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[No,253] |
Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】 |
バーストルナーさん [常連さん] [10回(58pt)] [2017/3/8(水) 午前12:19:12] |
>>エントリーNO.審査対象外『自分がゴール2』 まさかちゃんとゲームになるとは…(原作者さんに失礼 ちゃんと倒し方もあったり好きな順番で進めたりして面白かったです。 あと、親父の言葉は偉大。
>>エントリーNO.審査対象外『神殿クイズマラソン -レジェンドCUP-』 クイズ×レース×アクション! 地理が苦手な僕にはチンプンカンプン(ぇ 鬼モードは半端な覚悟で挑んではいけない。あれは危険だ。
と感想は以上になります(これで全部かな?)。
さて、と。早速始めますよ自分の作品を見つめ直してみようのコーナー(勝手につくんなし
まず…このゲームを作るに当たっての目標は『モチベを保ちながら作る(エターならないようにする)』でした。 …というのも、前回大会・前々大会も実はエントリーしたかったのですが、『モチベが続かない』・『いろいろ言われそう(これは今は大丈夫です)』という理由で断念してしまっていました。 この他にもモチベが途切れててしまってエターなり放置または完全削除してしまった作品も少なくありませんでした。 …実はというとこの作品、『モチベが続かない』という理由で一回ゴミ箱行きになってしまった作品でした。 でもそのあとで、こう思ったんです。 『もう、ここまででいいやと投げ出すのは終わりにしよう』と。 『思い出せ。お前の目標はなんだ?そう、モチベを保つことだ』と。 『最後まで作ってキツく言われるのなら、途中で投げ出して終わらせるよりまだいい』と。 そうだ。僕は最後まで諦めちゃダメだ。形になってきているものを簡単に捨てるなんて、クリエイターらしくない。 もしゴミ箱に捨てたまま完全削除してしまったら、自分には何も残らなかった。だから、今の自分の作品がある。
…で、この作品で一番力を入れたのは、『演出』です。 ゲームにパンチを与えるであろう演出をこれでもかというほど入れました。
…ただ、この演出のせいか、『環境によってはフリーズしてしまう』という欠点を残すことになってしまいました。最新バージョンのver.1.25でもフリーズしたと感じた人は少なくはないはず。 その点を考えると、処理設定を入れているエントリーNO.6『MTGA』はたくさんの人が遊ぶことを考えているなと感じました。
あと、『雪合戦感がない』。これは僕の表現不足です…。 どうすれば雪合戦っぽく見せられるかをしっかり研究したいと思います。
そして、一番意見が多かった『レベルバランスがバラバラ』。 ふむ、実際に遊んでみると確かにあの当たり判定であの雪玉のスピードは厳しいなと感じました。あのルゴー戦でも実際にやってみて、O157以外はちょっと弱くしすぎたかな?と反省してます。
でも実際に作り終わって、『楽しかった』です。 エターならせずに完成させて、なんだかチョモランマの頂を登った気分。それだけ、清々しいものがありました。 この大会で学んだことは、そう『最後まで完成させること』。 先程と同じように、もし立ち直らずにそのまま完全削除してしまったら、本当に何も残らずに消えてしまったかもしれません。それだけ、最初の大会は得るものが大きかったです。優勝がどうこうよりも、もっと大切なものが…。
ふう、長々と書いてしまいました。
あと、ver.1.2時点の自分のリプレイも上げておきます。 スーパープレイ…っていうのかな?いわないか(ぇ でも最終ランクはSを取れてます。
で、皆さんのリプレイを見てみるとヤシーユ戦で手間取った方も多いのではないでしょうか。 なので、アドバイス! このリプレイやコンティニュー時に書かれていると思いますが、 実はこのヤシーユ戦、速くかつ安全に攻略する方法(裏ワザ(?))があります。 ヒントだけをコッソリと…『ヤシーユ戦のヤシーユの必殺技といえば…?』
あぁ、疲れたぁぁ〜。 でも、楽しかった。
あぁ、いつかは皆と合作とかやってみたいなぁ。
【訂正】リプレイのバージョン表記が間違っていました。 誤:ver.1.25 正:ver.1.2
すみませんでした。 |
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