど。
【難易度】普通〜難 選択式
【プレイ時間の目安】クリアのみなら約30分程度。
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
我が子を失った父と死者の魂を呼べるという魔導師を描いた
ダークファンタジーACTです。いつもよりモーションや
演出面に力を入れて作っていたり、戦術的な駆け引き要素が
増していたりする(はずな)ので、楽しんで頂けると幸いです。

更新履歴:
1.03:戦闘訓練でFメニューを使うと戦闘訓練のシステムに干渉する事があるバグを修正。
   とあるボスが使う技の演出にダメージ判定があったバグを修正。
   その他細かいバグ修正と演出調整を実施。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[中佐] [163回(947pt)] [2019/11/22(金) 午後4:27:33]
>ウジャBさん
>>幻影の水晶球
ストーリーとアクションのバランスがちょうどいいゲームでした。ウジャBさんのダークな世界観が特徴的でした。完成おめでとうございます!
ストーリーだけでなく主人公のモーションや敵の行動パターンなど、以前よりもシステムやグラフィックのクオリティーの向上を感じました。最近実装された選択肢システムを使いこなしているのも流石でした。
気になった点はVキーの攻撃が効く相手が少なく、遠距離攻撃が出来ない点と、チュートリアルの敵のレベルとストーリーの敵の強さが違いすぎると感じた点です。アクションが苦手な自分にとっては、せめてもう少し救済手段が欲しかったです…(ヘタレ)
ラディゲーテ=ヴェーテリット戦の瞬間移動が全く見切れなかったので自分は諦めてしまいましたが、完成度の高さが伝わってきました!アクションが上手な方のリプレイを見てみたいゲームでした。

戦術訓練のリプレイがあります(謎)
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
冬見フミカさん [訪問者] [1回(0pt)] [2019/12/1(日) 午前1:39:55]
【作品名】けものフレンズ ようこそジャパリパークへ
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.13)
【製作時間】1ヵ月程
【難易度】易(激ムズ)
【プレイ時間の目安】約0.5時間程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】けものフレンズの二次創作として作成しているレトロ風のアクションゲームです。
色々と細かいネタもてんこ盛りなのでけもフレを知らなくても楽しめるかも

アップローダの方が削除されてしまったのでこちらのほうに一時的に上げ直しです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
冬見フミカさん [お客様] [2回(12pt)] [2019/12/1(日) 午前1:42:16]
【作品名】けものフレンズ 砂の星伝説
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.13)
【製作時間】3ヵ月程
【難易度】やや易(使用するフレンズによって変動あり)
【プレイ時間の目安】約10時間
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】けものフレンズアニメ版のコンセプト「協力」をより強い形で実現した続編
様々なフレンズの力を使って、特異な部分を生かしながら巨大な世界を大冒険
こちらも、けものフレンズを知らない人やアクションゲーム初心者の方にも遊んでもらえるようにデザインしています
やりこみ要素とかもたくさんあるので、遊びつくしてみてください


こちらもアップローダの方が削除された事情により再アップです…
『はこんで!すくすくフレンズ』の方は今のところ無事なようなので、そのままにしておきます

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
†永遠の輝き†ツルパゲ丸さん [お客様] [5回(35pt)] [2019/12/2(月) 午前3:19:30]
【作品名】The クソゲー
【作品紹介URL】https://www.freem.ne.jp/win/game/19662
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】2日
【難易度】壊滅的
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】非常に汚いゲームですのでプレイする際は注意してください。
DLは紹介URLからお願いします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ウジャBさん [親友] [183回(1077pt)] [2019/12/25(水) 午前3:25:27]
どうも、クリスマス会向けのゲームが漸く形になったウジャBです。
という事で私の品を。感想はもう少しお待ち下さい。(

【作品名】サンタさん、次期当主の座を下さい!
【作品紹介URL】無
【ジャンル】多人数型戦略シミュレーション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約2ヶ月間
【難易度】対戦相手による。
【プレイ時間の目安】戦況による。
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
 SNSやチャットなどで暗号を交換して対戦する戦略シミュレーションです。
 例年行われているクリスマス会の企画作品として作成しました。
 まだバグなどもあるかもしれませんが、楽しんで頂けると幸いです。

2019.2/25追記:
一部条件でプレイヤー陣営か否かにより挙動が異なり
同期ズレの様な現象が発生するバグを修正。

2019.12/27追記
カーソルを画面下に移動させると戻ってこなくなるバグを修正。
拠点を正常に認識できない事があるバグを修正。
報告ありがとうございます!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
とんやさん [2019/12/26(木) 午後10:38:04]
>ウジャBさん
>>サンタさん、次期当主の座を下さい!
例のチャットの作品ですね!
まだ適当に触っただけなので、ルールをちゃんと確認して後日プレイする予定ですが、バグ見つけたのでご報告。
ゲーム画面で四角いカーソルを下側の画面外に移動できてしまい、カーソルが二度と戻ってきませんでした。
上、左、右側の画面外へは問題なく移動できない状態でした。
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見てみる
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
とんやさん [2019/12/26(木) 午後10:47:48]
【作品URL】https://kontondo.com/inishie/dlpage.html
【作品名】Inishie
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約3ヶ月間
【難易度】難
【プレイ時間の目安】1,5時間
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
TempleOfTheFestival2013エントリー作品ですが、ファイルへのリンクが切れたのを最近思い出したので、こちらに再アップします。
セーブ機能の無い単色グラフィックのレトロ風硬派ACTです。
説明はゲーム内に無いので、付属のReadmeファイルをご覧のほど。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ウジャBさん [親友] [184回(1089pt)] [2020/1/7(火) 午後7:37:53]
どうも、正月から海鮮で食当たったウジャBです。
腐った肉も賞味期限20日オーバーの乳製品でも今まで問題なかったが、
流石に魚貝類は厳しかったか。という事で感想を。(どういう事だ

>†永遠の輝き†ツルパゲ丸さん
>>The クソゲー
爆発の演出が爽快なアクションゲームですね!
ショットの挙動に馴染むのに少し時間がかかり、
まだクリアには至っていませんが、楽しませて頂いております。
自機の色が変わっていく事で残存HPを表現しているのも面白いですね。
ただ、演出でショットが見えなくなる事が多い点が少し気になりました。
肩肘張らずに楽しめる作品だと思います!

>とんやさん
>>Inishie
ストイックで洗練された面白いゲームですね!
「難」とある通り難易度は高めですが残機がよく増え、
緊張感と安定感がいい感じに同居していたと思います。
ギミックや演出も作り込まれていていいですね!
炎の矢の爽快感が癖になりそうです。
現在一周目をクリアし2周目を攻略していますが、
特に引っかかった点はありませんでした。
ステージ構成が絶妙で、腰を据えて楽しめる
面白いゲームだと思います!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ドラゴンハッカー[准尉] [22回(109pt)] [2020/1/16(木) 午後7:28:16]
【作品名】神殿物語 〜帰還〜 (※2019年度AE大会版)
【バージョン】1.00
【制作者】新アクエディBBSオールスターズ
 (※詳細は各素材の著作者一覧.txtやゲーム中のクレジットを参照して下さい)
企画:ドラゴンハッカー http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
監修:YAKU http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
【作品紹介URL】無
【ジャンル】ミニゲーム集
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン8.13)
【製作時間】約3ヶ月強(※β0.01からとすると)
【難易度】無〜難 (やり込み:激ムズ〜)
【プレイ時間の目安】約2時間程度(やり込んだら多分止まらないかも)
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
●ドラゴンハッカーの(また要らない)コメント
昨年度の大会分の神殿物語を整理、そして本当の最終形態にもち込みました
本神殿物語Ver1.00という事でこちらで公開させていただきます
その他、議論等については「アクエディ4大会 2019」スレによろしくお願い致します

 → http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=259


●本編説明
2019年に行われたアクエディ4大会作品をまとめたステージ集です
極力シンプルに、でもやり込み要素を捻じり込んで良い意味で形になりました
皆様方のご協力のおかげで無事完成、本当にありがとうございました


※続く内容は他の神殿物語とほぼ同じ扱いとさせていただきます

▼神殿物語の公開(二次配布)について
基本的には二次配布については禁止となりますが、
神殿物語の制作に関わった方(具体的には各素材の著作者一覧.txtやクレジットに記載の方々)については、
各自のサイトやブログでの配布、専用ページ作成を可能と致します
(但し、中にある素材単位での配布は禁止です)


■注意
・追加要望等については「アクエディ4大会 2019」スレにて受付します
 (※例:OPを作りたい、EDを作りたい等)
 バグについても同スレにまとめていただけると幸いです
・ゲームコンテストやゲーム登録サイト(ふりーむ等)には持ち出さないようお願い致します
 (※現在議論中の領域です。同スレにて話題が挙がっていますのでご確認お願い致します)
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
冬見フミカさん [お客様] [3回(24pt)] [2020/1/18(土) 午後3:39:37]
【作品名】けものフレンズ アクションデラックス
【作品紹介URL】有「 https://freegame-mugen.jp/action/game_8469.html 」
【ジャンル】アクション(オムニバス形式)
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約9ヶ月間
【難易度】易〜やや難(モードやパーティ編成によって異なります)
【プレイ時間の目安】1モードにつき約1時間程度想定
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
アクションタイプのTEARsけものフレンズが更にデラックスな内容で蘇る!
美しい画面、多彩なアクション、親切な操作説明!やりこみ要素も盛りだくさん!
うれしさいっぱい6つのモード!
1つのボタンで、2人で遊べるミニゲームも用意しているぞ!
パワーアップしたけものフレンズ、君とフレンズたちの新しい冒険が始まるぞ!

24種類のフレンズと27種類の精霊を自由に編成して自分だけの冒険を楽しもう!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ヤパヤパさん [常連さん] [33回(250pt)] [2020/1/25(土) 午後5:30:23]
【作品名】ゲイ兵さんのHな夢アクション2
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.94)
【製作時間】内緒
【難易度】やや易〜普通
【プレイ時間の目安】約10〜20分くらい
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
以前投稿した「ゲイ兵さんのHな夢アクション」の続編です。
前作と同じくレーティングがR-15なので性描写が苦手な方は
やらないでください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ヤパヤパさん [常連さん] [34回(262pt)] [2020/2/8(土) 午後7:12:52]
連続投稿になっちゃったー。

【作品名】歩兵君の冒険4
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.94)
【製作時間】内緒
【難易度】やや易〜普通くらい
【プレイ時間の目安】約20分前後くらい
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
久しぶりの歩兵君の冒険シリーズです。ゲーム制作力が落ちている気がするので
クオリティは初代に及びません。操作キャラは3体に増えましたが。
操作キャラによって難易度が若干違います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
蓮茶さん [お客様] [92回(36pt)] [2020/2/12(水) 午前2:45:47]
【作品名】スーパー正男64 β3.5
【ジャンル】2Dアクション
【難易度】やや易〜苦行
【プレイ時間の目安】∞
【コメント】
β3になって11個のステージが追加されました
現在、スターは147枚あります

追記:ステージをもう一つ追加し、スター154枚に
追記:ステージをもうニつ追加し、スター167枚に
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ヤパヤパさん [常連さん] [35回(274pt)] [2020/3/2(月) 午後4:20:52]
【作品名】歩兵君の冒険外伝
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+(バージョン4.52)
【製作時間】内緒
【難易度】普通〜やや難
【プレイ時間の目安】約30分〜1時間くらい
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
ついに完成しました!敵を避けながらゴールを目指す避けゲーです。
ボス戦は耐久戦です。一定時間ミスをせずに避け続けましょう。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
蓮茶さん [お客様] [93回(48pt)] [2020/4/9(木) 午前5:50:02]
【作品名】スーパー正男64
【ジャンル】鬼畜アクション
【難易度】やや易〜苦行(作者142枚)
【プレイ時間の目安】200時間程度あれば全クリできるかも
【コメント】
スーパー正男とスーパーマリオ64及びその改造作品である74EE、TreasureWorldなどを元ネタとしたパロディ作品です。
最難関スターへの土管に入るのがいわゆるシナリオクリアで、それだけならある程度アクションが得意な人ならクリアできると思います。
アップデートによって人力によるコンプリートの可能性が見えてきました。

4/15 Ver1.1 バグ修正や挙動改善など
5/24 Ver1.2 様々なバグ修正と改善
       Fキーによる自殺追加
       Vキーによるカメラズーム追加
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
冬見フミカさん [お客様] [4回(25pt)] [2020/5/18(月) 午後9:21:30]
【作品名】ビットボーイ
【作品紹介URL】 https://freegame-mugen.jp/action/game_8766.html
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約60日間
【難易度】難
【プレイ時間の目安】約2時間程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】シンプルで奥が深い正統派アクションゲームです。
ちらつきの再現や有名なバグ技も再現していたりします(笑)
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
蓮茶さん [常連さん] [94回(60pt)] [2020/6/5(金) 午前7:43:25]
【作品名】スーパー正男64 DeadlyEdition 体験版
【ジャンル】鬼畜アクション
【難易度】やや易〜苦行
【プレイ時間の目安】うんち!
【コメント】
アクションなどを元ネタにかなり近づけました
また、前作の教訓から一部難易度を極限まで高めました
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[准将] [239回(1522pt)] [2020/6/5(金) 午後5:57:57]
>蓮茶さん
>>スーパー正男64 DeadlyEdition 体験版
以前の作品も実はプレイしていました。(その時は下手すぎて何も取れませんでした)
前回よりも崖で踏みとどまったり壁キックがやりやすくなっていて、再現性と快適性が向上していました。おかげでスターもいくつか取れました。
敵の種類が増えており、しっかり踏みつけに対応していた点も作りこまれているなぁと感じました。いきなり溶岩だったステージはびっくりしました。アイデアが斬新でした。
あと可能ならHPが最大の時は体力ゲージは表示しなくてもいいかもしれないと思いました。確か原作はそうだった気がします(うろ覚え)
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
蓮茶さん [常連さん] [95回(84pt)] [2020/6/6(土) 午前6:02:52]
>ソリッドさん
プレイありがとうございます!!!
今作はジャンプの高さや前後の移動速度の違い、空中キック後の挙動など、可能な限り再現してみました。
いきなり溶岩スタートは改造マリオ界隈では割とメジャーなようです……
ちなみに体力ゲージは満タンになったら時間経過で非常時になるようにはなっていましたが、ちょっとその間隔が長かったかもしれません。次回修正してみます。(バグで表示が消えないとかだったらごめんなさい)
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
かも鳥宵酔さん [常連さん] [11回(68pt)] [2020/6/7(日) 午後8:34:32]
【作品名】KAMADO + NOW
【ジャンル】スプライトエディター
【アクエディの種類】 アクエディ4 (バージョン9.97)
【製作時間】1年強やってんじゃない?他のツールも
      かなりいじってたけど()
【難易度】なし
【プレイ時間の目安】5分程度
【コメント】
Zでモード選択、Xでキャンセル ・・・など。
AEDIT、あるいはPEDIT選択時AかSでパーツ選択番号を変更。
AEDIT選択時、上下左右ボタンでパーツを回転。
PEPIT選択時、上下左右ボタンでパーツの位置を変更。
CかVで、パーツのz軸を加減。
どっちかのモードでdかFで、パーツをy軸回転
今の所ARK、X.E.(S10:19)でステータスバー召喚・消滅

僕はず〜っとグラフィックのことについて考えてました
もう気が狂う位考えてました(
UNITYではそれっぽい連写機をつくれたものの
アドレスの取得がおかしいのか他のパソコンではできず
ツクールではJAVASCRIPTについて学んではみたものの
C#とごっちゃになっておかしくなってました(

結局、アクエディ4が一番使いやすいんですよねえ(

という訳で、とりあえず今の進捗を上げてみます
もう少し仕上げたらいよいよプリセットじゃあ
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
かも鳥宵酔さん [常連さん] [12回(68pt)] [2020/6/8(月) 午後1:25:11]
連投申し訳ないが、近辺作品の感想を・・・

>ヤパヤパさん
>>歩兵君の冒険外伝
配置の腕やMIDIの出来が格段に成長してますね・・・
特にMIDIの方は本当羨ましい、私もいずれ追いつけるよう
色々と学ばないと・・・
わたしにはセンスが無いかもしれんが(;一_一)

反面、攻撃できなかったり折角HPが4あるのに
ボスの攻撃が攻撃力4あるのか一撃死だったりするのは
ちょっと人を選ぶかもしれませんね。

あと、他のボスはそうじゃないのかもしれませんが
一定フローが終わってからボスに1ダメージ、よりも
ずっと毎秒?毎フレーム?1ダメージちょびちょび喰らう方が
耐久型らしくていいかなと思いました。
残念ながら、1ボスの後半から進めず断念。

>冬見フミカさん
>>ビットボーイ
〇ックマン!〇ックマンじゃないか!
OPといい色合いといいFC時代のを完全再現?されているようで
すごい意気込みを感じます。

ただ、ロックマンはX〜X3、ゼロシリーズ一応大体やってますけど
このゲームは難しいや・・・ 氷の面のボスまでたどり着いたものの
画面全体?(地上にいなければよけられる?)停止攻撃が早すぎて
ほぼ確実に喰らっちゃう、体当たり3回も喰らえば死んじゃう・・・など
FC基準だとそんな感じなのかもしれませんが、私には敷居が高すぎました…


>蓮茶さん
>>スーパー正男64 DeadlyEdition 体験版
逸見 真理夫(1980?〜)
改造真理夫をやりこんだだけあるステージの構成力と
フローなどの構築力、さすがでございます。

ただ一点、最初のステージで壁近くでボム兵の爆発に巻き込まれると
ずっと壁に押さえつけられるような形になって、Bボタン押したら
その状態からは復帰できたのですが動けなくなりました
最悪の場合、自害ボタンとかもつけるべきかもですね。
(看板全部読んでないかもしれないので、すでにつけてたらすみません)
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
蓮茶さん [常連さん] [96回(86pt)] [2020/8/30(日) 午後5:22:56]
【作品名】スーパー正男64 DeadlyEdition β0.7
【ジャンル】鬼畜アクション
【難易度】やや易〜苦行
【プレイ時間の目安】うんうんうんち!
【コメント】
メインコース13個、鍵コース2個、帽子コース2個、ひみつコース2個実装済み

追記5:実装されている好きなステージにチャレンジできる裏技実装しました、詳しくはリードミー

追記6:クソステージ追加、ダメージ処理刷新

追記7:最後から2番目のクソメインコース追加
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[准将] [298回(1820pt)] [2020/9/3(木) 午後3:02:40]
>蓮茶さん
>>スーパー正男64 DeadlyEdition 体験版2
以前よりもジャンプと壁キックの動作がやりやすくなっていたと感じました!
お城の構造もすっきりしていて良かったです。
追加されたMineCraft調のステージも雰囲気が良く、地下に行く際は暗くなるという原作再現もあり、クオリティが高かったです。(ぉ)
個人的には三段ジャンプの最後のジャンプの際に回転エフェクトを付けたらスタイリッシュになるかと思いました。(確か原作でも最後は宙返りしていた気がします)
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
バーストルナーさん [友達] [85回(700pt)] [2020/9/7(月) 午後5:42:40]
はい。お久しぶりです。
新作ゲームがようやくできたのでここにうpします。

【作品名】GAMELAB. ARCADE Vol.1 逃げろ!謎のAC軍団 Ver.1.00
【作品紹介URL】https://www.freem.ne.jp/win/game/23882
【ジャンル】ノンストップランアクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.00)
【製作時間】約6ヶ月はかかった…と思う
【難易度】易〜激ムズ(オプションで変更可能)
【プレイ時間の目安】
〈100mRUN MODE〉
1〜2分
〈ENDLESS MODE〉
プレイヤーの腕に比例
〈全ACデータ解放〉
30分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】

「AC軍団」それは"狂気"の集団。

少女を動かして、障害物をかわしてアイテムを取りながら、
狂気の集団「AC軍団」に捕まらないように逃げつづけるゲームです。
アーケードゲームの雰囲気を楽しみながら遊べます。
やりこみ要素も付けました。

キミは「AC軍団」から逃げ切れるかな?
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
Lillyさん [訪問者] [1回(0pt)] [2020/9/21(月) 午前11:46:14]
【作品名】グリーンクの冒険2
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】易〜難
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
グリーンクたち4人は長期休暇の間にカリメア地方へ旅行しに来た。
しかし、悪の組織「ドロード」によってカリメア地方は制圧されてしまう。
グリーンクは「ドロード」を倒し平和を取り戻すため、冒険に出た。
キャラクターは4人の中から選択可能(性能差はなし)
難易度はイージー、ノーマルから選択可能
ステージは30以上!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ibuさん [訪問者] [2回(-3pt)] [2020/10/14(水) 午前12:22:11]
【作品名】あぽとおしす(体験版)
【作品紹介URL】無 
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.00)
【製作時間】分からない
【難易度】難
【プレイ時間の目安】約15分程度 
【名鑑への掲載許可】可 
【コメント】
新作です。ステージ制作が終わった時点でモチベが消滅したので回復のために反応をもらいに来ました。

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[准将] [308回(1910pt)] [2020/10/14(水) 午前9:15:32]
>ibuさん
>>あぽとおしす(体験版)
ibuさんの特徴的な絵柄が活かされたアクションゲームでした。
タイトル名や歩行時、ミスした時など、所々に出てくるスタイリッシュな演出が印象的でした!
それにしても主人公の髪の毛の動きが可愛いです(ぇ)

ゲーム自体は、現時点ではZとCは使用できないようですね。(難易度の都合上、全部確認出来てはいません)
回避スキルと集中力が求められるため、難易度はかなり高いと感じました。
アクションゲームが上手くない方に対する救済処置があれば色んな方がプレイできると感じましたが、ゲームの雰囲気を考えると、実装されることは無さそうですね…。

後は、ミスした際の画面が割れるような演出の際にもう少し画面を揺らしたり、画面の色調を変えてみたらよりスタイリッシュになるかと思います。ジャンプの回転エフェクトも、もう少し早くしてもいいかもしれません。
総合的に見て、アクションゲームが得意な方向けのゲームだと感じました〜。

クリアできたステージのリプレイを添付します。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
暗黒のゴミ箱さん [顔見知り] [66回(312pt)] [2020/10/15(木) 午前4:15:47]
ひっさびさに書き込み

>ibuさん
>>あぽとおしす(体験版)
なんとかクリアしました。死亡時の演出良いですね。初見では「おおっ」ってなりました
アクションゲーム的に地形のシチュエーションが豊富で飽きませんでした。
ただ理不尽な所が多くてヌルゲーマー的には辛くもありました…。死にゲー的な面白さを狙ってるのならもっとステージを分割するとかで短くしてほしさがあります。
2-2とかでたまにジャンプで届きそうなところに届かなかったりすることがあるのでジャンプの高さをあと半ブロック分でも余裕持たせてくれるといいかもしれません。
2-3の上下の棘はソードの表示時間を999にすれば主人公死亡時に消えることがなくなる気がします。

特に理不尽に感じた部分
4-3の後半は敵が多すぎてわけがわからなくなりました()同じグラフィックの壁で反射する球と円移動する球がほぼ重なる位置に置かれていて混乱します…(色分けするだけでも良くなるかも)。
ほぼ立ち止まることが出来ない為、自機狙いショットを撃ってくる敵は空気と化しており無駄に画面の情報量を増やされていると感じます。
5-1で、縦と横に交互に生える敵がいる床に乗ったら先を確認する間もなく進まざるを得なくなり、そして先にはタイミングによっては避けられない位置に敵が来ることがあるのがヤバイと思いました。
ただまあ…狙って作ってる気もするのでこのままのがいいのかも…?とも思ったりはします(謎
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ibuさん [訪問者] [3回(9pt)] [2020/10/15(木) 午後6:10:59]
【作品名】すらいむ・すいーぷ
【作品紹介URL】無 
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ アクエディ+ アクエディ4 (バージョン10.10)
【製作時間】約1日間
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】約10秒程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
息抜き抜きにノープランで行き当たりばったりに作りました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
Tatu_OAさん [顔見知り] [56回(450pt)] [2020/10/15(木) 午後7:16:09]
「あぽとおしす(体験版)」のプレイ動画をアップロードしました。
https://youtu.be/1B9gyeAH2ec
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
YAKU@管理人 [社長] [454回(2026pt)] [2020/10/31(土) 午後8:54:29]
【作品名】アクエディコラボレーション2020 ヤシーユと平和のクリアボール(ver1.00)
【作者名】新アクエディBBSオールスターズ
【ジャンル】アクション シューティング ボス
【アクエディの種類】アクエディ4 (Ver10.00)
【製作時間】2年2ヶ月
【難易度】やや易〜鬼畜
【プレイ時間の目安】7時間以上
【コメント】
シンプルなアクエディ系ソードアクションゲームです!(実は少し飛び道具も出せるよ)
11人のクリエイターにステージ製作をお願いした結果、多種多様なステージがなんと140個以上も集まりました!(でも全部クリアしなくてもエンディング見れるよ)
難易度はヌルめからガチでヤバいのまで、アクションゲーム初心者からプロゲーマーまで楽しめる仕様!!(子供からお婆ちゃんまでいけるよ)
収集アイテムである金色の宝石はなんと全部で400個以上!?(全部取れるとは思ってないよ)
隠しワールドや隠しモードまであるの!?(あるよ)
決してあなたを飽きさせない、やり込み要素が満載!!本当に本当に満載!!!(これがこの作品の醍醐味だよ)

是非遊んでみてください!!(左のダウンロードのボタンをクリックすればいいよ)


★攻略に関するワンポイントアドバイス
終盤ワールドのある地点に到達すると、1UPが獲得しやすくなります。
それまでは難しいステージ、難しい収集要素に粘着せず先に進むことをお勧め致します。
(難しいと思ったステージはスルーしてもラスボスまではたどり着けるはず)


(追記) 2010/11/13 22:40頃
バージョンアップ版を投稿したため、当記事の作品データは削除致しました。

(追記) 2010/11/14 07:40頃
やっぱり古いバージョンのデータも残すことにしました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ネームレス.RETさん [友達] [95回(718pt)] [2020/10/31(土) 午後9:53:09]
>アクエディコラボレーション2020 ヤシーユと平和のクリアボール(ver1.00)
おお、ついに・・・
今はとりあえず感想を残すために軽く返信します(とある告知も兼ねています)。詳しくは明日以降に共同制作スレッドにてまた少し書くかもしれません。
企画を立ててから2年近く、実質作業時間は1年少しでこれだけの規模の作品が完成させる事が出来たのは皆さまの協力のお蔭です。本当にありがとうございました!

{告知}私の知人であり、元BBSユーザーの方がこのゲームを初見実況配信するようです。宣伝して良いとの許可を本人から頂いたので是非是非見に行ってみて下さい。

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ウジャBさん [親友] [196回(1169pt)] [2020/11/6(金) 午前12:17:29]
どうも、予定が立て込んでいたり体調を崩したりで数日ほど動けなかったウジャBです。
漸く動ける様になったので少しばかり感想を。

>冬見フミカさん
>>ビットボーイ
レトロゲームらしい硬派な作り込みの奥深いアクションゲームですね!
ステージやボスも個性豊かで、屍を積みながらも何度もプレイしたくなりました!
イベントシーンやセーブ画面も雰囲気があっていい感じですね!
一部かなり難易度の高いステージもありましたが、ゲーム自体には
特に引っかかった点もなく、完成度が高い面白いゲームだと思います!

>蓮茶さん
>>スーパー正男64 DeadlyEdition β0.7
まだ余り攻略できていませんが、面白く完成度の高いゲームですね!
挙動がかなり作り込まれており、難易度はかなり高い印象ですが
ステージ構成も洗練されていると感じました。
楽しくテンションの上がるゲームだと思います、これからも楽しませて頂きます!

>バーストルナーさん
>>GAMELAB. ARCADE Vol.1 逃げろ!謎のAC軍団 Ver.1.00
気軽に楽しめる面白いホラー調の追いかけっこゲームですね!
アーケードゲームとしての雰囲気もとてもよく伝わり、
ゲームやイベントにも拘りと作り込みを感じました。
ただ、当たり判定が分かりづらい点が少し気になりました。
やり込みたくなる面白いゲームだと思います!

>Lillyさん
>>グリーンクの冒険2
シンプルで楽しいアクションゲームですね!
難易度は高めですがステージも工夫が成されておりキャラ変更要素なども
作品愛を感じました。オリジナルキャラクターも個性的でいいと思います!
ただ、イージーモードでの難易度低下がかなり極端だった点が少し気になりました。
賑やかな雰囲気で楽しいゲームだと思います!

>ibuさん
>>あぽーとしす
いつもながら、独特の作風の面白いアクションゲームですね!
難易度は難とある通り相当に高いものでしたが、ギミックの作り込みが細かく
演出も凝っており、スタイリッシュなゲームだと思います!

>新アクエディBBSオールスターズ様
>アクエディコラボレーション2020 ヤシーユと平和のクリアボール(ver1.00)
完成おめでとう&有難うございます!
完成品を最初からプレイすると、やはりボリュームと作り込みに圧倒されますね!
そういえば、ここに書くべきか共同制作スレに書くべきか少し迷いましたが、
説明書.txtに記載されている「ゲームの説明.txt」が見当たらない点と
製作者様一覧.txtで私が(ウジャB)を作った事になっている点を報告させて頂きます。
(後者は個人的にはそのままでもネタになると思いましたが)
無事に完成して嬉しく思います、これからも楽しませて頂きます!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
meteoさん [お客様] [7回(22pt)] [2020/11/7(土) 午後9:36:31]
【作品名】スーパーネコヤシーユ2Dワールド
【作品紹介URL】https://www.freem.ne.jp/win/game/24307
【ジャンル】ファンタスティックアドベンチャー(横スクロールアクション)
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.10)
【製作時間】半年
【難易度】易〜やや易
【プレイ時間の目安】約10時間程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
魔王サンタによって「猫の薬」を家周辺にばら撒かれ、ネコにされてしまったヤシーユ。
大きく弱体化してしまったネコヤシーユはこのままでは勇者の仕事ができなくなってしまうため、元に戻るために奔走します。
ひねりもないシンプルな正統な横スクロールアクションです。
難易度は簡単ですが、慣性がある為、後半は慣れが必要です。
最終ワールド前後は難易度は上がります。
ステージはボス含め合計50程度です。
アクエディ4を初めて触り、予想以上に長い期間がかかりなんとか形になりました。
粗は多いですがよろしくお願いします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
YAKU@管理人 [社長] [456回(2046pt)] [2020/11/13(金) 午後10:37:15]
【作品名】アクエディコラボレーション2020 ヤシーユと平和のクリアボール(ver1.01)
【作者名】新アクエディBBSオールスターズ
【ジャンル】アクション シューティング ボス
【アクエディの種類】アクエディ4 (Ver10.00)
【製作時間】2年2ヶ月
【難易度】やや易〜鬼畜
【プレイ時間の目安】7時間以上
【更新内容】
・リプレイの自動保存の項目選択時に強制終了する場合がある不具合を修正しました。
・一部のステージ「フロンティアクオリティ」「デジャブルインズ」「いざ、異界へ」を修正しました。
・一部のステージのクエスト内容を調整しました。
・ラスボス(ハードモード)の不具合を訂正しました。またハートの数を増やし、若干戦いやすくなるよう調整しました。
・とある隠しボスのHP回復技の回復量を半減させました。
・とある隠しボス(上記とは別)の不具合を修正しました。
・製作者様一覧.txtを更新しました。
・SPが残り四分の一になったときのSPバーの色を変更しました。
・「ぼくのかんがえたさいきょうのゆきステージ」の一部のアイテムの配置を変更し、
 スター(無敵)中のスター取得時の不具合を修正しました。
・「お嫌いな方を」の一部の金ジェム取得を緩和しました。
・ワールドマップの一部表記を修正しました。

「user_data」フォルダを、新しいバージョンに移動させて下さい。
そうすると前回中断したところから遊べます。

アイテム[ポイントアップ+3]を失った
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
YAKU@管理人 [社長] [460回(2064pt)] [2020/11/23(月) 午後6:11:10]
【作品名】アクエディコラボレーション2020 ヤシーユと平和のクリアボール(ver1.02)パッチ
【更新内容】
・ラスボス戦にて、あたり判定に関する不具合を修正しました。
・一部のステージのバグ「空飛ぶスイッチの溶岩洞」「空飛ぶスイッチの森2」「落石アスレチック3」を修正しました。
・一部のステージ「いざ、異界へ」「空飛ぶスイッチの山」「鬼のダークスイッチ」「空飛ぶスイッチの最終章」を調整しました。
・一部のステージ「ぼくのかんがえたさいきょうのゆきステージ」の金ジェム取得難易度を全て易化しました。
・金ジェム神殿のレイアウトを一部変更しました。
・その他微調整
・RTA(リセマラタイムアタック)モードを実装しました。ゲームを「はじめから」プレイした場合に挑戦することができます。
 ※ただしデバッグは十分ではないため、本モードはβ版とさせて下さい。不具合等があれば今後のアップデートで更新致します。
【更新方法】
@ヤシクリ(ver1.02パッチ)を当記事からDLし、解凍する。
Aヤシクリ(ver1.01)本体に、解凍したフォルダの中身(ver1.02パッチ)を全て上書きする。
Bゲームプレイ!
 ※パッチを当てた場合は「user_data」フォルダの移動は不要です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
YAKU@管理人 [社長] [470回(2104pt)] [2020/11/28(土) 午後4:43:40]
【作品名】アクエディコラボレーション2020 ヤシーユと平和のクリアボール(ver1.03)パッチ
【更新内容】
○v1.03 (2020/11/28)
・RTAモード挑戦時のラスボス戦にて、タイムがカウントされない不具合を修正しました。
・RTAの突入条件を設定しました。とある場所で条件が記載されております。
・「RTAのほこら」にステージ名を変更。ワールドマップの道を一部改変。
【更新方法】
@ヤシクリ(ver1.03パッチ)を当記事からDLし、解凍する。
Aヤシクリ(ver1.01またはver1.02)本体に、解凍したフォルダの中身(ver1.03パッチ)を全て上書きする。
Bゲームプレイ!
 ※パッチを当てた場合は「user_data」フォルダの移動は不要です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
働かない秒針さん [親友] [118回(1005pt)] [2020/11/30(月) 午後7:13:04]
【作品名】Legend of Bright
【作品紹介URL】無
【ジャンル】精密動作系
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.10)
【製作時間】約3日間
【難易度】制作者攻略中!
【プレイ時間の目安】約6ヶ月程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
#ヤシーユ精密動作部

幻想的な見た目とは裏腹にえげつない配置が襲い掛かります。
完全攻略に半年はかかるんじゃないかなと思いますので、覚悟しておいてください。覚悟します。

<19:58 追記>
ゲームデータをアップロードし忘れていました。なにやってだ
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ごてさん [訪問者] [2回(0pt)] [2020/12/6(日) 午前2:08:50]
はじめまして ごてという者です

>Legend of Bright
クリアしたので
Stage14以降のリプレイを貼らせていただきます
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
しっどさん [お客様] [54回(21pt)] [2020/12/11(金) 午後2:13:54]
【作品名】ほおらんどろっぷ
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約分からない
【難易度】難 
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
モチベ失くして没ってたやつです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
Blazeさん [訪問者] [1回(0pt)] [2020/12/17(木) 午前1:04:06]
はじめまして!!! Blazeと申します!
...
嘘です(ぇ 実は七年ほど前ここの常連でした(ゲームは出さす感想だけだったので印象は薄いかも
去年、ネームレス.RETさんのレーテルのデフォルトACT!をプレイしてノスタルジアに浸っていたのですが、最近、その系譜を継いだであろう共同制作企画が完成したと知って、さっそくプレイしました!

>YAKUさん
>>アクエディコラボレーション2020 ヤシーユと平和のクリアボール
現在、W1までクリアしたところです。
先述したようにノスタルジアに浸りつつ、かつ、ハイクオリティなフリーBGMに聞きほれながら快適なプレイを進めていた...のは初めだけでしたね。
W1の第一の難関「ブロックス」でもうそれどころではなくなりました。それなりの集中力が必要でしたが、時折苛立ちながらも無傷クリアも達成できました。

しかし、問題はW1の最後のステージにありました。普通の城の金ジェムverボス強すぎて100回ぐらい死んでやっと倒せました(orz
特に、上から降ってくる炎が二倍サイズなので、それなりにシビアな操作が要求され、自分の集中力とアクションゲースキルに限界を感じた瞬間でもありました(ぉ 私レベルのPSだとほぼ運ゲーですね、はい。 これが本当にW1の(強化版)ボスなのかと...
「金ジェムとらなければいいのでは?」と思われるかもしれませんが、なにぶん、EASYかNORMALかHARDかを選べるときはどうしてもHARDでクリアしたくなる性分なので、かなりのフラストレーションを感じながらもクリアにこぎ着けました。

W1でかなり疲弊したので、ひとまず休憩しつつ、この感想をBBSで書き込んでおこうと思ったわけです。
休憩が終わったら、W2以降(そして、いつか、普通の城金ジェムverボス無傷撃破も...)もプレイしたいと思います!!!

ちなみに、添付ファイルは100回死んだ後の普通の城金ジェムverボス撃破リプレイです。

余談ですが、七年前に私があまりやらなかったゲーム制作についてですが、もし私に精神的余裕が生まれるようなことがあればやるかもしれません = ぶっちゃけほぼない

追記: そういや添付ファイルはzipにするんだった...
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
YAKU@管理人 [社長] [488回(2171pt)] [2020/12/18(金) 午前8:04:13]
>Blazeさん
ご無沙汰しております!
ヤシクリのDL&プレイありがとうございます!

W1からこんなにやり込んで頂けるとは、制作者一同とても励みになります。

W1の金ジェム強化ボスは間違い無く通常のラスボスより強いです(は

プレイのしかたは無論プレイヤーの自由ですが、
それでも制作者側としては難しい要素は後回しにすることをお勧めします。

というのも終盤のワールドで1UPを無限に取得出来る場所(おおよそ30秒で99機にできる)があるので、
そこにたどり着いてから難しい要素に挑んだ方が大幅に楽になると思います。

ちなみに金ジェム全コンプリートは私がやっても30時間以上かかりますw
(実際最近プレイしてそれくらいでした。テストプレイなどで使った時間も考慮するとさらにその3倍以上はかかるかも)(爆
今後も是非金ジェム収集頑張って下さい。応援しています!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
YAKU@管理人 [社長] [493回(2184pt)] [2020/12/21(月) 午前1:10:55]
【作品名】アクエディコラボレーション2020 ヤシーユと平和のクリアボール(ver1.04)パッチ
【更新内容】
○v1.04 (2020/12/21)
・ラスボス戦&とあるEXボス戦にて、あたり判定に関する不具合を修正しました。
・一部のステージの不具合「空飛ぶスイッチの草原」「ダークタワー」「空飛ぶスイッチの溶岩洞」を修正しました。
・一部のステージ「森の主」「逆襲の親ポチ」の地形を変更しました。
・一部のステージ「ぼくのかんがえた〜ゆきステージ」「恐怖!弾幕反射結界!」を易化しました。
・一部のステージ「逆襲のダークヤシーユ」「deSANTAination」の強化ボスを上方修正しました。
・コモンパレットの修正しました。
・裏ボスの金ジェムについて見直しました。
・表ラスボス挑発モードの練習所を設置しました。
・一部の状況下における金ジェム神殿表示バグを修正しました。
・金ジェム神殿の一部のステージの表示に関して、更新しました。
・金ジェム城を更新しました。
【更新方法】
@ヤシクリ(ver1.04パッチ)を当記事からDLし、解凍する。
Aヤシクリ(ver1.01〜ver1.03)本体に、解凍したフォルダの中身(ver1.04パッチ)を全て上書きする。
Bゲームプレイ!
 ※パッチを当てた場合は「user_data」フォルダの移動は不要です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
Blazeさん [お客様] [2回(24pt)] [2020/12/24(木) 午前2:12:21]
>YAKUさん
私のプレイスタイルではW3で残基が底をついたので、そこから、先に終盤を足早に目指すプレイスタイルに変えましたねw
そのようなプレイスタイルの変更もあって、遂にW9まで到達しましたw

ちなみに、書きたいことはまだあるので、これ以降は「New勝手に日記BBS」でヤシクリ攻略日記みたいなスレを建てて、そこに書き込んでいきたいと思います!!!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
蓮茶さん [常連さん] [97回(98pt)] [2020/12/25(金) 午前7:37:54]
【作品名】スーパー正男64 クリスマス特別ステージ
【ジャンル】アクション
【難易度】易〜苦行(製作者15枚)
【コメント】
今年も出します、正男の挙動が3.0となり、より原作に近い挙動となりました
速度を変数で管理しているため、これまでと少し仕様が異なる操作があります
あとバグが大量に残ったままですが、お許しください
今回は全16枚
コース1が2枚
コース2が7枚(うち1枚は100枚コイン)
コース3が7枚

追記:コース3の赤コインがバグにより回収しづらかったので地形を少し変更、滑り坂は後ろ向きに登りましょう……
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
Lillyさん [訪問者] [1回(0pt)] [2021/1/2(土) 午後9:41:08]
【作品名】グリーンクの冒険3 パトリアム大陸での戦い
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】易〜難
【プレイ時間の目安】2時間以上
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
2021年。グリーンクの冒険の新作がリリース!

キャラクターや背景の画像は一部自作
プレイヤーキャラクターは8種類から選択可能!(性能差はなし)
今作は必殺技の選択によりスコアが変わります。
前作に登場した敵キャラや仕掛けに加え、新しく登場する要素があります。
キャラ紹介の部屋復活に加え、1画面チャレンジ、シューティングステージも登場します。
ステージは全部で40以上。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ヤパヤパさん [顔見知り] [40回(322pt)] [2021/1/7(木) 午後5:57:31]
【作品名】ラシーユのシューティングアクションリバース 体験版
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.20)
【製作時間】まだ制作中。
【難易度】序盤部分だけなので易〜やや易
【プレイ時間の目安】大体10分くらい
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
「ヤパヤパゲームコレクション第一弾」に収録するゲームの体験版。
ワールド1とワールド2のみ遊ぶことが出来ます。
前作までとは比べ物にならないクオリティを目指すつもりです!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
無鉄鋼さん [お客様] [5回(40pt)] [2021/1/15(金) 午前12:45:53]
【作品名】牛柄の勇者
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション 
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.20)
【製作時間】約14日間 
【難易度】無 やや易〜やや難 
【プレイ時間の目安】約20分 
※アクション慣れしている人は18分くらい 
※精密動作に自信がある人なら15分くらい
【名鑑への掲載許可】可 
【コメント】
はじめまして・お久しぶりです無鉄鋼(ムテッコウ)と申します。

エディタの使い方を忘れかけていたので、内容はデフォルトの
アクションですがどうぞよろしくお願いします。

ヤシーユと平和のクリアボールというゲームをプレイ
(W7で難航中)していて、
ネタ・ギミック・演出・レベルデザインほか色々すごい!!
アクションエディターっていろんなことが出来るんだなぁ
あぁゲーム作りたいという思いが沸いて作りました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[少将] [357回(2256pt)] [2021/1/15(金) 午後5:34:29]
>無鉄鋼さん
>>牛柄の勇者
自分のプレイスキルでできるところまで進んでみました〜。
シンプルですが、HPとSPが2で、制限時間がかなりシビアな点が上級者向けだなと感じました。
そのため、クリアした時に達成感がありました。あと自分が作った曲が使用されている点もポイントです(ぇ)
後半はかなり難しかった印象があります。自分も途中で断念しました(ぉ)
クリアできた箇所までのリプレイがあります〜。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
無鉄鋼さん [常連さん] [6回(52pt)] [2021/1/16(土) 午前12:46:32]
>ソリッドさん
プレイしていただきありがとうございます!
リプレイも拝見させていただきました。

曲は、とても綺麗で良い曲だったので使わせていただきました。
ありがとうございます。

HP3だとゴリ押しで抜けるだけになってしまうので2にしたのですが、
制限時間カツカツとセットだと難しくなりすぎましたか・・・。
難易度の調整は難しいですね〜。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
タスク(元かも鳥)さん [常連さん] [13回(68pt)] [2021/1/23(土) 午後12:23:00]
どうも、何のために生きてるかよくわからない存在です。
今日は自作ゲーの体験版を持ってきました

【作品名】わたつよクラシック(体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション 
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.20)
【製作時間】約1か月? 
【難易度】無 やや易〜やや難 
【プレイ時間の目安】約5分 
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
グラフィック問題をある程度克服したものの
そもそもゲームってどうやって作るんだっけ状態なので
体験版を提出して様子をうかがうことにしました。
雑魚キャラもある程度作ってたりはするんですが
ステージはボス戦2つしかつくってません()
気になる人は中のBMPとか見てみてください、
無料素材として使ってもいいですが癖があります()


他の人のゲームの感想
>蓮茶さん
>>スーパー正男64 クリスマス特別ステージ
相変わらず、いや前以上にオーパーツと化してますねぇ
一体どれだけマリオゲーをやってきたら
このゲームが完成できるのか・・・
毒沼に入ったらカメラが近寄るのとかもすごい
著作権的にあれなのだけ本当残念です。

>Lillyさん
>>グリーンクの冒険3 パトリアム大陸での戦い
とてもステージ配置がよく練られたゲームですね!
敵キャラもデフォルトのキャラとは違うフローの場合
オリジナルのグラフィックを描いていたりと
ある意味アクエディターにも配慮したつくりになっていました。
背景のオリジナリティや見やすさなどもよかったです。
後特に、メダルの配置が一度取り逃してしまうと
その残基?では取れなかったりで
非常に工夫を凝らしていると思いました。

>ヤパヤパさん
>>ラシーユのシューティングアクションリバース 体験版
BGMが特に素晴らしい出来ですね!
ヤパヤパさんがつくりたいものがこれだ!っていう感じで
ひしひしと伝わってきてよいです。
ただ、冒頭のデモの会話はもう少し改行させたりした方が
読みやすいかな、と思いました。

>無鉄鋼さん
>>牛柄の勇者
1画面のステージでも工夫を凝らせば
色々なことができるんだな、と目から鱗でした。
ただ、難しいですね・・・
本当は1画面のステージじゃないところもあるのかもしれませんが
かなり序盤の方で挫けてしまいました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[少将] [360回(2292pt)] [2021/1/23(土) 午後5:35:42]
>タスク(元かも鳥)さん
>>わたつよクラシック(体験版)
クリア時の決めポーズが良いですね。
ボスは接近戦なので難しい印象はありましたが、攻撃パターンは固定だったので回数を重なればクリアできるのでいいバランスでした〜。
あとはボス戦その2での、攻撃を避け続ければクリアという戦闘スタイルが良かったです!参考にさせていただきます(ぉ)
リプレイがあります〜。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ヤパヤパさん [顔見知り] [41回(334pt)] [2021/1/27(水) 午後1:37:59]
【作品名】敵戦闘機を撃ちまくれ!
【作品紹介URL】無
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.10)
【製作時間】1日
【難易度】普通くらいだと思う
【プレイ時間の目安】腕による
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
サクッとSTGのミニゲームを作りました。敵戦闘機を撃つだけのシンプルな
ミニゲームです。息抜きにどうぞ。

2/3追記 ver1.02にバージョンアップしました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
無鉄鋼さん [常連さん] [7回(54pt)] [2021/1/31(日) 午前12:56:20]
幾つかプレイしたので感想をば。

>蓮茶さん
>>スーパー正男64 クリスマス特別ステージ
あのモタモタするような独特の移動や加速、壁掴みに3段ジャンプ等、
難しさも込みで元の動きの再現度が凄かったです。


>Lillyさん
>>グリーンクの冒険3 パトリアム大陸での戦い
6−1までと、そこまでのワンマップを全てクリアしました。
(あと何ステージあるか分からないのでとりあえずここまでの感想)

・ステージの雰囲気やギミックが楽しかったです。
 ワールドの最初にヒントがあるのも助かりました。
・ワンマップは難しすぎず何度かやるとクリアできて良かったです。
・ボスはゴリ押しにはならず、ショットの充填時間も相まって
 中々白熱した戦闘が出来て上手く作られていると感じました。
・逆にステージ中はせっかくのショットを使う機会が少なく、
 もう少し充填が早かったらと思う場面もありました。


>タスク(元かも鳥)さん
牛柄の勇者をプレイしていただきありがとうございます。

>>わたつよクラシック(体験版)
キャラクターやバイクの絵がかっこよくて良いですね。
ボス1は、ある程度パターンは分かったのですが身体が追いつかず、
ボスにくっついて攻撃判定の内側で強引に倒しました(たぶん反則)
ボス2は後半ブロックの落下やボスの速度が激しくなるのではとか、
最後戦うのではとか、けっこう身構えてました(汗)


>ヤパヤパさん
>>ラシーユのシューティングアクションリバース 体験版
体験版かつ序盤なので、緩やかにW2まで進めました。
完成版を楽しみにしています。

>>敵戦闘機を撃ちまくれ!
いたってシンプルながら、いやシンプルが故に面白い。
連打して指が痛くらいにはハマりました。
何度かやってるとBGMが変わるのも飽きなくていいですね。
撃ち漏らした黄色が強敵すぎる・・・。
でも2500点くらいまではいけたので割と満足。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
YAKU@管理人 [社長] [522回(2385pt)] [2021/2/1(月) 午後1:23:07]
【作品名】アクエディコラボレーション2020 ヤシーユと平和のクリアボール(ver1.05)パッチ
【更新内容】
○v1.05 (2021/2/1)
・各ワールドボスを初めて撃破したときに残基を25機増やすアイテムを設置しました。
・一部のステージについて配置等を調整しました。
・一部のステージにおける不具合を修正しました。
・金ジェム神殿の一部のステージの表示に関して、更新しました。
・スタッフロールの一部の記載について修正しました。
【更新方法】
@ヤシクリ(ver1.05パッチ)を当記事からDLし、解凍する。
Aヤシクリ(ver1.01〜ver1.04)本体に、解凍したフォルダの中身(ver1.05パッチ)を全て上書きする。
Bゲームプレイ!
 ※パッチを当てた場合は「user_data」フォルダの移動は不要です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
バーストルナーさん [訪問者] [1回(0pt)] [2021/2/26(金) 午後4:56:29]
【作品名】いきぬきーユ
【作品紹介URL】https://www.freem.ne.jp/win/game/25039
【ジャンル】デフォルト系アクションゲーム
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.20)
【製作時間】約1ヶ月間
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】約45分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】

それでもヤシーユは進んでいく。


デフォルト系のアクションゲームです。
ヤシーユを動かしてクリアボールを目指して進もう。
道中の敵は攻撃で倒そう。

道中に落ちているトレジャーは赤い箱「トレジャーボックス」を
攻撃して開けて、クリアすると持ち帰ることができる。
ボスが持っていることもあるので、目指せコンプリート!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
アポカリプス☆ツルパゲ丸さん [お客様] [6回(33pt)] [2021/2/28(日) 午後8:19:42]
【作品名】Line Yashiyu
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン1010)
【製作時間】2日
【難易度】最悪
【プレイ時間の目安】10年程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
#ヤシーユ精密動作部
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ヤパヤパさん [顔見知り] [42回(346pt)] [2021/4/25(日) 午後7:44:09]
【作品名】ラシーユのシューティングアクションリバース&ゲイ兵さんのHな夢アクションSP
【作品紹介URL】https://booth.pm/ja/items/2693275
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.20)
【製作時間】どっちも3週間くらい
【難易度】普通〜やや難くらい
【プレイ時間の目安】ラシーユのシューティングアクションリバースは1時間前後くらい、
ゲイ兵さんのHな夢アクションSPは全クリアに30分前後ほど。
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
ついに公開しました!(完成させたのは1ヶ月前なんだけどね...)
オーソドックスな横スクロールアクションの
「ラシーユのシューティングアクションリバース」と
基本一画面ステージ、たまに横スクロールと縦スクロールのステージありの
「ゲイ兵さんのHな夢アクションSP」!好きな方を選んでも良し!
2本とも買って良し!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
冬見ミサさん [訪問者] [2回(-8pt)] [2021/10/10(日) 午後8:53:42]
【作品名】ビットボーイ2 Dr.アクーノの逆襲
【作品紹介URL】https://freegame-mugen.jp/action/game_9832.html
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約3ヶ月間
【難易度】難
【プレイ時間の目安】約2時間程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】前作よりもアクションをパワーアップし、更にボリュームも増量しました!

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
冬見ミサさん [お客様] [5回(22pt)] [2021/10/29(金) 午後8:00:53]
【作品名】HalloweenCastle
【作品紹介URL】https://freegame-mugen.jp/action/game_9866.html
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約1ヶ月間
【難易度】鬼畜
【プレイ時間の目安】約1時間程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】懐かしのあのゲームやあのゲームっぽいストイックでシンプルなアクションゲーム。
ハロウィンをモチーフにお城を大冒険だ!

ハロウィンということでこういうゲームを作ってました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
YAKU@管理人 [社長] [601回(2992pt)] [2021/10/31(日) 午前11:27:41]
【作品名】アクエディコラボレーション2022 ヤシーユと混沌のクリアマターβ版(ver0.10β)
【作者名】新アクエディBBSオールスターズ
【ジャンル】アクション シューティング ボス
【アクエディの種類】アクエディ4 (Ver10.20)
【製作時間】1年
【難易度】やや易〜鬼畜
【プレイ時間の目安】10時間以上
【コメント】
本作品はデバッグのためのβ版であって体験版ではありません。(もちろん完成品でもありません)
故にストーリーモードの一部の未完成ステージは仮ステージに置き換えております。(イベントに関しても未実装)
また、以下の成約を設けさせていただきます。
・本作品の配信プレイ禁止(限定公開は可とする)
・本作品の公開に対する宣伝等禁止
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[中将] [403回(2788pt)] [2021/11/5(金) 午後10:05:23]
【作品名】Super Smash Yashiyu
【ジャンル】ヤシーユ精密動作
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.20)
【製作時間】6ヶ月ほど
【難易度】やや易〜激ムズ
【プレイ時間の目安】約30分〜2時間程度
【コメント】
完成しました!
ヤシーユが全61種類+α(後日追加予定)のステージに挑む一画面構成のゲームです。
ヤシーユ精密動作のゲームに出てきた配置をまとめたようなゲームです。
肩の力を抜いて30分ごとに休憩を取りながら遊んでみてください(ぇ
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
とんやさん [2021/11/6(土) 午後9:31:57]
>ソリッドさん
チュートリアルがスマブラっぽかったので一瞬ジャンルに戸惑いましたが、ちゃんと精密動作が始まったし対戦相手は棒立ちだったので安心しましたw
ミス数618、クリア数は59で、月と金髪がクリアできそうになかったので中断しています…。
ロージンとかDYもかなりムズくて折れかけましたが、なんとか。。
そしてミクトルのあの例の配置もなんとかry

髪型変えれたり、カオスな結果になりがちなEDのシューティングなど、細かい部分に遊び要素がある所が個人的に好きでした!
気になった点は、自PCだとローディングが短すぎてTIPの内容が全然読めないことですね…w(ロードが短いのは良いことではありますが)


あと、無編集プレイ動画も限定公開でアップしましたのでよければ↓
https://youtu.be/x0MwuS_mrro
トリックマンは、おそらく想定されている通りの攻略の仕方をしているはず(ぉ
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[中将] [404回(2800pt)] [2021/11/7(日) 午前8:53:21]
>とんやさん
感想&プレイありがとうございます!動画もありがとうございました!
クリアまでたどりついていて、とても上手だと思いました。
トリックマンはよく考えたらその方法でクリアできますね…(想定外)
ダークヤシーユの配置はかなり難しいと思っており、クリアしていて驚きました!
ありがとうございました!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
†國士☆舞双†ツルパゲ丸さん [お客様] [7回(43pt)] [2021/11/17(水) 午前3:26:12]
【作品名】ジャン魂
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】1時間
【難易度】144000点
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】ぜひ楽しんでほしいにゃ!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ネームレス.RETさん [友達] [110回(875pt)] [2021/11/17(水) 午後4:15:39]
【作品名】Focus Yashiyu
【作品紹介URL】無
【ジャンル】初級者向け精密動作
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.20)
【製作時間】一週間
【難易度】やや易〜普通(精密動作基準)
 やや難〜難(一般基準)
【プレイ時間の目安】約30分〜1時間
【コメント】
全30面のシンプルな精密動作ゲーです。
炎渡り等の高難易度な配置は一切使わず初級者向けの名に恥じないマイルドな難易度に仕上げました。
某数学本とは一切関係ありません。

21/11/17 17時頃修正を行いました。それ以前にDLした方はお手数ですが再DLをお願いします。
21/11/22 アップデートしたためデータを削除しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
お茶漬けさん [常連さん] [21回(197pt)] [2021/11/18(木) 午後4:30:41]
【作品名】Jade Stella
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4(1020)
【製作時間】それなり
【難易度】わーい
【プレイ時間の目安】TASができるまで
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】できるできる
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ごてさん [常連さん] [9回(82pt)] [2021/11/18(木) 午後7:52:55]
【作品名】やしーゆらんにんぐ
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4(v10.20)
【製作時間】不明(2日?)
【難易度】難しい
【プレイ時間の目安】上手ければ上手いほど長い
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】精密動作の練習にどうぞ
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
頭髪の錬金術師†ツルパゲ丸さん [常連さん] [8回(55pt)] [2021/11/20(土) 午後8:19:19]
【作品名】Prima Materia
【作品紹介URL】無
【ジャンル】精密動作アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】1日
【難易度】理論上可能
【プレイ時間の目安】2000年程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】深夜テンションで作った遊べるアートです
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[中将] [405回(2802pt)] [2021/11/21(日) 午後3:20:10]
こんにちは。最近土日が一瞬で過ぎていくなぁ…と感じているソリッドです。
感想を書きます。(一旦2作品)

>†國士☆舞双†ツルパゲ丸さん
>>ジャン魂
すごくMジャンしていました。
対局開始後の最初の画面のインパクトが強すぎて、思わず笑ってしまいました(静かに爆笑中)
ゲーム自体の難易度はほどほどで(大嘘)、まったりと楽しめました。(大嘘)
一点気になった点は、MJがそもそも一般のプレイヤーに認知されていないためコンセプトが伝わらない点がありました。
近くに看板を設置して説明すれば、コンセプトがより多くの方に伝わり、より良くなると思いました。(ぉ)
皆さんのリプレイが気になるゲームでした!

>ネームレス.RETさん
>>Focus Yashiyu
炎渡りがなく、炎で図形を表現している配置があったりとシンプルな精密動作でありながらも新鮮な気持ちで楽しめるゲームでした。
難易度も最初の10ステージ辺りまではバランス良く、段階的に上昇しており良かったです。BGMが変わったあたりから難易度が一気に上がった印象です。(15ステージあたりが限界でしたね)
背景とBGMのチョイスもよく、プレイ面において快適でした。
中級者以降向けの難易度のゲームでした!クリアできた箇所までのリプレイがあります。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ネームレス.RETさん [友達] [111回(888pt)] [2021/11/22(月) 午後6:24:55]
【作品名】Focus Yashiyu
【作品紹介URL】無
【ジャンル】精密動作初級者卒業検定
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.20)
【製作時間】一週間
【難易度】やや易〜普通(精密動作基準)
 やや難〜難(一般基準)
【プレイ時間の目安】約30分〜1時間
【コメント】
全30面のシンプルな精密動作ゲーです。
炎渡り等の高難易度な配置は一切使わず初級者向けの名に恥じない比較的マイルドな難易度に仕上げました。
某数学本とは一切関係ありません。一部ステージの難易度調整版です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[中将] [406回(2814pt)] [2021/11/27(土) 午後2:01:01]
こんにちは。最近購入した昇降式のテーブルをテーブルの上に置いて、立ちながらパソコンをしているソリッドです。
感想を立ったまま書きます(知らん)

>バーストルナーさん
>>いきぬきーユ
ヤシーユが活躍するデフォルト風のアクションゲームですね。グラフィック(特にブロック)が綺麗で全体的な雰囲気がとても良かったです。
各面もそれぞれテーマに合わせたギミックや敵キャラクターが特徴的で最後まで楽しめました!
トレジャーは一筋縄ではいかない場所に配置されていることが多くより高みを目指せる点とコレクション要素があってこちらも良かったです。デフォルトゲームとは違った雰囲気が楽しめる、よく作り込まれたゲームでした!
リプレイの保存はしていませんでした…(Oh)


>お茶漬けさん
>>Jade Stella
翡翠色を主体とした、きれいな雰囲気のゲームですね。
たまにキラキラと画面が光るのが良いアクセントです。
1面でいきなりジャン魂をさせられたので(ぁ)、プレイを断念しました…。難易度が「わーい」になってるだけありますね(ぉ)
今思いましたが、精密動作ゲームはグラフィックとBGMのチョイスがよく、雰囲気が良いゲームが多いですね(ぉ)
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
Eclairさん [常連さん] [9回(67pt)] [2021/12/25(土) 午後11:52:54]
【作品名】Beginner Labyrinth
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】3日
【難易度】難
【プレイ時間の目安】約4時間程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
ステージ25, 40, 47が節目となっているので、これらのクリアを目標として遊ぶといいと思います
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
Epistalさん [訪問者] [1回(0pt)] [2022/2/4(金) 午後6:59:23]
【作品名】Finite field Yashiyu
【作品紹介URL】無 
【ジャンル】精密動作系アクションゲーム(特殊アクション有)
【アクエディの種類】アクエディ4(v1020)
【製作時間】約2ヶ月
【難易度】難
【プレイ時間の目安】1時間〜(腕に依存します)
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
はじめまして!Epistalと申します!
初書き込みで恐縮ですがこちらにゲームを投稿させて頂きます!
内容は腕利きの人向けの特殊アクションによる精密動作ゲームです!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ソリッド[中将] [412回(2866pt)] [2022/2/5(土) 午前10:13:30]
おはようございます。ソリッドです。

>Eclairさん
>>Beginner Labyrinth
24ステージ目までクリアしました。
序盤からやりごたえがある難易度で、特にMJを要求されたときは驚きました(ぉ)
精密動作の基本配置が組み合わされた構成が多い印象で、配置の参考になりますね。
BASIC配置×2はインパクトもあって良い配置だと感じました。
気になった点は、VSyncが0に設定されていたためたまにフレームが飛ぶことがあった(?)点が気になりました。そのためVSync=1に設定してプレイしています。
リプレイがあります〜。

>Epistalさん
こちらでは初めまして。よろしくお願いします〜。

>>Finite field Yashiyu
ステージ2までクリアしました。
Cキーによるドット調整がとても良い機能ですね。BGM、背景もとても良いです。
Zによる一時停止に加えて、ジャンプブロックの種類が変わる点がこれまでにないアイデアで、リズム感も必要になると感じました。
また、ダークヤシーユやブロック切り替えのONOFFなど、切り替え要素が多くパズル要素もあり、精密動作のみが求められるわけではない点も面白さがありました。
気になった点も特に無く、非常に作り込まれていたゲームでした!
あとステージ3の×ハートの背景がインパクトがあって好きです(ぉ)
リプレイがあります。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
とんやさん [2022/2/10(木) 午後11:39:43]
そういやまだここには告知してなかったので、こちらにも。

【作品名】哀楽のディストピア
【作品紹介URL】https://t.co/i0qHvqaZMg
【ジャンル】精密動作系アクションゲーム
【アクエディの種類】アクエディ4(v1020)
【製作時間】約1周間
【難易度】難(スキップすれば無)
【プレイ時間の目安】15分〜3時間(腕前によります)
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
自己流で作った精密動作アクションです。
動的な障害物や専用ギミックがあるなど、精密動作系の中では特殊な方。

ただ、ステージスキップ機能とステージセレクト画面があるので、難しいステージは飛ばしたり、再度挑戦したり、中断したりできます。
つまり一つもクリアしなくても全ステージを行き来できます(

あと、クリア時に成績に応じてランクづけされます。
・通常目標:グンジン(全クリ)
・やりこみ目標:リュージン(全クリ+少ない死亡数)
・不要な目標:ハイジン(全クリ+極小死亡数)
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
働かない秒針さん [親友] [163回(1505pt)] [2022/2/11(金) 午後9:19:09]
【作品名】Find LOVE Yashiyu -unnerfed edition-
【作品紹介URL】無
【ジャンル】精密動作系アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (ver10.20)
【難易度】クリア者出るのかすら不明
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
バレンタインに先駆けて、愛を求める系精密動作ヤシーユアクションを公開。

ふりーむに投稿するお手頃難易度版に対して、こちらは自重0のクソ難易度版になっています。
アイテムTASやAlign調整、沈みジャンプなどといった細かな仕様を知らないとクリアできないと思います。

〜追記〜
ステージ5のスタート位置が間違っていたのを修正しました。
死亡時のリプレイも全部保存されてしまうのを修正しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
Gullinkambiさん [訪問者] [1回(0pt)] [2022/2/26(土) 午後7:41:06]
>頭髪の錬金術師†ツルパゲ丸
>>Prima Materia

I beat it. This game is very easy
Replay file attached.
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ネームレス.RETさん [友達] [112回(899pt)] [2022/4/3(日) 午後9:43:19]
【作品名】Artemis Yashiyu(v0.80)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】月夜系精密動作
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.20)
【難易度】普+〜難(精密動作基準)
 難〜(一般基準)
【プレイ時間の目安】約1,2時間
【コメント】
まだ途中版です。エンディングまでプレイできます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ネームレス.RETさん [友達] [114回(924pt)] [2022/4/4(月) 午後3:43:05]
【作品名】Artemis Yashiyu(v0.86)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】月夜系精密動作
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.20)
【難易度】普+〜難(精密動作基準)
 難〜(一般基準)
【プレイ時間の目安】約1,2時間
【コメント】
まだ途中版です。エンディングまでプレイできます。
主な更新内容:不具合の修正、一部ステージの難易度調整
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ネームレス.RETさん [友達] [115回(924pt)] [2022/4/5(火) 午後3:33:17]
不具合量産&連投申し訳ありません

【作品名】Artemis Yashiyu(v0.87)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】月夜系精密動作
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.20)
【難易度】普+〜難(精密動作基準)
 難〜(一般基準)
【プレイ時間の目安】約1,2時間
【コメント】
まだ途中版です。エンディングまでプレイできます。
主な更新内容:不具合の修正
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ネームレス.RETさん [友達] [116回(936pt)] [2022/4/10(日) 午後8:35:02]
【作品名】Artemis Yashiyu(v0.90)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】月夜系精密動作
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.20)
【難易度】普+〜難(精密動作基準)
 難〜(一般基準)
【プレイ時間の目安】約1,2時間
【コメント】
まだ途中版です。エンディングまでプレイできます。
主な更新内容:難易度調整
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ネームレス.RETさん [友達] [117回(938pt)] [2022/4/24(日) 午後4:00:31]
【作品名】Artemis Yashiyu(v0.95)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】月夜系精密動作
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.20)
【難易度】普+〜難(精密動作基準)
 難〜(一般基準)
【プレイ時間の目安】約1,2時間
【コメント】
まだ途中版です。エンディングまでプレイできます。
主な更新内容:メニュー仮実装
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ネームレス.RETさん [友達] [118回(951pt)] [2022/4/29(金) 午後4:57:36]
【作品名】Artemis Yashiyu(v1.00)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】月夜系精密動作
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.20)
【難易度】普+〜難(精密動作基準)
 難〜(一般基準)
【プレイ時間の目安】約1,2時間
【コメント】
遂に完成しました。
ギミックたっぷりなちょっと不思議な世界を冒険する精密動作です。
難易度選択、救済措置完備!初心者から上級者まで楽しめます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
タスクさん [常連さん] [14回(75pt)] [2022/6/8(水) 午前5:41:02]
【作品名】わたつよ3(仮)
【ジャンル】わたしが一番強いんだから系アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.20)
【難易度】優しめ
【プレイ時間の目安】15分くらい()
【コメント】
なんか精神的にエターなったのでこれで終わるかもしれん・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
YAKU@管理人 [社長] [628回(3231pt)] [2022/6/12(日) 午後10:59:08]
【作品名】アクエディコラボレーション2022〜ヤシーユと混沌のクリアマター〜体験版(ver0.52β)
【作者名】新アクエディBBSオールスターズ
【ジャンル】アクション シューティング ボス
【アクエディの種類】アクエディ4 (Ver10.20)
【製作時間】2年くらい
【難易度】やや易〜鬼畜
【プレイ時間の目安】5時間以上
【コメント】
体験版ですが、ノーマル鬼あわせてステージがなんと120ステージ以上、
金ジェムは300以上×2の合計600個以上集めることができます!
体験版なのに金ジェムの数が前作の600個を超えてしまいました(笑)
なお10月公開予定の完成版はステージ350以上、金ジェムは2400個を予定しております。
全部集めるのはまさに人間卒業試験となっております!(まじで)


(追記)
ノーマルモードから鬼モードへ難易度変更する場合は「取扱説明所」「ハジマリタウン」をプレイする前に、「難易度切替の館」に行ってください!
(プレイしてしまった場合は「はじめから」を選ばないと難易度変更不可となります)


(追記)2022/6/13 1:27頃
一部の不具合を修正しました。 ※データ差替 v0.52

↓からもダウンロードできます。
https://drive.google.com/file/d/1Bk1T3iOn2OtVBe8w6DfHh-TvjfCjjEYj/view?usp=sharing

アイテム[ポイントアップ+3]を失った
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
バーストルナーさん [友達] [109回(893pt)] [2022/10/10(月) 午後2:22:49]
ども。お久しぶりです。
制作中の精密動作ゲーがいいところまでできたので、いったん演出・機能制限版として投稿します。

【作品名】GAMELAB. ARCADE EX 精密突破Platformz-プラットフォームズ- 演出・機能制限版
【作品紹介URL】無
【ジャンル】精密突破アクションゲーム
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.20)
【製作時間】1年ぐらい?
【難易度】選択式(やや易〜激ムズ)
【プレイ時間の目安】1プレイ約1〜15分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】

さらわれた2人を救い出すため、難攻不落の塔を"突破"せよ!

塔の中はトラップだらけ!
飛んでくぐってたまには身体を張って…
さまざまなトラップを突破せよ!
突破できずにムムム…突破してスッキリ!
果たして、さらわれた2人を救うことができるのか?


<演出・機能制限版>
このゲームは演出・機能制限版として公開しています。
一部の演出、機能が実装されていません。
そのため、現存の仕様は完成版では変更がある可能性があります。

<配信等のお願い>
演出・機能制限版では、アーカイブが残る配信は控えてください。
Discordなどでアーカイブを残さない配信を行う場合、または、
Youtubeなどの動画配信サイトで限定公開を行う場合は、
配信の制限は致しません。

その他ブログ等での紹介・ファンアートなどにつきまして、
演出・機能制限版では許可しておりません。
すみませんが、ver.1.00までお控えしていただくようお願いいたします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
バーストルナーさん [友達] [110回(906pt)] [2022/10/12(水) 午前8:10:27]
ども。
制作中の精密動作ゲーの 演出・機能制限版、不具合を修正したので修正版をUPします。

【作品名】GAMELAB. ARCADE EX 精密突破Platformz-プラットフォームズ- 演出・機能制限版
【バージョン】0.51
【作品紹介URL】無
【ジャンル】精密突破アクションゲーム
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.20)
【製作時間】1年ぐらい?
【難易度】選択式(やや易〜激ムズ)
【プレイ時間の目安】1プレイ約1〜15分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】

さらわれた2人を救い出すため、難攻不落の塔を"突破"せよ!

塔の中はトラップだらけ!
飛んでくぐってたまには身体を張って…
さまざまなトラップを突破せよ!
突破できずにムムム…突破してスッキリ!
果たして、さらわれた2人を救うことができるのか?


<演出・機能制限版>
このゲームは演出・機能制限版として公開しています。
一部の演出、機能が実装されていません。
そのため、現存の仕様は完成版では変更がある可能性があります。

<配信等のお願い>
演出・機能制限版では、アーカイブが残る配信は控えてください。
Discordなどでアーカイブを残さない配信を行う場合、または、
Youtubeなどの動画配信サイトで限定公開を行う場合は、
配信の制限は致しません。

その他ブログ等での紹介・ファンアートなどにつきまして、
演出・機能制限版では許可しておりません。
すみませんが、ver.1.00までお控えしていただくようお願いいたします。

<ver.0.51の更新内容>
[実装]初級コースにも残機ボーナスを実装しました。
[変更]初級コースのゲームクリア時の演出を変更しました。
[変更]ゲームクリア時の残機ボーナスを10機以上でも数字で表示されるように変更しました。
[修正]どの難易度を選択したにもかかわらず初級コースにランキング登録されてしまう不具合を修正しました。
[修正]中級コース以上でハッデスを倒してエンディングを迎えると、ネームエントリー時に残り時間が止まってしまう不具合を修正しました。
[修正]ゲーム終了後も累計デス数が継続されてしまう不具合を修正しました。
[その他]その他細かい修正・変更などを行いました。

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
YAKU@管理人 [社長] [638回(3303pt)] [2022/10/17(月) 午後11:16:16]
【作品名】アクエディコラボレーション2022〜ヤシーユと混沌のクリアマター〜最終ベータ版(ver0.99β)
【作者名】新アクエディBBSオールスターズ
【ジャンル】アクション シューティング ボス
【アクエディの種類】アクエディ4 (Ver10.20)
【製作時間】2年くらい
【難易度】やや易〜鬼畜
【プレイ時間の目安】20時間以上
【コメント】

↓ダウンロードはこちらから
https://drive.google.com/file/d/1Je9wXiGj6s4hGZnW55ZYWdyd1pcZwTHq/view?usp=sharing

※完成版に限りなく近いデータとなります。
※クリアゴーラRTA大会ではこちらのベータ版を使用して下さい。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
スーパーノヴァ☆ツルパゲ丸さん [常連さん] [10回(76pt)] [2022/10/22(土) 午後11:43:27]
【作品名】Nilradical
【作品紹介URL】無
【ジャンル】精密動作アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】2週間
【難易度】難+
【プレイ時間の目安】約4時間程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】精密動作にある程度慣れている方向けのゲームです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
YAKU@管理人 [社長] [642回(3320pt)] [2022/10/26(水) 午後3:05:38]
【作品名】アクエディコラボレーション2022 ヤシーユと混沌のクリアマター
【バージョン】ver1.15
【作者名】新アクエディBBSオールスターズ(総勢20名)
【中心メンバー】YAKU、とんや、ドラゴンハッカー、働かない秒針
     ソリッド、バーストルナー、J-tr、勇者ああああ
【ジャンル】アクション シューティング ボス その他
【アクエディの種類】アクエディ4 (Ver10.20)
【製作時間】約2年
【ファイルサイズ】解凍前 386MB (解凍後 1.93GB)
【体験版からセーブデータの引き継ぎ方】
   アクエディコラボレーション2022 〜ヤシーユと混沌のクリアマター〜 体験版フォルダ内にある
   「user_data」フォルダを、本作品(完成版)に移して下さい。
【難易度】やや易〜鬼畜
【プレイ時間の目安】
   ※いずれも初見プレイ時の目安です。
 ノーマルモードストーリークリア:10時間〜50時間
 ノーマルモードで金ジェム1000個:30時間〜80時間
 ノーマルモードで金ジェムコンプ:60時間〜150時間
 鬼モードストーリークリア:40時間〜120時間
 鬼モードで金ジェム1000個:80時間〜200時間
 鬼モードで金ジェムコンプ:少なくとも300時間以上 人によっては1000時間〜10000時間くらい
   ※なお熟練プレイヤーによるノーマルモードRTA(ストーリークリア)では5時間程度となります。
【コメント】
アクエディコラボレーション第二弾!!
前作よりもグラフィック、ボリューム、ストーリーなど大幅にパワーアップしております!!

前作に引き続きシンプルなアクエディ系ソードアクションゲーム……と思いきや?
パラシュート? 壁キック? 空中ジャンプ? フックショット? 状態異常? 画面内の敵が巨大化?
なんでもありかよ!!(ええ、なんでもありです)

◆ ステージ200個  ※鬼モードを含めるとなんと400個!
◆ 参加クリエイター20人
◆ 金ジェム(収集アイテム)1200個  ※鬼モードを含めると2400個!
◆ クエストミッション200個  ※鬼モードを含めると400個!
◆ ストーリーの文字量は約100000文字
◆ 開発期間2年
◆ 採用BGM曲数 400曲以上
◆ 制作の裏話も多数掲載

そしてもう一つ……

◆ プロゲーマー向きの難易度上昇モード……その名も「鬼モード」!!!
鬼モードでは、同じ名前のステージでも単なる強化はもとより新たなギミックを追加したり、
はたまた全く別のステージと化す場合もございますので、新鮮な気持ちで楽しめると思います。
さらにノーマルモードにはない新たなワールドも……この先はご自身の目で確かめてみて下さい。
(このモードで金ジェムを1200個集められたらご一報ください)
(なお、ノーマルモードと鬼モードとでストーリーに違いはありません)

◆ さらに今作ではストーリーにも力を入れており、エリィという女の子が登場します!
彼女は純真無垢でありながら、人間と魔族が共存できると信じてやまない、心優しい女の子。
そんな彼女の力になりたいと行動を共にする歴戦の勇者ヤシーユ。
困難を乗り越えつつも和気あいあいとしながら進んでいく二人だったが……?
(前作をプレイしていなくても、問題なく楽しめるシナリオです)

決してあなたを飽きさせない、やり込み要素が満載!! 本当に本当に本当に満載!!!
是非遊んでみてください!!


★攻略に関するワンポイントアドバイス
終盤ワールドのある地点に到達すると、1UPが獲得しやすくなります。
それまでは難しいステージ、難しい収集要素に粘着せず先に進むことをお勧め致します。
(難しいと思ったステージはスルーしてもラスボスまではたどり着けるはず)
それと今作ではもう一つ、新たなワールドに進むためにある程度の金ジェム集めが必要となります。


★金ジェムについて
各ステージには最大6個の金色のジェムが随所に配置されております。(※マ○オでいうスター○イン)
本シリーズにおける収集要素にしてやり込み要素の一つですが、
今作では後半ストーリーを進めるためにある程度の金ジェム集めが必要となります。

具体的にはその時点で取得できる数のうちの4分の1程度、最終的に金ジェム全1200個中300個ほど必要となるため、
無理のない範囲で、獲得できそうな金ジェムは集めることを意識してプレイすると良いでしょう。
金ジェムは後に解禁されるクエストモードの達成報酬としても(最大200個)獲得することができます。

※1度取った場所の金ジェムを再度取っても、獲得数は増えません。
※金ジェムを取得後、ステージをクリアしなければその金ジェムを取得したことにはなりません。


●プレイヤーの皆様へのメッセージ
本作について扱うDiscordチャンネルがあります。(交流の場として機能しております)
ご興味のある方は是非ともご参加下さい!

  https://discord.gg/qDsMGQDp6e

当ゲームは「アクションエディター4」というゲーム制作ツールによって作られています。
(興味がある方は ⇒ http://omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/ )

これを機に皆でアクションゲームを作ってみませんか?(今後も新たな作品の共同制作を予定しております!)
(制作の場 ⇒ http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_bbsvt&page=1 )

※実況プレイ等は大歓迎です!


●攻略wiki

 https://yashikuri2.memo.wiki/


●ポイント
・前作よりグラフィックがパワーアップ!
・ボリュームもさらにパワーアップ!(超やり込み型アクションゲーム)
・シナリオにも力を入れております。(小説1冊分の分量)
・ACT初心者からガチプレイヤーまで楽しめる仕様
・プレイ時間は10時間以上(やり込み次第では無限に遊べます!)
・無論、隠し要素(隠しステージ、隠しシステム等)あり


●最も注目してほしい点、力を入れた点
本作のコンセプトとして、フリーゲーム史上最大ボリュームというのを目標に掲げ開発して参りました。
各ステージについて、クリア状況、ダメージ回数、クリアタイム、獲得ジェム数、
そして収集要素である金ジェム獲得状況(マ○オでいうスターコイン)が全て恒久的に記録されるので、
全金ジェム取得目指すのもよし、ノーダメージを目指すのもよし、最短のクリアタイムを狙うのもよし、
2DACTゲームとしてのやり込みにおいては唯一無二の作品であると自負しております。


■ 新しいバージョンへのデータの引き継ぎ方
古いバージョンの「user_data」フォルダを、新しいバージョンの方に移して下さい。


■更新情報
2022/10/26 15:05 v1.00 公開
2022/10/28 01:15 v1.01 進行不能バグを含む多数の不具合を修正
2022/10/30 23:45 v1.02 特定条件下における進行不能バグ、その他不具合を修正
2022/11/3 22:12 v1.03 一部の画像データを修正、その他不具合を修正
2022/11/7 21:46 v1.04 表記ミスの修正、その他不具合を修正、一部の難易度調整
2022/11/10 22:59 v1.05 一部の収集要素に関する比較的大きなバグを含む多数の不具合を修正
2022/11/11 23:13 v1.06 前ver.でデバッグモードが使用できてしまう重大な不具合を修正
2022/11/11 23:13 v1.07 某寄りみちステージの不具合を修正、一部の難易度調整
2022/11/21 18:36 v1.08 一部のクエストが達成できない不具合を修正、その他調整
2022/12/22 19:58 v1.09 一部の画像データを修正、表記ミスの修正、その他不具合を修正
2022/12/23 00:01 v1.10 前ver.でデバッグモードが再び使用できてしまう重大な不具合を修正
2022/12/27 20:22 v1.11 一部のクエストの難易度調整、その他不具合を修正
2023/1/1  00:22 v1.12 特定条件下における進行不能バグ、その他数多くの不具合を修正
2023/1/5  01:35 v1.13 全体的な難易度バランスの調整、その他不具合を修正
2023/1/28 22:35 v1.14 特定条件下における進行不能バグ、その他数多くの不具合を修正
2023/7/17 18:58 v1.15 特定条件下における進行不能バグ、その他数多くの不具合を修正
※詳細は同封の「ver1.00以降の更新内容.txt」を確認して下さい。


■アップデートパッチ■ ver1.00 → ver1.15 (2023/7/17)
2023/7/17以前にダウンロードした方は、
お手数ですが必ずアップデートパッチの適用をお願いしたく存じます。

 ↓パッチのダウンロードはこちら↓
http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=248&trview=292

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[zip(2,124.9KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
YAKU@管理人 [社長] [643回(3322pt)] [2022/10/28(金) 午前12:48:51]
【作品名】アクエディコラボレーション2022 〜ヤシーユと混沌のクリアマター〜(ver1.01)パッチ

【更新内容】
・とある大物ボス戦にて、一定条件下で進行不能となる不具合を修正しました。
・ノーマルモードW8「あおぞらいせき」にて進行不能となる不具合を修正しました。
・その他、一部のステージの細かな不具合を修正しました。
・某スタッフロールにて、イラストを1つ追加しました。
・イラストギャラリーについて、イラストを2つ追加しました。
・「楽屋裏の集い」について、少ネタを1つ追加しました。

【更新方法】
@ヤシクリ2(ver1.01パッチ)を当記事からDLし、解凍する。
Aヤシクリ2(ver1.00)本体に、解凍したフォルダの中身(ver1.01パッチ)を全て上書きする。
Bゲームプレイ!
 ※パッチを当てた場合は「user_data」フォルダの移動は不要です。


進行不能バグの修正を含むため、必ずこちらのパッチの適応をお願いしたく存じます。
お手数おかけして申し訳ございません。
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[zip(3,908.5KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
YAKU@管理人 [社長] [644回(3337pt)] [2022/10/30(日) 午後11:12:25]
【作品名】アクエディコラボレーション2022 〜ヤシーユと混沌のクリアマター〜(ver1.02)パッチ

【更新内容】
・とあるボス戦のイベントがスイッチ切替えても見れない不具合を修正しました。
・一部のステージにて、特定条件下において進行不能になる不具合を修正しました。
・カジノエリアにおける誤字脱字、不具合を修正しました。

【更新方法】
@ヤシクリ2(ver1.02パッチ)を当記事からDLし、解凍する。
Aヤシクリ2(ver1.00)本体に、(又はver1.01本体に)
 解凍したフォルダの中身(ver1.02パッチ)を全て上書きする。
Bゲームプレイ!
 ※パッチを当てた場合は「user_data」フォルダの移動は不要です。


頻度は低いですが、特定条件下で進行不能になる不具合を修正しましたので、
できるだけ最新版の適応を推奨致します。お手数おかけして申し訳ございません。
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[zip(5,222.5KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
YAKU@管理人 [社長] [645回(3352pt)] [2022/11/3(木) 午後9:54:50]
【作品名】アクエディコラボレーション2022 〜ヤシーユと混沌のクリアマター〜(ver1.03)パッチ

【更新内容】
・一部の画像データの不具合を修正しました。
・ワールドマップにおける一部のアイコンのズレを修正しました。
・W7ステージ「凍える山を登って」にて、とあるトラップをスルーできる不具合を修正しました。
・ゲームデータの軽量化をほんの少しだけ行いました。

【更新方法】
@ヤシクリ2(ver1.03パッチ)を当記事からDLし、解凍する。
Aヤシクリ2(ver1.00)本体(又はver1.01〜1.02本体)に、
 解凍したフォルダの中身(ver1.03パッチ)を全て上書きする。
Bゲームプレイ!
 ※パッチを当てた場合は「user_data」フォルダの移動は不要です。


できるだけ最新版の適応を推奨致します。お手数おかけして申し訳ございません。
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[zip(82,773.9KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
バーストルナーさん [友達] [111回(918pt)] [2022/11/5(土) 午後4:17:17]
ども。
制作中の精密動作ゲーの 演出・機能制限版、ひとまずバージョンアップしてみることにします。

【作品名】GAMELAB. ARCADE EX 精密突破Platformz-プラットフォームズ- 演出・機能制限版
【バージョン】0.60
【作品紹介URL】無
【ジャンル】精密突破アクションゲーム
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.20)
【製作時間】1年ぐらい?
【難易度】選択式(やや易〜激ムズ)
【プレイ時間の目安】1プレイ約1〜15分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】

さらわれた2人を救い出すため、難攻不落の塔を"突破"せよ!

塔の中はトラップだらけ!
飛んでくぐってたまには身体を張って…
さまざまなトラップを突破せよ!
突破できずにムムム…突破してスッキリ!
果たして、さらわれた2人を救うことができるのか?


<演出・機能制限版>
このゲームは演出・機能制限版として公開しています。
一部の演出、機能が実装されていません。
そのため、現存の仕様は完成版では変更がある可能性があります。

<配信等のお願い>
演出・機能制限版では、アーカイブが残る配信は控えてください。
Discordなどでアーカイブを残さない配信を行う場合、または、
Youtubeなどの動画配信サイトで限定公開を行う場合は、
配信の制限は致しません。

また、特別な催し物・イベントなどについては
例外として配信を許可します。

その他ブログ等での紹介・ファンアートなどにつきまして、
演出・機能制限版では許可しておりません。
すみませんが、ver.1.00までお控えしていただくようお願いいたします。

<ver.0.60の更新内容>
[重要]項目<配信等のお願い>を見直し、変更を加えました。
[実装]中級コース以上のエンディングを実装しました。
[実装]残機ボーナスの倍率をオプションの設定によって変更できるようになりました。
[変更]上級コース7面のレイアウトを少し変更しました。ショートカットができなくなりました。
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[zip(6,365.8KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
YAKU@管理人 [社長] [646回(3364pt)] [2022/11/7(月) 午後9:35:57]
【作品名】アクエディコラボレーション2022 〜ヤシーユと混沌のクリアマター〜(ver1.04)パッチ

【更新内容】
・金ジェム神殿において一部のステージの表記ミスを修正しました。(取得処理自体は正常でした)
・ヒントハウス(鬼)のW3&W6裏ゴールのヒント誤表記を修正しました。
・乗ると360度方向に移動する白ブロック足場ギミックの不具合を修正しました。
・透明状態におけるDキー押下時の金ジェム取得状況を表示しないように調整しました。
・特定条件下でFキーの表示が不可逆的に全く機能しなくなる不具合を修正しました。
・W9「フェアリーマンション」のクエストの誤表記を修正しました。
・ラスボス戦において勇者ソードを当てたときのダメージを調整しました。

【更新方法】
@ヤシクリ2(ver1.04パッチ)を当記事からDLし、解凍する。
Aヤシクリ2(ver1.00)本体(又はver1.01〜1.03本体)に、
 解凍したフォルダの中身(ver1.04パッチ)を全て上書きする。
Bゲームプレイ!
 ※パッチを当てた場合は「user_data」フォルダの移動は不要です。


できるだけ最新版の適応を推奨致します。お手数おかけして申し訳ございません。
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[zip(83,323.5KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
バーストルナーさん [友達] [112回(930pt)] [2022/11/9(水) 午後12:33:12]
ども。
制作中の精密動作ゲーの 演出・機能制限版、またバージョンアップです。

【作品名】GAMELAB. ARCADE EX 精密突破Platformz-プラットフォームズ- 演出・機能制限版
【バージョン】0.61
【作品紹介URL】無
【ジャンル】精密突破アクションゲーム
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.20)
【製作時間】1年ぐらい?
【難易度】選択式(やや易〜激ムズ)
【プレイ時間の目安】1プレイ約1〜15分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】

さらわれた2人を救い出すため、難攻不落の塔を"突破"せよ!

塔の中はトラップだらけ!
飛んでくぐってたまには身体を張って…
さまざまなトラップを突破せよ!
突破できずにムムム…突破してスッキリ!
果たして、さらわれた2人を救うことができるのか?


<演出・機能制限版>
このゲームは演出・機能制限版として公開しています。
一部の演出、機能が実装されていません。
そのため、現存の仕様は完成版では変更がある可能性があります。

<配信等のお願い>
演出・機能制限版では、アーカイブが残る配信は控えてください。
Discordなどでアーカイブを残さない配信を行う場合、または、
Youtubeなどの動画配信サイトで限定公開を行う場合は、
配信の制限は致しません。

また、特別な催し物・イベントなどについては
例外として配信を許可します。

その他ブログ等での紹介・ファンアートなどにつきまして、
演出・機能制限版では許可しておりません。
すみませんが、ver.1.00までお控えしていただくようお願いいたします。

<ver.0.61の更新内容>
[実装]ゲーム終了時にリザルトが表示されるようになりました。
[追加]一部のフロアのワープゴールを増設しました。それに伴いレイアウトも少し変更されています。
[変更]一部のフロアを調整しました。
[修正]初期残機0・エクステンド0に設定していると、ゲームクリア時に残り残機ボーナスが一切入らない不具合を修正しました。
[その他]その他細かい修正・変更などを行いました。

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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[zip(5,607.7KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
YAKU@管理人 [社長] [648回(3381pt)] [2022/11/10(木) 午後10:11:20]
【作品名】アクエディコラボレーション2022 〜ヤシーユと混沌のクリアマター〜(ver1.05)パッチ

【更新内容】
・W7「スクロールランブル改」にて移動ブロックが配置されてしまっている不具合を修正しました。
・W4鬼「はらぺこジョーズ」クエスト達成条件がステージ開始時と金ジェム神殿で違う不具合を修正しました。
・ノルフェト&グレイシア撃破してクリアボール取った瞬間に金ジェムが出現してる不具合を修正しました。
・W9「謎解きの館」の3つの穴の一番奥に落ちた先にある扉の「Zキーで入る」吹き出しの位置を修正しました。
・特定のステージをプレイすると、特殊ワールドの金ジェム合計が0になる不具合を修正しました。
・ステージ「ようこそすごろくランド」鬼のクエスト表示がされない不具合を修正しました。

【更新方法】
@ヤシクリ2(ver1.05パッチ)を当記事からDLし、解凍する。
Aヤシクリ2(ver1.00)本体(又はver1.01〜1.04本体)に、
 解凍したフォルダの中身(ver1.05パッチ)を全て上書きする。
Bゲームプレイ!
 ※パッチを当てた場合は「user_data」フォルダの移動は不要です。


できるだけ最新版の適応を推奨致します。お手数おかけして申し訳ございません。
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[zip(6,740.7KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
YAKU@管理人 [社長] [649回(3393pt)] [2022/11/11(金) 午後10:54:44]
【作品名】アクエディコラボレーション2022 〜ヤシーユと混沌のクリアマター〜(ver1.06)パッチ

【更新内容】
・v1.05にて全ステージでデバッグモードが使用できてしまう重大な不具合を修正しました。
・パラシュートと大砲ギミックの併用による不具合を修正しました。


【更新方法】
@ヤシクリ2(ver1.06パッチ)を当記事からDLし、解凍する。
Aヤシクリ2(ver1.00)本体(又はver1.01〜1.05本体)に、
 解凍したフォルダの中身(ver1.06パッチ)を全て上書きする。
Bゲームプレイ!
 ※パッチを当てた場合は「user_data」フォルダの移動は不要です。


できるだけ最新版の適応を推奨致します。お手数おかけして申し訳ございません。
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[zip(7,249.5KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
YAKU@管理人 [社長] [650回(3408pt)] [2022/11/16(水) 午後10:25:51]
【作品名】アクエディコラボレーション2022 〜ヤシーユと混沌のクリアマター〜(ver1.07)パッチ

【更新内容】
・金ジェム城の報酬で行けるカジノで、キャラの切り替えができない不具合を修正しました。
・ステージ「創成の中枢」について、最後のエリアからも金ジェムが出現するようにしました。
・前述のステージに関して、ヒントハウスを更新しました。
・W5「砂漠の遺跡」ノーマルのクエストをナーフしました。それに伴いステージの構成を若干変更しました。
・一定条件下で出現するイベントステージ「スタッフからのお礼」を更新しました。

【更新方法】
@ヤシクリ2(ver1.07パッチ)を当記事からDLし、解凍する。
Aヤシクリ2(ver1.00)本体(又はver1.01〜1.06本体)に、
 解凍したフォルダの中身(ver1.07パッチ)を全て上書きする。
Bゲームプレイ!
 ※パッチを当てた場合は「user_data」フォルダの移動は不要です。


できるだけ最新版の適応を推奨致します。お手数おかけして申し訳ございません。
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[zip(7,883.6KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
YAKU@管理人 [社長] [651回(3423pt)] [2022/11/20(日) 午後10:31:31]
【作品名】アクエディコラボレーション2022 〜ヤシーユと混沌のクリアマター〜(ver1.08)パッチ

【更新内容】
・金ジェム城の報酬で行けるカジノで、特定条件下においてキャラ切り替えができない不具合を修正しました。
・W3鬼「出撃!クライムコースター」クエストが達成できない不具合を修正しました。
・W8「オムニス天空神殿跡」にて、状態異常スぺラン化の説明看板を追加しました。
・ステージ「○○○○○○城入口」にて、一定条件化で進行不能になる不具合を修正しました。

【更新方法】
@ヤシクリ2(ver1.08パッチ)を当記事からDLし、解凍する。
Aヤシクリ2(ver1.00)本体(又はver1.01〜1.07本体)に、
 解凍したフォルダの中身(ver1.08パッチ)を全て上書きする。
Bゲームプレイ!
 ※パッチを当てた場合は「user_data」フォルダの移動は不要です。


できるだけ最新版の適応を推奨致します。お手数おかけして申し訳ございません。
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[zip(5,265.7KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
バーストルナーさん [友達] [113回(943pt)] [2022/11/21(月) 午前5:47:14]
どうもです。今日は朝早くから短編ゲームを上げていきます。
お楽しみください。

【作品名】SHUTTLE SYSTEM
【作品紹介URL】無
【ジャンル】スコアアタック精密動作ゲーム
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.20)
【製作時間】約7日間
【難易度】易〜やや難
【プレイ時間の目安】腕さえあればどこまでも
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
SUTTLE SYSTEMは制限時間が0になるまでに多くのゾーンをクリアするスコアアタックゲームです。
ヤシーユを操作して、炎やとげなどのトラップをかいくぐってゾーンを攻略しましょう。
シンボルに触れるとゾーンクリアとなり、スコアが増えます。
制限時間が0になるとゲーム終了となります。
制限時間はゾーンクリアで増え、トラップに触れるとミスとなります。
位置によって変わるALIGN表示も参考にゾーンを攻略しましょう。

このゲームは「クレジット」という投入したクレジット分だけ遊べるシステムを導入しています。
遊びたい分のクレジットを投入して、Sキーを押して始めてください。
コンティニュー時も同様です。
このシステムはアーケードゲームの雰囲気を再現するための演出上のシステムなので、
いくら使っても制作者が一切請求することはありません。

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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[zip(16,061.7KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
Epistalさん [常連さん] [7回(72pt)] [2022/11/25(金) 午後7:46:39]
【作品名】Warp trick Yashiyu
【作品紹介URL】無 
【ジャンル】精密動作系アクションゲーム(特殊アクション有)
【アクエディの種類】アクエディ4(v1020)
【製作時間】約3週間
【難易度】普(精密動作ゲーム基準)
【プレイ時間の目安】20分〜40分(腕に依存します)
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
こんにちは!こちらにゲームを投稿させて頂きます!
内容はワープを駆使した精密動作アクションゲームです!
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[zip(8,507.2KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
YAKU@管理人 [社長] [652回(3435pt)] [2022/12/22(木) 午後7:36:54]
【作品名】アクエディコラボレーション2022 〜ヤシーユと混沌のクリアマター〜(ver1.09)パッチ

【更新内容】
・真ラスボス戦(鬼)第2〜3形態における装備アイテム引継ぎ不良など複数の不具合を修正しました。
・W5ボス(鬼)の金ジェム神殿でのステージ名が誤っている不具合を修正しました。
・W9鬼「真の魔王サンタ」にて、装備アイテム消去の金ジェムの説明看板が誤っている不具合を修正しました。
・W7「フシヤママウンテン」における赤ジェム引継ぎバグとエリア1ラストの地形を修正しました。
・ラスボス戦イベントの誤字を修正しました。
・W4「はらぺこシャーク」エリア2の青ジェムのズレを修正しました。
・一部の素材の透過設定の不具合を修正しました。

【更新方法】
@ヤシクリ2(ver1.09パッチ)を当記事からDLし、解凍する。
Aヤシクリ2(ver1.00)本体(又はver1.01〜1.08本体)に、解凍したフォルダの中身(ver1.09パッチ)を全て上書きする。
Bゲームプレイ!
 ※パッチを当てた場合は「user_data」フォルダの移動は不要です。

できるだけ最新版の適応を推奨致します。お手数おかけして申し訳ございません。
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[zip(8,927.9KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
YAKU@管理人 [社長] [654回(3452pt)] [2022/12/23(金) 午前12:01:23]
【作品名】アクエディコラボレーション2022 〜ヤシーユと混沌のクリアマター〜(ver1.10)パッチ

【更新内容】
・v1.09にて全ステージでデバッグモードが再び使用できてしまっていた重大な不具合を修正しました。
・W9「アビスゲート」エリア1に説明看板を追加しました。
・W9「クーリア城上層」赤ジェム総数が140個にならないのと一部の部屋の赤ジェム表示不具合を修正しました。

【更新方法】
@ヤシクリ2(ver1.10パッチ)を当記事からDLし、解凍する。
Aヤシクリ2(ver1.00)本体(又はver1.01〜1.09本体)に、解凍したフォルダの中身(ver1.10パッチ)を全て上書きする。
Bゲームプレイ!
 ※パッチを当てた場合は「user_data」フォルダの移動は不要です。

前回のv1.09は重大な不具合を含むため必ず最新版の適用をお願い致します。
お手数おかけして申し訳ございません。
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[zip(9,511.0KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
YAKU@管理人 [社長] [656回(3476pt)] [2022/12/27(火) 午後8:20:14]
【作品名】アクエディコラボレーション2022 〜ヤシーユと混沌のクリアマター〜(ver1.11)パッチ

【更新内容】
・W7「陰陽地獄」赤ジェム引継ぎバグを修正しました。
・W10ノーマル「えりぃとぱずる」クエストの内容をナーフ調整しました。
・裏ボス戦第3形態の緑ジェムを時間経過で消えるようにしました。
・W9「ダークスイッチの城」にて銀ジェム獲得用のスイッチを実装しました。
・とあるブロンズキー解錠イベントを実装しました。(遅)
・W6ノーマル「十二指腸牢獄」のクエスト内容をナーフ調整しました。


【更新方法】
@ヤシクリ2(ver1.11パッチ)を当記事からDLし、解凍する。
Aヤシクリ2(ver1.00)本体(又はver1.01〜1.10本体)に、解凍したフォルダの中身(ver1.11パッチ)を全て上書きする。
Bゲームプレイ!
 ※パッチを当てた場合は「user_data」フォルダの移動は不要です。


できるだけ最新版の適応を推奨致します。お手数おかけして申し訳ございません。
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[zip(10,655.7KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
YAKU@管理人 [社長] [657回(3488pt)] [2023/1/1(日) 午前12:20:22]
【作品名】アクエディコラボレーション2022 〜ヤシーユと混沌のクリアマター〜(ver1.12)パッチ

【更新内容】
・RTAモードにて金ジェム1000達成時のタイム表示が金ジェム700のデータになっている不具合を修正しました。
・W9「クーリア城上層」のクリア部屋数の表示が正しくない場合がある不具合を修正しました。
・W10「サイコファクトリー」一部の赤ジェムの配置を調整しました。
・v1.11にて樽大砲とパラシュートのコラボバグが再び起こっている不具合を修正しました。
・ヒントハウスのデータを更新しました。
・W6「ものがおおいもり」とW7「凍える山を登って」に魔香チャレンジを実装しました。
・W7入口にあるグリーンキー解錠法についてワールドマップ上に記載しました。
・W10「リベンジプレヴィアス」きのこタイツの森エリアの設置ミスを修正しました。
・W10「リベンジプレヴィアス」ボス戦にてシーン切り替え時に圧死する場合がある不具合を修正しました。
・レガシーワールド「逆襲のダークヤシーユ」にて特定条件下におけるクリア困難バグを修正しました。
・金ジェム1200集めても某おまけモードが開放されない不具合を修正しました。
・W10「戦闘王への道」にて、エドガルド戦の第二形態にてヤシーユのHPが全回復してしまう不具合を修正しました。
・W10「創生の中枢」エリア3のCボールから出現する金ジェム出現率を調整しました。
・W8鬼「極寒の月夜」のボス、銀平糖のHPを調整しました。
・ノーマルW9ハッデス戦の発狂金ジェムで出現するダークヤシーユ戦の難易度を調整しました。


【更新方法】
@ヤシクリ2(ver1.12パッチ)を当記事からDLし、解凍する。
Aヤシクリ2(ver1.00)本体(又はver1.01〜1.11本体)に、解凍したフォルダの中身(ver1.12パッチ)を全て上書きする。
Bゲームプレイ!
 ※パッチを当てた場合は「user_data」フォルダの移動は不要です。


できるだけ最新版の適応を推奨致します。お手数おかけして申し訳ございません。
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[zip(11,352.1KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
YAKU@管理人 [社長] [659回(3505pt)] [2023/1/5(木) 午前1:28:00]
【作品名】アクエディコラボレーション2022 〜ヤシーユと混沌のクリアマター〜(ver1.13)パッチ

【更新内容】
・W7鬼「禁じられた雪山」エクスリバイバー戦でボスが出現しない場合がある不具合を修正しました。
・取扱説明所にてストーリー進めるのにある程度の金ジェム収集が必要である旨を記載しました。
・W3ボス「月の悪魔」通常・鬼ともに非発狂時の難易度を調整しました。
・金ジェム城報酬の各種キーの必要金ジェム数を調整しました。
・ラスボス戦、真ラスボス戦の準備パートのアイテム価格(金ジェム数)を調整しました。
・W8某ボス戦の必殺技を被弾したときのダメージが無い場合がある不具合を修正しました。
・鬼モードステージの一部箇所に回復アイテムを追加配置しました。

【更新方法】
@ヤシクリ2(ver1.13パッチ)を当記事からDLし、解凍する。
Aヤシクリ2(ver1.00)本体(又はver1.01〜1.12本体)に、解凍したフォルダの中身(ver1.13パッチ)を全て上書きする。
Bゲームプレイ!
 ※パッチを当てた場合は「user_data」フォルダの移動は不要です。

今回は全体的にな難易度バランスを見直した比較的大きな更新となっております。
できるだけ最新版の適応を推奨致します。お手数おかけして申し訳ございません。
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[zip(25,500.0KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
無鉄鋼さん [訪問者] [1回(0pt)] [2023/1/26(木) 午後11:08:48]
【作品名】トウギショウジョ
【作品紹介URL】無 
【ジャンル】アクション  
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.20)
【製作時間】約一か月半
【難易度】やや易〜やや難
【プレイ時間の目安】約10分
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
ちからを選んで、戦士たちに勝利せよ
 大型、中型、集団などの多くの屈強な戦士たちを相手に戦います。
ヒントの言葉を手掛かりに戦士の弱点となる脳力を選んでたおすのが
メインの遊び方ですが、お気に入りの脳力だけ使って攻略してみるのも
いいかもしれません。

すべての相手を倒し終わればゲームクリアです。
特定の条件で加算されるスコアと、ランクが表示されます。
目指せ、高ランククリア。

通常プレイだけなら普通、高スコア・ランクを狙うと
やや難しいくらいの難易度ですが
相手に当てやすい脳力や弱点となる脳力を選択できれば
とても簡単に攻略することができます。
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[zip(12,285.2KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
YAKU@管理人 [社長] [660回(3517pt)] [2023/1/28(土) 午後10:29:35]
【作品名】アクエディコラボレーション2022 〜ヤシーユと混沌のクリアマター〜(ver1.14)パッチ

【更新内容】
・W5鬼「灼熱極寒砂漠」夜エリアの一部で必ず極寒ダメージを受ける仕様を修正しました。
・W7「氷炎の魔術師」ボスを倒したあとのBGMが変わるように修正しました。
・アフターストーリーが金300で開放可能になったため信頼度の計算がズレるのを修正しました。
・背景画像追加と一部のステージの背景設定を行いました。
・金ジェム神殿の「ようこそすごろくランド」と「ネオンポリス」の位置を入れ替えました。
・W3「エネミーギャラリー」の進行不能バグ(敵がリスポーンしない)を修正しました。
・W5「エンシェントコープス」クエスト表示について「丸太」表記に統一しました。
・W8「オムニス天空神殿跡」にジェムを追加し、クエストを達成しやすくしました。
・W9「ダークスイッチの城」に一部アイテムを追加し、攻略しやすくしました。
・W8「機工惑星」クエスト、55秒から60秒にナーフしました。
・W7「さすらいのタル使い」謎のダメージを受ける不具合を修正しました。
・ヒントハウス2に看板を追加しました。
・W1鬼「鬼のハジマリカイドウ」に説明看板を追加しました。

【更新方法】
@ヤシクリ2(ver1.14パッチ)を当記事からDLし、解凍する。
Aヤシクリ2(ver1.00)本体(又はver1.01〜1.13本体)に、解凍したフォルダの中身(ver1.14パッチ)を全て上書きする。
Bゲームプレイ!
 ※パッチを当てた場合は「user_data」フォルダの移動は不要です。

できるだけ最新版の適応を推奨致します。お手数おかけして申し訳ございません。


(追記)2023/2/9 18:47
1.14パッチの内容が誤っていたためUPし直しました。
2023.2.9以前にDLした方はお手数ですが再度パッチの適用をお願い致します。
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[zip(7,241.5KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
ネームレス.RETさん [友達] [119回(961pt)] [2023/1/31(火) 午後9:02:49]
【作品名】Focus Yashiyu R
【作品紹介URL】無 
【ジャンル】アクション  
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.20)
【難易度】やや易〜普通
【プレイ時間の目安】約10〜30分
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
拙作Focus Yashiyuの難易度再調整版です。某所にしか公開していませんでしたがBBSにも投げます。
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[zip(5,850.2KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドL
ネームレス.RETさん [友達] [120回(974pt)] [2023/1/31(火) 午後9:05:48]
【作品名】Apatheia
【作品紹介URL】無 
【ジャンル】ツール/シミュレーション/精密動作アクション  
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.20)
【難易度】人によると思います。
【プレイ時間の目安】飽きるまで
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
無情

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ヤパヤパさん [顔見知り] [44回(343pt)] [2023/4/30(日) 午前4:23:11]
【作品名】ずんだもんとあんこもんが二次元コードを集めるのだ!
【作品紹介URL】https://www.fanbox.cc/@yapa-yapa/posts/8265478
【ジャンル】ミニゲーム
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.20)
【製作時間】2日間
【難易度】操作は2つのキーだけなので簡単
【プレイ時間の目安】選べる、1分〜3分
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
ミニゲームを作ってみたのだ!非常にシンプルで遊びやすいから、遊んでみてほしいのだ!
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
ミライLillyさん [訪問者] [1回(0pt)] [2023/5/20(土) 午後5:38:39]
【作品名】ピリカの旋光作戦とクリアメダル
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション シューティング ボス
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.20)
【製作時間】約16日間
【難易度】ノーマルのみ:やや易  EX込み:激ムズ
【プレイ時間の目安】ノーマルのみ:2時間30分  EX込み:7時間以上
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
妖精が町を救うシューティング2Dアクション

2023年、5月、シューティング2Dアクションゲームが公開
その名は「ピリカの旋光作戦とクリアメダル」
舞台はメダルの電力で生活をしている「メダール地方」
しかし、ある日突然、サカミノ電力がDr.ヴァノニマスのサイバー攻撃を受け、メダルが8つの世界にばらまかれた。
ピリカはテレビの中に飛び込み「メダール地方」を救う。

ゲームモード紹介
<ノーマルモード>
8つの世界を好きな順番で攻略するモード。
1世界(5ステージ+ボス) 全40ステージ以上

<EXモード>
ノーマルモードのステージを高難易度化したモード。

<コロシアムモード>
ボスたちと連戦するモード。
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Re: ステージ集投稿用スレッドL
YAKU@管理人 [社長] [663回(3538pt)] [2023/7/17(月) 午後6:54:03]
【作品名】アクエディコラボレーション2022 〜ヤシーユと混沌のクリアマター〜(ver1.15)パッチ

【更新内容】
・WD「本気のモーリン」第3形態にて、ボスの行動の不具合を修正しました。
・W10「魔城帝国クリアゴーラ城下町」エリア1にて、ヤシエリ交代時に装備が維持されない不具合を修正しました。
・W10「ニトロパニック!!」エリア2にて、READY表示がされるのを修正しました。
・W10「ようこそすごろくランド」にて、看板内容の記述の誤りを修正しました。
・W10「スクロールランデヴー」にて、自殺できないのを自殺できるようにしました。
・W10「DEC」にて、発狂取った場合の記録が正常になされないのを修正しました。
・W10「炎と氷のミステリーボックス」にて、ステージ開始時にクエストが表示されない不具合を修正しました。
・W10「炎と氷のミステリーボックス」にて、クエスト条件を満たさなくても達成される場合がある不具合を修正しました。
・W10「大魔王クリアゴーラ」第3形態にて、特定条件下で進行が不能になる不具合を修正しました。
・W8鬼「オムニス天空神殿跡」下ルートにて、特定条件下で進行不能になる場合がある不具合を修正しました。
・イラストギャラリーの一部の配置ミスを修正しました。
・WD「リミットアクション」特定の条件下でシンクお不能になる不具合を修正しました。
・W10「戦闘王への道」「戦闘神への道」にて、装備アイテムが時間経過で消える不具合を修正しました。
・取扱説明所でジェムととってもスコアの数値が反映されない不具合を修正しました。
・W9「クーリア城(中層)」隠しゴールへの通路を見つけやすくしました。
・「楽屋裏の集い」「謎の部屋」の一部の記載を修正しました。
・W10「リベンジプレヴィアス」にて、一部の敵キャラ配置の位置を修正しました。
・W7「凍える山を登って」にて、魔香チャレンジ中のエリア移動で志望する場合があるのを修正しました。

【更新方法】
@ヤシクリ2(ver1.15パッチ)を当記事からDLし、解凍する。
Aヤシクリ2(ver1.00)本体(又はver1.01〜1.14本体)に、解凍したフォルダの中身(ver1.15パッチ)を全て上書きする。
Bゲームプレイ!
 ※パッチを当てた場合は「user_data」フォルダの移動は不要です。

できるだけ最新版の適応を推奨致します。お手数おかけして申し訳ございません。

アイテム[ポイントアップ+3]を手にいれた
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