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[No,261] |
「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
YAKU@管理人 [課長] [136回(426pt)] [2013/8/26(月) 午前9:18:22] |
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック ※設定変更してもなにも起こらない方は、@の「各種設定」ではなく「スレッド」項目を毎回使用するようにお願いします。 ※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html
※神殿物語(アクエディ大会用まとめステージ集)に関する話題はここでお願いします。 ※この記事からダウンロードできるBBS共有エディター(バージョン8.136)は、 主に神殿物語〜弐章〜用(2012年11月(v7.911)〜2012年6月(v8.131)大会のステージおよび単品ステージ)に使用します。 【注意】v8.135、v8.136は2013年9月以降のアクエディ4大会には使用できませんのでご注意ください。 ※当スレッド(共同制作スレッド)ではエディター本体のアップロードができます。
▼重要 BBS共有エディター(v8.135)に、一部のBGM・効果音が読み込めないバグがあったため修正版に差し替えました。(v8.136) H25.11.3 01時10分以前にDLした方はお手数ですが、もう一度DLし直すようお願いします。
※ステージ制作&ゲームをプレイする際は、必ず新しいデータに更新してから制作&プレイするようお願いします。
■■■■■■■■■■■■■■便利リンク■■■■■■■■■■■■■■ アクションエディター名鑑 → http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
【追記】エディター付きでデータのアップロードが可能になりました! |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
レジヤシ忍者作者さん [2013/8/26(月) 午前10:47:15] |
【該当する月とそのエントリーNO】11月、No.01 【作品名】STONE RACE 【ジャンル】アクエディ4で作ったアクエディ+作品(最新技術を使ったファ○コンゲーム風な言い方) 【クリアとなるタイミング】完走した時以降 【死亡となるタイミング】敵に潰れされたり穴に落ちたり 【その他の更新内容】終了メッセージ追加 【コメント】11月大会から、あの石走が両Verと共に神殿物語で爆走だ! クリアできないならVerを変えれば問題無し! 無印を選ぶか?Ver2を選ぶか?
割り振り表はここを参照しました。 http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=3&filenum=6&trview=117 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
ドラゴンハッカー[准尉] [29回(186pt)] [2013/8/26(月) 午後10:17:54] |
スレ立てお疲れ様です。要望に答えていただきありがとうございます
早速ですが8〜10月分(最新の神殿物語〜序章〜)をあげておきます Verは0.75で最新の状態です 多分不足しているのは下記
・オープニング ・エンディング ・EXの設定(※一応設定済みだが。私的な感覚で決定してるので)
こんなところでしょうか、もしかしなくてもあるぇーがあるかもですが その辺はお願いしますorz |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
YAKU@管理人 [課長] [138回(440pt)] [2013/8/26(月) 午後11:16:19] |
BBS共有エディターのデータベースにミスがあったためデータを差し替えました。 H25.8.26 23時00分以前にDLした方はお手数ですが、もう一度DLし直すようお願いします。
※ゲームをプレイする際は、必ず新しいデータに更新してからプレイするようお願いします。
※主な修正箇所 ・プロジェクト→データベース→キャラ専用BMP「AS_Window_146.bmp」の146番を巨大キャラ9倍から等倍(1倍)に訂正 →既に使用している方は大変申し訳ございませんが、もう一度設定のし直しをお願いします。 ・著作関係の誤表記を修正
>ドラゴンハッカーさん 更新お疲れ様です。 これから最終調整に入りますが、TOFとの関係でバージョン1.00のリリースは9月上旬〜中頃(遅くても14日)を予定してます。 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
ガリボネ[准将] [232回(1561pt)] [2013/9/17(火) 午後3:35:27] |
神殿物語〜序章〜のいくつか修正データを・・・ 主にトロフィー関係。気づいた程度でいくつか修正しました。
後ここで言うのもあれですがEXの出現条件も以前と変わってたりしたのが気になりました・・・。
9月20日 19:52頃追加 画像はファントムさんが直してくれました。 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
レジヤシ忍者作者さん [2013/9/20(金) 午後6:46:54] |
弐章のBGM296番使いたいです。 あと、できれば割り振り表も欲しいな。
−それだけじゃ勿体無いので大会の小ネタ集− 「ガンマンが主人公の映画」のスタッフロールのEXの役者名はト○キアまでの某手強いシミュの歴代初期弓兵の名前。 「STONE RACE」のシステムはFZ○R○の影響を受けている。 「赤ドラゴン」は自称2DFPSである。武器によってEDの台詞が変わる 実はステージ集として「赤ドラゴン2」を構想していた。(ドラゴンハッカー作の「TOWER DEFENDER」が元ネタ) マリーママ「「あの二人」のAll's Well That Ends Wellは終わりよければ全て良しですよ。」オジー「…そう言う物か?」マリーママ「ふふふっ。そう言う物です。」 最後の大会投票は13年12月大会の予定。皆勤を取ったらアクエディ4大会の参加と審査員を引退する。 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
YAKU@管理人 [課長] [146回(476pt)] [2013/9/24(火) 午前1:23:43] |
>ガリボネさん 更新どうもです。 次のバージョンで組み込みますね。 >>後ここで言うのもあれですがEXの出現条件も以前と変わってたりしたのが気になりました・・・。 変えたというよりは、条件を少し緩くさせていただきました。 (難易度的にクリアが厳しいステージを外した感じで・・・) もしまずかったら遠慮なく言ってください。もとに戻してほしい声が多ければ戻します。
>レジヤシ忍者作者 BGMに関してはOKです。 割り当て票は添付ファイル(.txt)を参照して下さい。 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
レジヤシ忍者作者さん [2013/9/24(火) 午後8:49:43] |
割り振り表が出たので少し暴走しました。今度はEXもう一つ予約したいのですが…。 あとBGAって、BMSの親戚か従兄弟ですか?誤字をネタにすれば…。
【作品名】STONE RACE EX 【ジャンル】アクエディ4で作ったアクエディ+作品 【難易度】鬼畜 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】真の魔王城にて更に過激なレースが待ち受ける…。 【出現条件】STONERACEで金を取る。 【トロフィー条件:金】誰でもいいからブースト未使用で優勝する(予定) 【トロフィー条件:銀】誰でもいいから優勝する(予定) 【トロフィー条件:銅】誰でもいいから完走する(予定)
―追記 また更新しました!何回やればすむのか…。Ver1とVer2についてですが、同時収録してほしいです。
アクでプレイして子安さん(ヤーソン)が優勝するとアクが何故か優勝してしまうバグ。10ヶ月間よく見付らなかったな…。ただ、アクなら本気で不正してそう(Ver両方、EX) ED地味に修正(EX) |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
レジヤシ忍者作者さん [2013/9/24(火) 午後10:00:12] |
【該当する月とそのエントリーNO】4月、No.03 【作品名】あの二人 【トロフィー条件:金】???? 【トロフィー条件:銀】????(ヒント・δDAIKIδ) 【トロフィー条件:銅】???? 【ゲームクリア条件】猫を見つける 【その他の更新内容】銀トロフィー拾得イベント追加。他人の作品のクリアが条件と言う無茶苦茶で乱暴なやり方。 【コメント】3回目の修正版。物語版ではδDAIKIδさんまでもが被害者に。
―追記 ちょいくら修正
―さらに追記 変えるファイルを間違えました |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
YAKU@管理人 [課長] [147回(488pt)] [2013/9/28(土) 午前8:59:45] |
>レジヤシ忍者作者 >>割り振り表が出たので少し暴走しました。今度はEXもう一つ予約したいのですが…。 ではEXのNo.04を使ってください。
>>あとBGAって、BMSの親戚か従兄弟ですか?誤字をネタにすれば…。 BGA・・・そうBMSの映像の事ですw普段使いなれている言葉に無意識で間違えるとか・・・ |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
おまめくんさん [赤ちゃん] [5回(8pt)] [2013/9/28(土) 午前10:19:24] |
YAKUさん 申し訳ないのですが、BGMの「LT_青のような夜」が読み込めないみたいです。 (ここで言うのは場違いですが・・・) 追記 ガリボネさんと探したあたり、 AE_ShootingA ARp_cave2 効果音のGB_謎音3 も読み込めなかったみたいです。 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
レジヤシ忍者作者さん [2013/10/6(日) 午後11:25:05] |
神殿物語版「赤ドラゴン」のアンケートです。 どの方式でプレイしたいのですか? A:中間地点から初めて欲しい(死んだら武器が初期に戻る) B:中間地点から初めて欲しい(死んでも武器は変わらず) C:大会当時のまま |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
Blazeさん [常連さん] [33回(128pt)] [2013/10/16(水) 午後10:57:45] |
【該当する月とそのエントリーNO】2013年6月、No.03 【作品名】炎使いの防衛 【トロフィー条件:金】ランクSSかXを取る。 【トロフィー条件:銀】ランクS以上を取る。 【トロフィー条件:銅】ランクB以上を取る。 【ステージクリア条件】ゲーム終了後無条件にクリア。 【その他の更新内容】 アシストの強化、オープニングのフェード、 副攻撃ウェーブショットの強化、操作方法の変更、 雨が降っている間は透過ショット禁止。 【コメント】 修正版5(ver6)です。 ○主に修正した箇所... ・アシスト機能なんて見掛け倒しで役に立たない。 ・オープニングの画面遷移がアクエディ+レベルだった。 トロフィーは同時取得設定がしてあります。
10/25 トロフィー条件を誤表記していました(金と銅)。 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
Blazeさん [常連さん] [34回(140pt)] [2013/10/16(水) 午後11:13:25] |
>レジヤシ忍者作者様 アンケートに回答します。 1月大会は不参加ですが、回答します(プレイ済み)。 >>どの方式でプレイしたいのですか? 「B」がいいです。 ステージが長いので、初めからやり直しとなると、 気勢を削がれると思います。 入手した武器もそのままがいいです。 >>キャプテンオーラヴと仮面の男 オープニングの歌が、歌詞がメロディーとマッチしていて良かったです。 ゲームの方はどう考えても先手必勝ですが。
何を応募すればいいのでしょうか?よくわかりません。
>YAKU様 6月大会でYAKU様のリプレイをゴッドリプレイに指定しましたが、 まだ反映されていないようです。 ゴッドリプレイに指定したのは、あの鬼畜ゲーで好スコアを出されたからです。 Ver5(修正版4)以降は移動速度の見直しにより、簡単になりました。 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
YAKU@管理人 [課長] [149回(492pt)] [2013/10/22(火) 午前12:40:30] |
>Blazeさん 報告ありがとうございます。 次の更新時に修正しますね。
>おまめくんさん 報告ありがとうございます。 調べてみると、今年の初めあたりから読み込めないバグが出ていたようですorz(すみません 次の共有エディター更新時に修正します。
>レジヤシ忍者作者さん >>アンケート もう遅いかもしれませんが、「B」に一票入れます! |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
レジヤシ忍者作者さん [2013/10/22(火) 午後8:33:26] |
Blazeさん、YAKUさん、アンケートに回答して頂きありがとうございました。 システム設定で「行動のストックを死亡後にリセット」するとAになります。こちらが回答を反映した赤ドラゴンです。 【該当する月とそのエントリーNO】1月、No.01 【作品名】どっかの戦艦「赤ドラゴン」 【クリアとなるタイミング】ボス撃破 【死亡となるタイミング】普通に体力が0になる 【トロフィー条件:金】パスもシークレットも使わず初期武器クリア 【トロフィー条件:銀】パス使わず通常クリア 【トロフィー条件:銅】クリア 【ゲームクリア条件】ボス撃破 【その他の更新内容】特に大した事はしてない。中間セーブのステージを追加した。 【コメント】 . ___、、、 .‐────┐ ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、 誰 作.. 悪こ 赤ドラゴン-│ /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ. だ .っ いの 1.stg4_817 │ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|.. あ た ス操 .______」.. /:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/. っ の テ作 /f ),fヽ,-、 | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は │性 i'/ /^~i f-i |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ). ジ ,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i ) を ` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧ /// |:::| ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y ,-" ,|:::ヽ ミ /-───―-`l | // | | // l::::::::l\ ||||||||||||||||||||||/ | // | / ____.|:::::::| 、 `ー-―――┴ / __,,..-'| /゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/| ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX | |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
ドラゴンハッカー[少尉] [31回(200pt)] [2013/10/22(火) 午後11:31:10] |
どうも、ドラゴンハッカーです 神殿物語〜二章〜に向けてステージセレクト案をひねってるところです とりあえず素体ができあがったらUPする予定・・・・・・時間あるかなぁ
で、ひねってるところでふと疑問がわきでてきたので下記
1.どこまでを二章の区分けにするのか とりあえず何月まで盛り込むか確定したいところ 必要変数も変わってくるし、場合によってはセレクト画面も調整あるかも
2.タイトル画をどうするか セレクト画面終えたら描いてもいいかなーと思うが、 そうなると自分色に染まる恐れが・・・・・・ 希望者がいればお任せしたいところです
3.盛り込む内容について 序章は下記を盛り込んだものになってます
・EXステージ ・トロフィーシステム ・トロフィー閲覧画面 ・サウンドテスト画面 ・製作者のコメント(絵に書いた文章) ・不動たちによるコメント ・BBSの感想 ・ED
ゲーム以外にもこれだけ盛り込んでいたはず…… 間違っていたらすみませぬ、完成版を途中までしかできていないので
で、今回はどこまで盛るのかが焦点になります まあトロフィーシステムは上の流れからして導入確定でしょうかw
序章でつめこみ過ぎたのもあるので、ある程度簡略化したいという 話も裏側で上がっていたので、今回はどこまでするか要検討かと 考えています
とりあえず机上レベルでの話でこんなところでしょうか 具体性に欠けますが、ご意見などお待ちしております |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
働かない秒針[ニートオタク] [143回(934pt)] [2013/10/23(水) 午後4:12:59] |
>ドラゴンハッカーさん 個人的ですが、多少の意見を。
>1.どこまでを二章の区分けにするのか 個人的には11月から1月までの3ヶ月がいいんではないかと思います。 4月から6月は投稿数が少ないとはいえ、8ヶ月分も盛り込むのはどうかと思います。 三章は2月から6月・・・でいいと思う・・・
>2.タイトル画をどうするか 今は特になし。
>3.盛り込む内容について トロフィーシステムではなく、欲しい人だけ入れる実績モードのようなものとかにしたらどうでしょう。 1つのゲームで3つも思いつくようなことはそうそうないでしょうし。 あと、サウンドテスト画面は作ってくれるか否かなだけで別に強制する必要は無いと思います。 キャラの感想ですが、面白いのでやっちゃってください。 >まあトロフィーシステムは上の流れからして導入確定でしょうかw 銅条件がどっちも苦いんですが・・・ クリアするだけでトロフィーが手に入るのは個人的にはネタの範疇としか解釈できないのでトロフィーシステムは見直すべき。 あってもいいんでしょうが、そしたらオレの11月の金条件は「バイトのサボり散歩でお金を拾う」という、成金状態かつうん分の1の確率で手に入る超高等難易度に成り上がるのでそれだけはしたくない。 あと、前も今も金と銅の条件を逆にしてしまうというミスもあるし・・・
とまあ、こんなあたり。 つまり、個人的にはトロフィーシステムは無理があるので見直して欲しいというわけです。 あと、エンディングはせいぜいスタッフロール流れる程度でいいし。 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
レジヤシ忍者作者さん [2013/10/23(水) 午後5:56:12] |
>ドラゴンハッカー様 >1.どこまでを二章の区分けにするのか 作品数の少ない4月〜6月まで選択画面を共有。後は序章と同じように分ける。
>2.タイトル画をどうするか これについてはお任せです。
>3.盛り込む内容について >>トロフィーシステム (自分の作品は)既に入れちゃったよ…。
>>製作者のコメント(絵に書いた文章)&サウンドテスト画面 あまり必要ない様な気がします。製作者のコメントは絵に書いて無くてもいいし、コメントがAA(自作品の赤ドラゴン)であった場合どう表現すればいいか悩むので…。サウンドテスト画面はbgmフォルダを見るだけで十分聞けます(製作者メッセージとか無いのが欠点)
>>不動たちによるコメント、BBSの感想 余裕があれば入れちゃう程度で。 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
ガリボネ[准将] [238回(1603pt)] [2013/10/23(水) 午後8:10:45] |
ではこちらも色々と… >1.どこまでを二章の区分けにするのか 僕は言ってたように11月から6月までやっちゃって良いと思います。 忍者様の案の4月から6月の共有だと違和感が出ると思うのでやめてほしいです。
で、私はボタン1回で月がサッと切り替わるタイプが良いなぁ・・・ とか思ったけど月が多くて難しいと思ったので、上下キーで切り替わるのはどうでしょう? ・・・作品数バラバラで演出大変でしょうが。
>2.タイトル画をどうするか これは・・・私には無理なんで任せますorz
>3.盛り込む内容について 全作品トロフィーがあるのが一番嬉しいです。まあ結局ここは同じでいいのでは?という事。 (没ステージをEXに回したりしてたし・・・EXもやっぱほしいよね!)
で、序章でもやったように、編集データが出なければこちらで全て設定させて頂きます!!(言い切った! 弐章のβ版が出て発覚したバグもいくつかは直します。(ステージ関係であれば全て) ○○のトロフィーは○○が良い!のような意見が無い限り条件もこちらで設定させて頂きますのでご了承ください。 編集し始める日付とかは決めていませんがお早めに・・・
後はサウンドテストに関してですが、そのステージが出ない限り無理して入れる程じゃないような気もします・・・(あくまで個人の意見ですので!!) |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
ドラゴンハッカー[少尉] [32回(202pt)] [2013/10/31(木) 午後9:31:04] |
>働かない秒針様 >レジヤシ忍者作者様 >ガリボネ様
鈍レスになりましたが、回答ありがとうございます(←回答待ちしてただけorz とりあえず自分も意見も交えて返答します
>>1.どこまでを二章の区分けにするのか
想定どおり意見割れ・・・ 個人的には11月〜1月まででいいかなーと思ってましたが 作品数的に考えると6月までもってしまうのも手でしょうか
>>ボタン1回で月がサッと切り替わるタイプが良いなぁ・・・
実はすでに検討中です、これあったら便利かと自分も思っているところです 月のズレについては物ができたら考えたいところです
>>2.タイトル画をどうするか
描きたい人がいるなら随時募集中(投げやり
>>3.盛り込む内容について
>>トロフィーシステム
働かない秒針様の言うとおり、モノによっては不可なモノもあるけど、 やらないことにした場合、レジヤシ忍者作者様が折角設定したのに 無駄になってしまうのももったいない感じ……
個人的には目標になって楽しくなるので盛りたいところです ただし、無理につめこまない検討も必要かも
>>不動たちによるコメント、BBSの感想
まあステージ作るので、その際に一緒に考えます 個人的にはBBSの感想を持ってくると労力が多くて大変だったので 不動たちのコメントだけでいいかなと思っています
>>サウンドテスト画面
ルティゲル様の提案で盛り込まれたものですので、 盛りたい方がいらっしゃるならば作成していただく方針で おさえておきます(いらない気がしなくもないが
まだご意見募集中ですので、是非お願いします |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
YAKU@管理人 [課長] [151回(506pt)] [2013/11/3(日) 午前1:13:22] |
>ドラゴンハッカーさん >>1.どこまでを二章の区分けにするのか BBS共有エディターの仕様上、これに関しては2013年6月までを希望したいところです。 上にも出てますが4〜6月については分けた方が良さそうです。
>>2.タイトル画をどうするか すみませんが、任せますorz
>>3.盛り込む内容について ・トロフィーシステム トロフィーシステムについては、一部ガリボネさんが設定して頂けるそうですので、存続させる方向にしますか! ・EXステージ 個人的には最初から全てのステージが出現されている状態でも良い気がします。 (要するに、EX出現演出を省くことでの作業負担の軽量化) 無論、設定したい方がいれば作っちゃってOKという感じで。。 ・トロフィー閲覧画面 ・サウンドテスト画面 これらも、設定したい方(して頂ける)がいれば・・・って感じで無理には入れなくてもいいと思ってます。 ・製作者のコメント(絵に書いた文章) ・不動たちによるコメント これに関しては出来ればあったほうが良さそうです。 ・BBSの感想 前述の意見を考慮しても、これは省略した方が良さそうですね。(労力の簡略化のために) ・ED これも秒針さんの言うとおりスタッフロールだけで大丈夫そうです。
▼重要 BBS共有エディター(v8.135)に、一部のBGM・効果音が読み込めないバグがあったため修正版に差し替えました。(v8.136) H25.11.3 01時10分以前にDLした方はお手数ですが、もう一度DLし直すようお願いします。
※ステージ制作&ゲームをプレイする際は、必ず新しいデータに更新してから制作&プレイするようお願いします。 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
YAKU@管理人 [課長] [153回(510pt)] [2013/11/3(日) 午前1:36:21] |
▼重要事項
★神殿物語-弐章-について アクエディ4大会に投稿されたステージを総まとめにしたステージ集を、大会関係者全員が一丸となって作り上げる企画です。 -弐章-では2012年11月〜2013年6月大会の作品が対象となります。
●皆様方にお願いしたいこと 現在、神殿物語-弐章-にトロフィー獲得のためのドリル要素や、各ステージの最高スコアをレコード画面等に表示する機能、 大会に出されたステージ以外のEXステージなどを、やり込み要素として組み入れることを考えています。 そのため、アクエディ大会出場者に下記のテンプレートの記載もしくは下記のルールに則ってのステージ更新をお願いしたいと思います。 もちろん記載や更新が無い分のステージも別の有志(もしくは私YAKU)がやる予定ですので、ご協力は任意で大丈夫です。
●神殿物語組み込み用にステージを更新する場合のルール● まずステージセレクト画面に「ステージクリア」表示をさせたい各作者のステージ内のタイミング全てに、 (ex.フロー:ステージのクリアの直前)「コモン変数:指定されたコモン番号(クリア)に1を代入(=)」を組み込んでください。 ※【重要】必ず下記のコモン変数NO割り振り表を参考にして指定されたコモン変数NOに入れて下さい。 またステージセレクト画面(&トロフィ獲得閲覧画面)に、スコア等を表示させるようにしたい作者は、 「ステージのクリアor死亡」フローのタイミングの箇所全てに、 「コモン変数:指定されたコモン変数番号(スコア)にスコアが収納されているステージ変数を代入」を組み込んでください。 そしてここで重要なのが、最大スコアに現在のスコアが上回っているかどうかでフローを2つに分岐させることです。 具体的には、スコアに関係する「コモン変数<ステージ変数」と「コモン変数≧ステージ変数」とでフローを条件分岐させ、 前者の場合は、新たに設けたフローに「コモン変数にステージ変数を代入(=)」を組み入れ、 後者の場合は、変数を登録せず(従来のまま)にそのままクリア(or死亡)という感じです。 ※【重要】必ず下記のコモン変数NO割り振り表を参考にして指定されたコモン変数NOに入れて下さい。大事なことなので2回言(ry さらに各色トロフィーを獲得させるタイミングを作りたい作者は、そのタイミングのフローに 「コモン変数:指定されたコモン番号(金、銀、銅用に3つ用意)に1を加算(+)」を組み込んでください。 ※これは皆様方の意見もうかがう形にはなりますが、基本トロフィーの数は「金<銀<銅」にしたいので、 トロフィー1個の場合は銅用のコモン番号だけを設定、2個の場合は銅と銀、3この場合は全てのコモン番号に1加算を設定 という感じてお願いします。ただし、クリア自体が難しいステージに関してはいきなり銀から始まっても大丈夫かもです。
これらの更新作業をする場合、11月〜6月のステージに関しては全てBBS共有エディターのバージョン「v8.136」で行ってください。 ※このスレの親記事からダウンロードできます。 更新作業が完了したステージは、このスレか該当する月の大会スレッドに「新たに記事投稿」するかたちでファイルアップをお願いします。
・クリアとなるタイミングやトロフィー獲得の条件があまりにも無茶がある場合は、 その条件をこちらで変更する場合もありますのでご了承ください。
・ステージ更新の締め切りは未定です。(とりあえず12月31日までを一区切りとする予定です。)
・トロフィー獲得条件を満たしても、フローでステージクリア処理(要クリア条件)をしなければ、トロフィーを獲得したことにはなりません。 (ポーズ画面から、ワールドマップに戻ったり、リトライしたり、死亡した場合はコモン変数がゲーム開始前の状態にリセットされます。) したがって、トロフィー獲得条件を満たすとクリア不可となる場合は、主人公の死亡時にもステージクリア処理のフローを入れて下さい。
・ゲーム画面上にトロフィー獲得演出を入れる場合、 演出用のメッセージは「金トロフィーを入手した」ではなく「金トロフィー入手の条件を満たした」にして下さい。
・複数のトロフィー条件を満たした場合は、満たした分のトロフィーを同時入手できる仕様となります。
・トロフィーの獲得条件のために複数回のゲームプレイが必要なステージについて この場合は個別にコモン変数枠を設けますので、必要な方は申し出て下さい。(コモン変数枠の数も)
●テンプレートに記載するかたちでご協力して頂ける方へ● 下記のテンプレートをこのスレ又は該当する月の大会スレに投稿お願いします。
★★★★★神殿物語用ステージ更新テンプレート★★★★★ 【該当する月とそのエントリーNO】○月、No.XX 【作品名】 【クリアとなるタイミング】(どこに収納されているのか具体的にお願いします。複数タイミングがある場合も全て記載を) ・ (ファイルアップした場合は記載しなくてOK) 【死亡となるタイミング】(どこに収納されているのか具体的にお願いします。複数タイミングがある場合も全て記載を) ・ (ファイルアップした場合は記載しなくてOK) 【スコアが収納されているステージ変数NO】(設定しなくても構いません、ファイルアップした場合も記載しなくてOK) 【トロフィー条件:金】(設定しなくても構いません) 【トロフィー条件:銀】(設定しなくても構いません) 【トロフィー条件:銅】(設定しなくても構いません) 【ステージクリア条件】 【その他の更新内容】(あれば記載してください) 【コメント】
●EXステージ募集事項 神殿物語-弐章-に収録させる隠しステージ(EXステージ)を単品ステージ(AE4)投稿用スレッドで募集します。 どんなジャンルのステージでも結構です。 【注意】-弐章-のステージを制作する場合は必ずBBS共有エディター「v8.136」で制作するようお願い致します。 ※「v8.136」の本体は、「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@の親記事からダウンロードできます。 ※-弐章-の隠しステージの締め切りは未定です。
【注意】-参章-以降のステージを制作する場合はなるべく最新版のBBS共有エディター(古くてもv8.171)で制作してください。
■■■■■■コモン変数NO割り振り表■■■■■■ 作品NO クリア/スコア/金/銀/銅 ※必ずこの順番で
・11月「レース」 NO.01 201/202/203/204/205 「STONE RACE」【特別コモン変数枠No.985〜999】 NO.02 206/207/208/209/210 「スペース・スピーダー」 NO.03 211/212/213/214/215 「サンタと愛するサラマンダー」 NO.04 216/217/218/219/220 「自動車タイムアタック」 NO.05 221/222/223/224/225 「車上レース」 NO.06 226/227/228/229/230 「ブッコワセ」 NO.07 231/232/233/234/235 「著作権クイズマラソン」 NO.08 236/237/238/239/240 「自分がゴール」 NO.09 241/242/243/244/245 「バランスレース」 NO.10 246/247/248/249/250 「あの事件から5年後」 NO.11 251/252/253/254/255 「レースゼロワン」 NO.12 256/257/258/259/260 「弾幕タイムアタック」 ・12月「クリスマスステージ」 NO.01 261/262/263/264/265 「X」 NO.02 266/267/268/269/270 「俺がサンタだ!」 NO.03 271/272/273/274/275 「重力レース」 NO.04 276/277/278/279/280 「スキー」 NO.05 281/282/283/284/285 「ミクトルとクリスマス」 NO.06 286/287/288/289/290 「サンタが街に殺ってきた!」 NO.07 291/292/293/294/295 「クリスマスの達人」 NO.08 296/297/298/299/300 「クリスマスディフェンス」 NO.09 301/302/303/304/305 「PROJECT SANTA X」 NO.10 306/307/308/309/310 「サンタのお仕事」 NO.11 311/312/313/314/315 「ぶっ飛ばしスノー」 NO.12 316/317/318/319/320 「クリスマスサンタ」 NO.13 321/322/323/324/325 「メリー弾幕リスマス」 NO.00 326/327/328/329/330 「糞晦日」 ・1月「宇宙ステージ」 NO.01 331/332/333/334/335 「どっかの戦艦「赤ドラゴン」」 NO.02 336/337/338/339/340 「惑星破壊〜サンタサプライズ〜」 NO.03 341/342/343/344/345 「ロボざるの宇宙×正月ステージ」 NO.04 346/347/348/349/350 「宇宙、さまよいました」 NO.05 351/352/353/354/355 「ロボざるの宇宙ステージ![STG.ver]」 NO.06 356/357/358/359/360 「マルゴトウチュウ」 NO.07 361/362/363/364/365 「とある宇宙の殺人事件」 NO.08 366/367/368/369/370 「カオスな世界」 NO.09 371/372/373/374/375 「エピックな世界」 NO.10 376/377/378/379/380 「アストロアタッカー」 NO.11 381/382/383/384/385 「リアルサトーの宇宙要塞潜入大作戦?」 NO.12 386/387/388/389/390 「めんたま艦体のSTG」 NO.13 391/392/393/394/395 「未確認飛行物体「UFO」」 NO.14 396/397/398/399/400 「宇宙シューティング」 NO.00 401/402/403/404/405 「サンタ流お正月の過ごし方」 NO.00 406/407/408/409/410 「宇宙物語製作」 ・EXステージ NO.01 591/592/593/594/595 「100万回以上死ぬヤシーユ」 NO.02 596/597/598/599/600 「何か逃げゲー」 NO.03 601/602/603/604/605 「サバイバルゲーム」 NO.04 606/607/608/609/610 「キャプテンオーラヴと仮面の男」 NO.05 611/612/613/614/615 「(予備)」 NO.06 616/617/618/619/620 「(予備)」 NO.07 621/622/623/624/625 「(予備)」 NO.08 626/627/628/629/630 「(予備)」 NO.09 631/632/633/634/635 「(予備)」 NO.10 636/637/638/639/640 「(予備)」 NO.11 641/642/643/644/645 「(予備)」 NO.12 646/647/648/649/650 「(予備)」 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
ドラゴンハッカー[少尉] [35回(218pt)] [2013/11/24(日) 午後5:18:46] |
>YAKU様
変数割り振りありがとうございます
で、割り振っておいてアンケートまでとっておいてなんなのですが……
6月まで盛ると序章よりもステージ数が倍近く多い!
つーわけで準備に弩がつくほど時間かかってます(いやモンハ(殴 ちなみにUPしたのは11・12・1月の最新のものを格納した だけのものになってます (※ステージセレクトを選ぶとバグるよ、前作のもってきただけorz) そしてメモは最初に投稿した時のコメとかいろいろ載せてるよ状態
今回は1月で弐章を切ったほうが容量的にも時間的にも精神衛生的にも 楽になるかと思っての提案です。下手すると起動が遅くなる弊害もあるかもなので 2月〜6月は参章にしたいなーと……
かなり遅れての提案なので6月までいってくれぇの意見が多ければ頑張りますがorz (※起動が重くなる弊害は気になるところだが)
※追記 後ごく一部、格納してよかったのか怪しいものが紛れてます ・12月(フォルダ2)にて、ガリボネ様の未完成のも格納しています ガリボネ様、この未完成のシミュレーションはどうしましょう ・某氏の作品を載せるかどうか……。完全に個人的意見ですが 大会の作品である以上載せないのもアレかと思うので格納してます ・赤ドラゴン修正版について −1−2−3とあったのでとりあえず全部放り込んだ状態です レジヤシ忍者作者様、この辺の詳細をお願いします ・EXはまだ格納していません、EXを初期から出すか決まってないはずなので |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
レジヤシ忍者作者さん [2013/11/24(日) 午後10:05:49] |
石走EX版で一つ貰ったと思って「今度はEXもう一つ予約したいのですが」と言ったのですが…伝わらなかったか…。(今更) オーラヴについては何とか辞書を増やそうとしてるが…全然増えてない。EDは出来てるが「あの二人」のノリだから。 そこでオーラヴについてのアンケート 1.「ぱぴぷぺぽ」と言った半濁点系は抜いて「はひふへほ」にするべきか?(現在のVerでは半濁点系(パフェ、プール)が最初の単語が思いつかない) 2.1で「はい」と答えた人に聞く「がぎぐげご」と言った濁点系は抜いて置くべきか?(負担軽減と言う名の怠惰)
>ドラゴンハッカー様 いつもご苦労様でございます!俺も少しは手伝いたいが…
>>1月で弐章を切ったほうが容量的にも 正直最初は11月〜1月までで二章と思ってたのですが…。でも(自分の作品は)既に入れ(ry なので6月まで行っちゃおうぜ!とそんな感じ
>>赤ドラゴン修正版について 赤ドラゴン-1でプレイし、次エリアに移動(BGMが変わる)。そこで死亡しリトライすれば…。それでわかるかな? |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
勇者ああああさん [常連さん] [25回(177pt)] [2013/11/28(木) 午後5:56:00] |
忙しい時期を抜けたので微力ながら支援します。 実際、表を見た感じ11〜1月分でも量は十分そうですね。 というわけで自分のステージは1月までのを提出しておきます。
【該当する月とそのエントリーNO】11月、No.5 【作品名】車上レース 【トロフィー条件:金】最終タイム70秒以下 【トロフィー条件:銀】最終タイム80秒以下 【トロフィー条件:銅】ボーナスアイテム全取得 【ステージクリア条件】ゴールする 【その他の更新内容】ボーナスアイテム少し追加 ステージごく一部作り変える 時間を競う関係上、スコアが低くなると更新 【コメント】車上で繰り広げられるドタバタレース(?)が今始まる!
【該当する月とそのエントリーNO】12月、No.8 【作品名】クリスマスディフェンス 【トロフィー条件:金】ベストエンドでクリア 【トロフィー条件:銀】グッドエンド以上でクリア 【トロフィー条件:銅】スコア−750点以下 【ステージクリア条件】ノーマルエンド以上でクリア 【その他の更新内容】不具合修正 【コメント】これはクリスマスツリーに情熱をかけた者たちの物語
【該当する月とそのエントリーNO】1月、No.13 【作品名】未確認飛行物体UFO 【トロフィー条件:金】ノーダメージクリア(ボム禁止) 【トロフィー条件:銀】パワーアップを取らずクリア(ボムの制限無し) 【トロフィー条件:銅】ボムを使わずクリア 【ステージクリア条件】UFO−UDを倒す 【その他の更新内容】 【コメント】UFOの真の力が明かされる…! |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
ルティゲルさん [顔見知り] [75回(444pt)] [2013/11/29(金) 午前11:33:06] |
神殿物語-弐章-の現時点での状態をサウンドルームに対応させました。
あと自分の曲でいくつかGuruGuruSMF4に対応していないのがあるので、後日対応版を出すかもしれません。 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
YAKU@管理人 [課長] [159回(532pt)] [2013/12/2(月) 午前8:22:17] |
▼連絡 遅れての変更ですみませんが、弐章は1月までで区切ることにしますね。 (手伝って頂ける方のモチベーションが大事だと思うので最優先します。) |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
レジヤシ忍者作者さん [2013/12/7(土) 午前12:53:57] |
「サウンドルームって改造してもいいかな?」と思いつつ参上。
>YAKU様 連絡確認しました。折角設定したのに…また設定し直すのか…(特に2月〜6月の作品をクリアする事で石走りのEDに追加台詞が現れるので困る) もし弐章が「11月〜1月」方針でしたら、オーラヴを弐章では無く参章に収録にしてください。 あと、三章は「2月〜6月」方針ですか?「2月〜4月」方針ですか? |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
ドラゴンハッカー[少尉] [36回(230pt)] [2013/12/7(土) 午後9:25:19] |
>YAKU様 >>弐章は1月までで区切ることにしますね。
モチベーション優先でありがとうございます。 (三章は違う人に任せゲフンゴフン)
>レジヤシ忍者作者様
すでに設定が……、恐れ入ります 申し訳ないですが、再設定いただけると助かります
>>三章は「2月〜6月」方針ですか?「2月〜4月」方針ですか?
個人的には2〜6月方針で検討中、他の方の意見もほしいところですが。 たしか6月とその次でデータが大幅に変更されていたはずなので 4月で区切ると4章が散々たるものになってしまう気がします
そして添付は新たなセレクト画面のイメージ図です。一旦さらし 突っ込みどころはいっぱいある残骸ですし、そもそも 実際の画面すら出来てないので、あくまで参考程度で
ドットのズレとかサイズとか文字とか背景とかむちゃくちゃ? そりゃEDGEで描いたからゲフンゴフン |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
ガリボネ[准将] [241回(1619pt)] [2013/12/7(土) 午後9:52:11] |
>参章の区切りについて まあ、6月まででしょうね・・・4月で区切ったら確かに四章は大変な事になりそうですww
>ステージセレクト画面の図 EDGEで仕上げたとは思えない出来!!
で、僕の意見としては、 ・トロフィー閲覧画面の廃止、それに伴いステージセレクト画面にトロフィー合計数の表示としたいですね。(11月と書かれた右側とか) 大変そうでしたら設定は僕やりますし…ホラ、前のデータ移すだけでしょ?エ? |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
働かない秒針[ニートオタク] [148回(974pt)] [2013/12/8(日) 午前8:12:41] |
い、今だからいえるのか・・・? トロフィーの画像を変えてみたり・・・! たとえば、・・・ヤシーユの前画像とか・・・
>ドラゴンハッカー少尉 ステージの数を考慮してやっぱり2〜6月がいいんじゃないかな。 今年9月からは画像の配置が大幅に変わったから・・・
でも、共有エディターくらいはこのままいってもいいと思います。 つまり、まあ・・・EXは2月以降の素材を使ってもいいと・・・
>新たなセレクト画面のイメージ図 これは・・・さらに綺麗になれてアクエディとは思えない出来になる・・・!? |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
レジヤシ忍者作者さん [2014/1/21(火) 午後4:30:03] |
ついに再設定した石走りシリーズの登場だ!ちなみに自分もサボりすぎです。
【該当する月とそのエントリーNO】11月、No.01 【作品名】STONE RACE 【ジャンル】アクエディ4で作ったアクエディ+作品(最新技術を使ったファ○コンゲーム風な言い方) 【クリアとなるタイミング】完走した時以降 【死亡となるタイミング】敵に潰れされたり穴に落ちたり 【その他の更新内容】終了メッセージ追加 【コメント】11月大会から、あの石走が両Verと共に神殿物語で爆走だ! クリアできないならVerを変えれば問題無し! 無印を選ぶか?Ver2を選ぶか?
【作品名】STONE RACE EX 【ジャンル】アクエディ4で作ったアクエディ+作品 【難易度】鬼畜 【名鑑への掲載許可】可 【コメント】真の魔王城にて更に過激なレースが待ち受ける…。 【出現条件】STONERACEで金を取る。 【トロフィー条件:金】誰でもいいからブースト未使用で優勝する( 【トロフィー条件:銀】誰でもいいから優勝する 【トロフィー条件:銅】誰でもいいから完走する |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
ドラゴンハッカー[少尉] [39回(246pt)] [2014/2/14(金) 午後7:07:10] |
神殿物語〜弐章〜ですが、鈍足ペースで申し訳ないです とりあえずたたき台レベルまでできたのでUP 前あげた絵とだいぶ形が変わってるのは気にしない
とりあえずの仕様 ・11月の1〜4まで遊べます(※12月、1月はまだ未設定) ・トロフィーの設定はひっちゃかめっちゃかなので、たまたまフラグが合うとバグるかも ・立ち絵(←これ意味あるのかなんていってはいけない ・カオスなタイトル画(※文字の部分は未着手) ・セレクト画面の上部に月の表示がない(※まだ未着手)
……というぐらい、ホントのホントにとりあえずレベルのものですorz
そして超鈍レスながら回答
>サウンドルーム
作成お疲れ様でした。 現在のものには置いていないのですが、後に設定する予定です (※もしこういったところにおいてほしい、という希望あれば頑張ります
>ステージセレクト画面にトロフィー合計数の表示
たしかにあると閲覧画面がいらなくなる・・・、置き場もあるので 検討してみたいと思います
>トロフィーの画像を変えてみたり・・・!
もし書いてくれる人がいるなら募集しまーすw
そして今後の予定 ・他の月にも移動可能にする(まだ11月しか格納してないからやってない) ・やりたいゲームが選び辛い状態になってるので、補正かける予定 ・トロフィイイイイイイイイイイイイイ!!(これも今後(ry
とりあえずこんなところ ご意見あると嬉しいです、随時募集中 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
YAKU@管理人 [課長] [163回(540pt)] [2014/2/21(金) 午前7:15:09] |
>ドラゴンハッカーさん 毎度更新お疲れ様です。 とりあえずタイトル絵に吹きましたw
ステージセレクト画面ですが前作よりも見やすくて良い感じに仕上がっていると思います。 後は各種コメント(ステージの説明とキャラセリフ、トロフィー合計数)入れたら、それ以上いじる必要ないように感じました・・・ が、前作の「BBSのコメント」用に作ったキーで「トロフィー獲得の難易度」表示させるってのが個人的な要望としてあるかもです。
試しにストーンレースを完走してみたところ、クリアマークとトロフィーが正常に付きませんでした。(まだ未実装であれば無視して下さい。)
今は各種トロフィーの条件設定が最優先の課題ですね・・・ |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
メッかにさん [常連さん] [25回(150pt)] [2014/2/23(日) 午後3:35:03] |
【該当する月とそのエントリーNO】12月、No.05 【作品名】ミクトルとクリスマス 【クリアとなるタイミング】ステージパレット最初の透明主人公に 【死亡となるタイミング】同上 【スコアが収納されているステージ変数NO】4(コモン変数にスコアとして登録する処理は未設定です) 【トロフィー条件:金】未設定 【トロフィー条件:銀】未設定 【トロフィー条件:銅】未設定 【ステージクリア条件】ゴールを壊す 【その他の更新内容】 ・いろいろ、バランス調整?スコアアタックゲーに。 ・エンディングは1つというか無いに等しいです。 ・荒ぶるスコアを追加。 ・血のエフェクトとか変更。あれなので注意? ・タイトルBGM変更エトセトラ 【コメント】 BLOODY CHRISTMAS
トロフィー条件どころかスコア処理も未設定です。 テストプレイとスコア求む。
しかし季節はずれですのう・・・
〜〜〜〜
>>YAKU様
>>ルティゲル様 ルティゲル様のBGMの一部がGuruGuruSMF4.dllに対応していない頃のものなので、新しいものに差し替えるということは可能なのでしょうか。出来たらお願いします。 追記:ログに書かれていましたね、すみません
>>レジヤシ忍者作者様 http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=138&trview=182 ↑ここの素材のCC111ループ対応のmidiを、神殿物語のアクエディ4のmidiと差し替える(or追加する?)ということを思いついたのですが、どうでしょうか。 あまり変わらないかもしれませんが、言わせていただきました。すみません。
いろいろと失礼いたしました。 それでは。 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
ドラゴンハッカー[少尉] [40回(246pt)] [2014/3/2(日) 午後2:28:21] |
神殿物語〜弐章〜のステージセレクト画面が 7割がた完成したので公開します とりあえず現在下記仕様になっています
・タイトル画完成!(こんなカオスで問題ないのかw ・全ての月のゲームがプレイ可能!!(不参加ゲームも含む) ・セレクト画面で月間移動も可能!! ・11月のトロフィーシステム完備(※12月と1月分は不良あるので未設定にしてる) ・ワールドマップが手抜き状態、作成は後ほど ・サウンドテスト格納 ・トロフィー適用のゲーム差し替えは一部のみ(ストーンレースとレッドドラゴンのみ
とりあえずこんなところです。ステージと内容が違う、 上記以外での不良がある場合は連絡お願いします。
後はトロフィー設定協力者が集まれば・・・・・・完成です!
その他欠落してるもの ・立ち絵募集中(いらない? ・EXステージの設定をどうするか(前回同様隠しか、それとも既出にするか
>YAKU様 >>各種コメント(ステージの説明とキャラセリフ、トロフィー合計数)
トロフィーの合計数は簡単そう、右上に表示させるようにすればいけると思ってます。 各種コメントは……今回は盛らない予定ですが、記載したい人がいるならば やるという感じでいきたいです(前回一番時間かかったのは実はこれ
後変数ふりが出来ていないステージがある模様、11月分に一つ棄権だったかの ゲーム分が割り振られていません。こちらを追加で設定いただけると助かります
※14:47頃 11月のNo1〜4の表示がいかれてたのを修正 15:11頃 1月分の後半番号のステージがプレイできないバグを修正 20:23頃 11月の棄権らしきもの?はどうやら重力レースのようでした が、これは同作者が12月にも同様のものを出しているのですが どうしましょう。皆さんの意見お待ちしています。 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
ガリボネ[准将] [247回(1651pt)] [2014/3/2(日) 午後2:41:11] |
さてさてさて...そろそろ私も動かないといけませんな。
前にも言いましたが、トロフィーの条件が設定されていないステージは私の方で条件を設定+ステージの改造をさせて頂きます。
ステージの改造が面倒ではあるが、トロフィーの条件だけは!っていう意見でもいいので、何かありましたら書き込みをしてくだされば。
ちなみに、他の作者の作品も、こういう条件が良いのでは?というのも参考にさせていただきます。
※期限は決めていませんが、順番に設定していくので、ステージを出す際はなるべくお早目にお願いします。 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
レジヤシ忍者作者さん [2014/3/3(月) 午後7:12:39] |
>ドラゴンハッカー様 プレイしましたが、ストーンレースがまだ更新してません。再設定した方をお願いします。 赤ドラゴンのバグも発覚したのでその内修正するだろう。ステージ変更のエフェクトは前の方が良かったと思う。
>セレクト画面で月間移動 仕様にしたからには「ワールドマップの位置を変更」機能が欲しかった。 と思ったら1ステージで切り替えしてた。
>立ち絵募集中 立ち絵書き下ろして投稿したいが、時間が無いので見送ります。と言うか、立ち絵表示より前回同様マスコットが意見言う方が好みです。
>EXステージの設定をどうするか 前回同様隠し設定にしちゃったので、隠し設定を希望。
>重力レース関係 11月大会に投稿されたが、あくまでも12月大会の作品扱いで良い。 できればセレクト画面で選んだとき、バージョンセレクト画面を希望。
>メッかに様 賛成します。v8.201でアクエディ+の画像が出てるので、音楽は次大会で採用と思ってた。 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
YAKU@管理人 [課長] [164回(542pt)] [2014/3/5(水) 午前8:58:30] |
>後変数ふりが出来ていないステージがある模様、11月分に一つ棄権だったかの >ゲーム分が割り振られていません。こちらを追加で設定いただけると助かります 11月の重力レースに関してはおっしゃる通り同名の作品が出ている&規定違反作品のため未収録で問題ないと思いますが、念のため変数割り振りしておきます。
NO.00 651/652/653/654/655 「重力レースver.NOV」
>各種コメントは……今回は盛らない予定 それでOKです!個人的にはゲームさえ出来れば後の要素はおまけ程度に考えてますので、ここはモチベーションを優先すべきですね。
いい加減自分もそろそろ動かねば・・・ |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
ドラゴンハッカー[少尉] [41回(258pt)] [2014/3/5(水) 午後10:37:20] |
度々の投稿でございます 今回はとある場所で話題になった新たな機能搭載してみました
その名も、ランダムでステージを選ぶシステム(まんまやがな
Vキーでランダムにステージがシャッフルされます、そしてZorVキーでランダムに 設定されるという仕組み。まあお試しアレ
ついでなので自分のステージもトロフィー出るように調整しました スコアも表示されるので、一体どんな感じかはこれでどうぞ
だいたいそんな感じでございました
>ガリボネ様 >>トロフィーの条件が設定されていないステージは私の方で条件を設定+ステージの改造をさせて頂きます。
度々でございますが、お疲れ様です。 そして今回もよろしくお願いします(それだけかよ
>レジヤシ忍者作者様 >>ストーンレース
過去の方を格納していた模様、失礼しました 再度新たな方を格納したので確認いただければと思います (ま た 間違っていた場合、再投稿いただくと助かります
>>「ワールドマップの位置を変更」機能
ご意見ありがとうございます、確かにこちらの方がよい感じがします ということで現在のものに反映させました
>YAKU様 >>重力レースver.NOV
変数割り振りありがとうございます そもそも12月のものとどうするかは皆様の意見待ちにはなりますが、 助かりました
後は下記募集案を並べておきます とにかくいろいろ宙に舞ってる感じなので、皆様の意見があれば是非とも いただきたいところでございます
■皆様へのご意見募集■
1.重力レースについて(11月と12月Verがあるのでどうするか)
2.ランダム決定の件について 実はさらにジャンル別に分ける意見がありますが、それをやるかどうか ※まあ自分の時間的問題があるので見送りになる可能性ありですが
3.存在が空気化(?)してるワールドマップ ええ、絵を募集中だったりしなくもない
4.コメントとか解説とか Cキーが空いてるので、これでトロフィー入手条件と入れ替えをさせるとか できる感じである。トロフィーの入手難度にしたいという意見もあるので 検討要素ではある(※自分への作業量が超化するのでどうしようw
5.立ち絵 いらないと言われてしまえばそれまでであるが、一応意見募集 場合によってはコメントと合わせて調整もあるかもです |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
働かない秒針[新世界の神] [154回(1004pt)] [2014/3/6(木) 午後7:40:10] |
※←から先はコメントです。ゲーム内に書き込まないでください。 NEET秒針名義で結構です。
【該当する月とそのエントリーNO】11月、No.3 【作品名】サンタと愛するサラマンダー 【トロフィー条件:金】必殺技を出させずに優勝する ※必殺技が出るタイミングの時に最下位でいて、巻き返すということ。 【トロフィー条件:銀】(未定) 【トロフィー条件:銅】大会を逃す 【ステージクリア条件】優勝する! 【その他の更新内容】いろいろ修正。ショップとか・・・ 【コメント】 アクエディなのに、こんなゲーム作ってしまいました。 大会用なのに、クリアするまでが面倒なゲームを作ってしまいました。 ネタを被らせた挙句、準優勝してしまいました。 もうこんなゲームは二度と作りません。
【該当する月とそのエントリーNO】12月、No.6 【作品名】サンタが街に殺ってきた! 【スコアが収納されているステージ変数NO】ステージ変数18 ステージパレット38番「ランク様」に組み込んどけ 【トロフィー条件:金】ランクS以上 ※あえてランク☆ではない 【トロフィー条件:銀】ランクA以上 【トロフィー条件:銅】ランク・・・ ※スコア0以下 【ステージクリア条件】とりあえず、最後までプレイする。 ※できなかったらチャットで連絡ください。 【その他の更新内容】いろいろ修正。ヤシーユのHPとか、サンタのボムとか、気にしていた不具合とか・・・ 【コメント】 魔王の危機から去ったとあるクリスマスの夜・・・ クリスマスムードのこの街ではカップルなどで賑わっていた・・・ そんな街に一人、プレゼントを持ってやってきた・・・ 絶 望 と い う 名 の ・・・ 選べるキャラはどちらも全く正反対の立場の二人だ!
【該当する月とそのエントリーNO】1月 【作品名】サンタ流お正月の過ごし方 【トロフィー条件:金】神になる ※ありません。トロフィー条件欄に書くだけで、設定はしないでください。 【トロフィー条件:銀】勇者ヤシーユを倒す ※ありません。そもそもヤシーユは登場しません。トロフィー条件欄に略 【トロフィー条件:銅】魔王の座を取り戻す ※ありません。以下略 【ステージクリア条件】この過ごし方を会得する ※見終えるだけです。こればかりはちゃんと用意してあります。 【その他の更新内容】ないよ 【コメント】 あけましておめでとう!(だったんだよ!当時は正月だ!!!) ※カッコまで入れてください。お願いします。 今年もサンタは大変だwww
【該当する月とそのエントリーNO】1月、No.11 【作品名】リアルサトーの宇宙要塞潜入大作戦? 【スコアが収納されているステージ変数NO】設定してあります。 【トロフィー条件:金】一通り進めばわかる。 【トロフィー条件:銀】 【トロフィー条件:銅】 【ステージクリア条件】終わらせればいい。 【その他の更新内容】スコア10桁くらいあったけど、そこまで行かないから6桁にした。見た目の設定はそのまんまだから注意。 【コメント】 スマホのアプリにこんな感じで進むゲームあったよねぇ。 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
働かない秒針[新世界の神] [155回(1016pt)] [2014/3/8(土) 午前8:54:31] |
勝手に日記BBSにあがっているやつの回答を・・・ >ワールドマップ 今、なんとなく案があるんですが、絵とかどうしようw
>コメント 個人的には欲しいんだが。 神殿物語で久しく大会のゲームをしてたけど、「あれ?これどんなゲームだっけ?」って思ったし。 場所は・・・トロフィー条件とか書いてある場所とか
>立ち絵 てっきり顔グラがグレードアップして立ち絵になったものだとばかり・・・ 今のままだったら・・・ どうでもいい気がする。
>重力レースなどの扱い 隔離。フリーでのみプレイできる隠しゲームとか。プレイし始めに 「※このゲームは、いろいろ破綻しています。」 とか書けばいいんでね?(酷い
こんなもんだろ・・・ |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
ガリボネ[准将] [248回(1653pt)] [2014/3/8(土) 午後2:17:05] |
某チャットで伝えたが文章として残してほしいとの事ですので、とりあえずここに残していくぜ。 1.重力レースについて: 12月バージョンだけでいいかと 2.ランダム決定の件について: できればジャンル別もつけたい 3.存在が空気化(?)してるワールドマップ: 前と同じで 4.コメントとか解説とか: テンプレ作ったら作るかも 5.立ち絵: 何も言えない
それとバグ等について。 ・FPS表示が邪魔 ・ストーンレースが開始不可 ・赤ドラゴンが強制クリアされる ・ワールドマップの位置が変わってると違和感を覚える(対抗ごめんなさい) というかステージ内で月移動可能なら、ワールドマップは1つだけで良いのでは? ・default.stg4があると良いのだが...(制作する時に色々と欲しい)
1の重力レースについて追記。 残すという意見に私は入れます。そんな違反したからとはいえ、大会の作品ですよ。入れてあげましょうよ。(何 魔改造については軽く...軽くね。クリアを作るだけでいいよ?うん。 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
YAKU@管理人 [課長] [165回(544pt)] [2014/3/8(土) 午後5:49:01] |
>ドラゴンハッカーさん >>1.重力レースについて(11月と12月Verがあるのでどうするか) 上記で言ったとおり12月のだけで良さそうです。 それと某氏の作品を入れる場合やはり改造は必須ですね。 自分がゴールは一定時間逃げ切ればOK、スキーでは一部足場を増やす&最後のゴールを分かりやすくする等・・・
>>2.ランダム決定の件について これは有志に任せます。個人的にはこのままで良さそうです。
>>3.存在が空気化(?)してるワールドマップ 今の状態もしくは「11月:レース」「12月:クリスマス」「1月:宇宙ステージ」と書けば絵なしでも個人的には構いません。
>>4.コメントとか解説とか これも書きたい方が書く感じで、無くても大丈夫です。
>>5.立ち絵 これも今のままでも良さそうです。書きたい方がいれば募集する感じでどうでしょう。
少し質素な感じになりそうな意見ですが、大前提として完成までのモチベーション維持が大事だと思うので作業軽量化させる方向で提案してみました。 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
働かない秒針[新世界の神] [156回(1018pt)] [2014/3/8(土) 午後7:30:31] |
>重力レースなどの扱い 議論の結果、努力に免じて残しておこうと思うが、このままではクリアできなかったりする、という事態が容易に想定できるので、手直しを加えて掲載したい、ということになったと取らせていただきます。
それで、下手に手直しをして悪化してもどうかと思うので、恐縮ながらこちらで勝手に手直しさせていただきました。
クリア条件などは設定していないので、そちらはご自由に |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
レジヤシ忍者作者さん [2014/3/8(土) 午後9:30:33] |
>ドラゴンハッカー様 確認しましたが、こっち側でバグが見つかりました。 また新しいVerを再投稿する可能性が高いのでその時はよろしく。
>>1.重力レースについて(11月と12月Verがあるのでどうするか) 前言同様Verセレクト画面だ。
>>2.ランダム決定の件について ランダム決定をやった時「このゲームをプレイしますか?」でジャンル変更可能と言うバグを見つけた。 ランダム決定はあんまり必要が無い気がするが…。
>>3.存在が空気化(?)してるワールドマップ これは前回同様で。
>>4.コメントとか解説とか これはCキーでコメントとトロフィー入手条件切り替えるだけで。入手難度はいらん。 下はトロフィー入手条件とコメントの二つだけでいいです。
>>5.立ち絵 正直いらない。前言同様マスコットが意見言う方が好み。 新マスコットの募集って有りだろうか?
>ガリボネ様 >>赤ドラゴンが強制クリアされる 「赤ドラゴンのバグも発覚したのでその内修正するだろう」とはこれです。 後で修正版を用意します。 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
メッかにさん [お客様] [3回(24pt)] [2014/3/8(土) 午後10:04:59] |
某所ではあんまり言ってませんでしたが(そうか?)私の意見を。
1→同一ステージだから変数統合する、というアイデアを思いついた。それが無理なら、11月でお願いします。理由:一応、一応レースで、クリスマスとは全く関係ないから。
2→僕からはノーコメントで。ただ、増やし過ぎるといけないと思います。当たり前かもしれないが。
3→BBS共有エディターの素材を少しだけ背景に組み込んでほしい。混沌としない程度がいいです。
4→「トロフィー条件+コメントのみ」に同意。
5→(実は←)立ち絵はあんまり好みではなくて、個人的にマスコットの顔グラ形式が大好きなので一章と同じようなのがいいです。
破綻しているやつ→誰か少しだけ修正してくれたらそれでよいと思う。 できればそもそも入れてほしくはなかったのだが、もう言わないことにします。
こんなもんですね。
サウンドテストが第一章のもののような気がするのですがそれは。 差し替え前かな? |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
レジヤシ忍者作者さん [2014/3/15(土) 午前2:28:43] |
お待たせしました。 ストーンレースと赤ドラゴンの修正版です。
−ストーンレース− Ver2でクリアが処理してなかった。 トロフィー入手画面でトロフィー処理してなかった。
の二本の修正です。 優勝確認…ごめん作らなかった。
−赤ドラゴン− ステージ切り替えがうまく行かなかった。
それだけです。 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
ガリボネ[准将] [253回(1671pt)] [2014/4/11(金) 午後7:51:53] |
赤ドラゴンを再プレイして、複数のステージで構成されている事にようやく気付きました。←遅すぎ
今更ではありますが、ステージを複数にするのは反対です。 「単品ステージ」という大会の面白さを損ねている...気がしてならないのです。
息抜きシューティングEXでコモン変数使ってる私が言う事では無いですがorz
随分前のアンケートにはBに賛成ですが、今回のような方法を使うのはちょっと…。 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
ガリボネ[准将] [254回(1673pt)] [2014/4/15(火) 午前11:18:32] |
二連続での書き込みとなりますが少しお聞きしたい事が。
スコアとタイムがある作品で、セレクト画面でどのように表記しましょうか?
現在は「スコア:XXX」となっていますが、「スコア:XXX/タイム:X分XX秒」にするというのが一番かと思いましたが、皆さんに意見を聞いておきたかったので。 ちなみに、メッセージの2行は入りません。
それとYAKU氏に聞きたい事として、著作権クイズマラソンを弄っていたのですが、ビリになった時のステージクリアフローはどこにあるでしょうか?(無いなら無いでいいのですが、少し探してもわからなかったので)
また、タイムの表示用にコモン変数を複数使用させて貰います。(150番から順番に)←多分大丈夫と言われた |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
YAKU@管理人 [課長] [171回(576pt)] [2014/4/16(水) 午前8:40:26] |
> ガリボネさん >>スコアとタイムがある作品で、セレクト画面でどのように表記しましょうか? >>「スコア:XXX/タイム:X分XX秒」 上記に賛成します。
>>それとYAKU氏に聞きたい事として、著作権クイズマラソンを弄っていたのですが、ビリになった時のステージクリアフローはどこにあるでしょうか?(無いなら無いでいいのですが、少し探してもわからなかったので) ビリになったら巨大なブロックに潰されて 死 ぬ のでクリアフローは存在しないですw ちなみにトロフィー条件は「金:100コンボ達成、銀:一度もテンション1以下にならずに完走、銅:優勝する」くらいに考えてました。 >>また、タイムの表示用にコモン変数を複数使用させて貰います。(150番から順番に)←多分大丈夫と言われた 多分大丈夫ですw
>>赤ドラゴン、複数のステージ 難しいところですが、神殿物語用にステージを修正(改良)している旨を表記すれば、まあ・・良いかなといったところですね。 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
ドラゴンハッカー[少尉] [43回(272pt)] [2014/4/17(木) 午後10:05:45] |
>ガリボネ様 >YAKU様
いろいろご意見飛び交ってますが、私の方の意見も・・・
>>「スコア:XXX」となっていますが、「スコア:XXX/タイム:X分XX秒」にする >>メッセージの2行は入りません。
無理ならいれればいいじゃないですか?ということで添付ファイルの絵をどうぞ。 即興で作ったので色合いが最悪だが、それは修正予定
ええ、わざわざ2行にする意味ないとかあればガリボネ様の意見のままでよろしいのですが
>>タイムの表示用にコモン変数を複数使用させて貰います。(150番から順番に)←多分大丈夫と言われた
大丈夫といった本人が私ですw
>>赤ドラゴン、複数のステージ
こちらについては某所のやりとりにて厄介なケースが生まれる可能性があるので 要検討と今現在は思っています。原因は
・大会のルールとそもそも反している ・仮に認めた場合、他の作品にも同じような修正を、という流れが出来る恐れがある
特に後者についてはおそらく総整理する自分及びYAKU様の頭が粉砕する恐れがあります 簡単に言えば管理できません状態になりえるからですね……
この件については意見を募集ということで皆様ご協力お願いします。 |
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返信 |
メッかにさん [お客様] [6回(40pt)] [2014/4/19(土) 午前9:18:24] |
ちょっと返信を。
>>ガリボネ様 >>ステージを複数にするのは反対
ステージを複数にするのは皆が良いと言えば私もOKなのですが、どうも要検討なので私はコメントするのは少し控えます。
…でも神殿物語が単なるゲーム集としてならいいと思うのですが、大会のまとめですし…
と思っていましたが、もうその作品の大会は終わったし、楽しめればいいのでは、と思って一応反対ではありません。「個人的に」。 まあ、そういうことです。後の事がややこしくなりそうですものね…
それでは。
後、皆さんEX作ってもいいのよ←俺は挫折った |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
働かない秒針さん [幼稚園生[年少組]] [3回(14pt)] [2014/4/19(土) 午前9:50:15] |
こちらで返信したほうがいいというのでオレも返信。
>ステージの複数化 こちらについては、あまり良くは思っておりません。 せっかく1ステージでなんとかなっているというのに、複数化にするというのはどうかと思います。 問題の件は、「赤ドラゴンはステージが長すぎるため、途中で復活させたい」というものなのですが、 一応、死亡時のフローにクリアを入れることが出来るので、とりあえず考え直してください。 要としては、「自作リトライ演出や、トロフィー関係で複数ステージ使うのはいいですが、ゲーム自体は分割しないで欲しい」というわけであります。
コモン変数使えば、自作リトライ演出作れるはず。もとがもっさりしたゲームだから、スピードが云々とかいっても無駄なはず。 |
アイテム[生徒証]を手にいれた 削除⇔編集 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
ウジャBさん [顔見知り] [67回(460pt)] [2014/4/19(土) 午後6:16:35] |
私も返信を。
>ステージの複数化 これについては反対ですね。複数ステージにしていいなら 出来ることは沢山あるし、逆に単数ステージだからこその 楽しみ方もあると思うのです。
厳しい意見になりますが、セーブできないの分かってて 長すぎて途中で切りたいようなゲームを作ったのであれば それは制作側の問題(若しくは意図)だと思います。
そこで認めてしまうとドラゴンハッカー様が言ったように 「私も修正を」という流れが出来そうな気もしますので 複数ステージ化はしない方がいいと思われます。 私だって複数ステージ化させられるなら 今からでもそうしたい作品ありますし。 他の方が仰っているようにコモン変数使う方法もあるので 複数ステージにするのは……
……断じて単体ステージ作るのが苦手だから 複数ステージ化について反対している訳ではない(おい |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
レジヤシ忍者作者さん [2014/4/19(土) 午後7:24:04] |
赤ドラゴンで問題が起きてるようなので…これならどうでしょうか? 働かない秒針さんの案をお借りして、「本編」「コンテニュー」「ED」に分ける。 理由は「本編」「コンテニュー」で「CLEAR!」表示させず、「ED」で「CLEAR!」表示させたい。 そこまでCLEAR!にこだわる必要が無いなら「本編」「コンテニュー」の二つで構成しようと考えてます。 コンテニュー画面作るとしたら、コモン変数1つだけ欲しいです。
>ガリボネ様「スコアとタイムがある作品」 とりあえず、ドラゴンハッカーさんの意見に賛成です。 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
働かない秒針さん [幼稚園生[年少組]] [4回(16pt)] [2014/4/19(土) 午後9:28:04] |
すみません。やはり言い方がよくなかったでしたか・・・ >レジヤシ忍者作者さん 勘違いしているようですが、「なるべく、すべて1ステージだけで全て収める」ことが重点なんです。 皆さんはいままで1ステージだけでいろいろ再現してきました。 ですが、あなただけが複数ステージ使ってしまうと、皆さんの労力をある意味裏切る形になってしまうわけです。 学校生活風に言うと、「皆が校則で、似たような髪形になっているのに、一人だけロン毛」みたいな感じです。あまり許されません。
私はですね、 「ゲーム自体は1ステージで、死んだときにクリアしてコモン変数を利用して、途中から再開させる。 もし、クリア時にワールドに戻されるのが嫌なら、クリア先を専用のコンティニューステージを作り、ゲーム自体から再開させる。」 という技術を提示したかっただけです・・・
以上です。なるべく皆の意図も察してあげてくださいね。 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
レジヤシ忍者作者さん [2016/5/29(日) 午後10:35:18] |
【該当する月とそのエントリーNO】1月、No.01 【作品名】どっかの戦艦「赤ドラゴン」 【クリアとなるタイミング】ボス撃破 【死亡となるタイミング】普通に体力が0になる 【トロフィー条件:金】パスもシークレットも使わず初期武器クリア 【トロフィー条件:銀】パス使わず通常クリア 【トロフィー条件:銅】クリア 【ゲームクリア条件】ボス撃破 【その他の更新内容】無し 【コメント】「C:大会当時のまま」 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [29回(62pt)] [2016/11/29(火) 午後2:48:03] |
皆様、忘れ去られてた疑惑からようやく息吹き返しましたよ、と
【お待ちかね】神殿物語 〜弐章〜_β版 (仮でv0.5とする) 【大会まとめ種別】アクエディ大会11月〜1月まで 【アクエディの種類】アクエディ(Ver873)
ようやく最低限のラインまでまとまったので一度展開します まだ完遂というわけではないので、とりあえず神殿物語スレに投稿 尚、下記は明らか未完+要相談領域です
・一部トロフィー条件がXXXと未定になってるモノがある また、トロフィー条件=クリアになってるモノがある ⇒ご意見募集or俺が直した勢いで何かと細工頂けると助かります
・スコア等の条件云々がけっこう無理難題もある ⇒完全にプレイヤーの技量によるので、色々検討アリ
・重力レース……これはもう疲れたorz ⇒クリスマスをアクエディで楽しみたいという勝手な欲望故にゴリ押し、 結果的にネタ的に困るモノで息絶えました…… 魔改造も伝説の超暴走状態なので、ご意見や調整案をお願いいたします
・作者コメントが一部カオスだし、もはや荒ぶってますが……w ⇒ご本人様ならば、このスレに文面等作成いただけると助かります それ以外のモノについては要相談でお願いいたします
・EXステージがありません! ⇒搭載可能なゲームは分類できてるが、これを格納する場合、 出現条件等が関係しそう。現状未格納という事でお願いいたします まあそれも兼ねて相談という事で
ざっとやらかしたのはこんな所かな……忘れてることもある気がする β版故にバグ報告は勿論、提案や修正等が十分出来る領域ですし、 アクエディ大会を知らない人でもこんなに楽めるという意味でも楽しめると思います 早すぎるクリスマスプレゼント……というか時期がピッタリというねw
と恐れ入りますが、ご協力お願いいたします
※追記(15:45頃) 自ら早速バグ見つけたので一部修正orz |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
最海(レジヤシ忍者作者)さん [2016/11/29(火) 午後8:16:42] |
いよっ!待ってましたぜ!ドラゴンハッカー様! 赤ドラゴンの作者コメントの演出も最高!ありがとうございます! その代わり、三つ問題があります。
@ストーンレース修正したのはいいが、また複数ステージとなってしまいました。 他人のステージクリアしないと出ない隠し要素もあるし…どうしようか…。 Aジャンル見たがこれだけ言いたい。俺は"当方"が嫌いだ。修正が待てないので自分で修正した。 B「キャプテンオーラヴと仮面の男」はできれば3章に収録してください。
以上だ。
・重力レース 自分がゴールとスキーの魔改造お疲れ様です。スキーは全然スキーしてないので最後に「スキー?忘れた。まあいいか」と言うオチ欲しかった。 重力レース(12月)はトロフィー無し方針でもいいけど。重力レース(11月)は俺が魔改造する事を考えてる。
・作者コメントが一部カオスだし、もはや荒ぶってますが……w 俺のは文句無し。AAズレが気になるようであれば(´д`)Editで撮影も有り。
・EXステージがありません! ストーンレースのEX有り。前大会のガンマンのEXと比べたら…う〜ん…
―追記― ステージのランダムセレクトでNo13までしか無いテーマでトロフィーがはみ出てる。 01月大会のサンタ流をクリアして、ランダムセレクトをレースで止めると分かりやすい。
ストーンレースでたまに銅トロフィーが消えたりする? サラマンダーの銀トロフィー条件が反映されてない? |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
YAKU@管理人 [部長] [201回(635pt)] [2016/11/29(火) 午後9:19:54] |
>ドラゴンハッカーさん β版完成お疲れさまです! 不可能を可能にした男の執念を感じました^^
早速ちょっと触ってみたら、11月No.4の自動車タイムアタックのトロフィーが取得出来ないバグを確認しました^^;
他の方の動向を見つつ、これからも大会再開の準備などの合間にちょくちょくテストプレイしていきますね。 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [30回(74pt)] [2016/11/30(水) 午前2:14:26] |
>最海様 >YAKU様
早速ですがご意見やバグ報告、修正ありがとうございます とりあえず問題の件について返信
>>@ストーンレース修正
複数ステージ化は悩むところ 以前に1つのステージで完遂させるという意見が強かったのですが 今は停止してた所を再び動きだして、最早完成させる事を主に置いてるところ
その為、変に停滞はしたくないのが本音……まあ困った所です 現状は今の感じにしておき、他の方との意見も調整かなぁと思っています
>>Aジャンル
修正したモノを頂き、ありがとうございました。差し替えておきます 馬+鹿を直に書くのも見た目的にキツイのもあるので悩み、 暗喩にしたいが自分の表現では当方嫌いの方にはキツイのがあったので悩んでましたorz 完全に無難な表現になっておりスッキリしました
>>B「キャプテンオーラヴと仮面の男」
了承です まだEXステージの格納自体も、更にセレクト画面自体の調整等も出来ていないので こちらは3章送りという方針で固めておきます
>>重力レース、スキー
これらは魔改造前提という状態である以上、条件付与に悩んで疲れた…… +@メッセ追記するか等はご意見収集と、重力レースはまだ未着手なので 魔改造やってみたwとかもアリかな〜とか思ってます
また時間が出来次第魔改造予定ではありますが、先駆けて投稿もOKです (※そもそもスキー勝手に魔改造したわ、一部条件改造もあるわ等々ある故にw 尚、改造した場合はトロフィー条件等も同筆して頂けると助かります
>>バグ報告等
恐れ入ります。ご報告ありがとうございます 随時原因確認+修正していきます
EXステージは格納したいが出現条件及びシャッフル等で色々ぶつかりそう…… この辺はゴリ押しともいわんが格闘戦で( で、ある程度のラインまで行ったら再びVer上げたモノをUPする方針です 雑多な状態で大変恐れ入りますが、よろしくお願いいたします |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
Chuzumeさん [常連さん] [46回(135pt)] [2016/11/30(水) 午後6:48:46] |
こんにちは(小声) 私が随分と前に作った「なんか逃げゲー」、EXに入っているようですが、できれば除外して頂きたいです…
というのも、作ったのが随分と前で、色々荒削りなものでして…(自分でも見てらんないぜ!) 一度作り直してそれなりのモンにしようかなと思っています。ついでにトロフィーの設定とかもしてこようかなと |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
働かない秒針さん [中学校2年生] [33回(208pt)] [2016/11/30(水) 午後9:47:20] |
どうもお久しぶりです。神殿物語弐章のベータ版が出たということなので、感想意見を書かせていただきます。
まあほとんど前にちょろっとプレイしたやつとあんまり変わらないんだけどね。 作者コメントに関しては文句はありません。あのAAに関してはどうするつもりだったのかと思ったけど大丈夫そうで・・・ あとはステージ選択画面が重い・・・これはこのPCのスペックが悪そうだけども。
次に意見を 個人的には、自分がゴール他の魔改造には反対でした。簡潔に言えば、嘘をつくことになるので。 しかし、このまま出すにはあまり不都合(だったことを思い出した)でもありましたね。 自分がゴール、スキーのあの改造に関しては、まあ文句はないのですが、もし改造して公開するというのであれば、できれば問題点だけを修正した改造前のステージをプレイできるようにする、もしくは改造した人の名前も書き込んでおくということをしていただければと思います。 あとサムネイルも改造したバージョンに差し替えておいてください。 重力レースに関しては、わざわざクリスマス仕様にしなくても、テーマに則っていないということで失格という形でもいいのではないでしょうか?何か問題があれば別にいいのですが。
ちなみにスキーの改造ステージは目が痛くなる・・・あと、もとのステージにあった(空振ったけど)キャノンの弾に追従して障害物を壊すギミックをとっておいてもよかったんじゃないかと思います。
あとは自ステージのトロフィーに関して ・サラマンダーのトロフィーが反映されない?件 そもそもそういうシステムを組んだ記憶が無いのでなんとも・・・ このステージに関しては、修正したい箇所があるのであとで何とかするかもしれません。 ・リアルサトーのトロフィー条件 (無駄に)6桁のスコアを用意しているので、ある程度スコアを取得すれば獲得できるようにしてもいいかもしれませんね。金もしくは銅に「一通り進む」は入れておいてください。 必要でしたらスコア関連の調節を入れたいと思います。 ・サンタ流のトロフィー条件 前作のように取れない設定にするのかと思って、前回と打って変わって絶対に取れないようにしてました。 金銀銅全部用意しないといけないようでしたら、以下のように変更しておいてください。
・金:神になる(なれるわけないので不審者で我慢してください) ・銀:飛距離“1光年”を突破する ・銅:魔王ル…ミクトルのところにたどり着く |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
最海さん [2016/12/1(木) 午後6:55:10] |
−報告− マルゴトウチュウのスコア反映されてない…あれは仕様かな? 12月大会のX(スコア無し)にて謎の2のスコア。赤ドラゴン(こっちもスコア無し)が原因かと思ったら違った。条件も謎
−修正− 通常STONE RACE(のクリア処理)と赤ドラゴン、できればこれを最終Verにしたいな〜
【該当する月とそのエントリーNO】11月、No.13 【作品名】重力レース 【改造者名】レジヤシ忍者作者 【ジャンル】転落 【クリアとなるタイミング】フドー撃破、スイッチを何とか押せた 【死亡となるタイミング】フドー倒さずに原作通り 【トロフィー条件:金】勝負を無効にする 【トロフィー条件:銀】フドーとの勝負に負ける? 【トロフィー条件:銅】フドーとの勝負に勝つ? 【その他の更新内容】終了メッセージ追加 【コメント】適当に魔改造したぞー |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [31回(76pt)] [2016/12/6(火) 午後3:41:04] |
ある程度バグ修正等行いましたので、β0.51として再公開 更新内容は同封のメモ「更新履歴」ファイルを付けましたので そちらを参照でお願いいたします
まだ直していない点もございますのでその点も上記メモに同封させて頂いてます 修正したが直ってない、というケースがございましたら再度ご報告お願いいたします
>Chuzume様 >>「なんか逃げゲー」
まだEX関係は組み込みまで入っていないので、外すのは大丈夫です コモン変数NO割振表にメモ程度に(なし)と記載しておきました
>働かない秒針様 >>ステージ選択画面が重い
キャラ数が多いのでその影響がモロ出てると思われますorz 一部ピクチャーで済ませる等の軽量化が出来ればいいなぁという所で まだ少し検討が要りそうです
……実際スペックの問題は辛い
>>問題点だけを修正した改造前のステージをプレイできるようにする >>もしくは改造した人の名前も書き込んでおく
魔改造は実際反対意見も多かったがどうしようもないというのが正直ある…… 原版プレイ可能にしてもいいかなーと思ったらご察しだったりするし、 改造した人のセンスも問われるアレがあるので比較対象になると何とも言えなくなりそうで
とりあえず現状は改造(大修正)した方のHNとコメントを付与かな、という感じです 無論スクショも撮り直しが要るので、その際に改造した方のHNも付与する予定で進めます (※現Verでは魔改造だけ入りこんでて、細かい修正までは入ってない状態です)
>>サンタ流のトロフィー条件
記載通りに直しておきました、クリアしたら「?!」という仕掛けにしてました( 金だけ文字数長めで食いこんだので少しカットして入れてあります
>最海様 >>通常STONE RACE(のクリア処理)と赤ドラゴン >>重力レース(11月Ver)
差し替えておきました 毎度調整及び改造修正頂きありがとうございます! |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
最海さん [2016/12/6(火) 午後11:49:30] |
何故か隠してたがもう隠す必要は無いだろう。 ヤシムソのサンタ(ストーンレースのサンタで言うと隠しコス)…と言うか俺の作るサンタの元ネタはクレ○トス。 真の魔王サンタを最初見た時、彼ともう一人(邪悪なる妖術師)を思い浮かべたので。 まあ、とにかく更新お疲れ様です。ストーンレースの隠しコスだけ更新しました。
「神殿クイズマラソン」に忍者エリアあるのだろうか?(ニヤリ
>魔改造 原版と魔改造版のコモン変数は共有してもいいんじゃないかね? @原版はトロフィー無しのEXで出す Aトロフィー無しの原版をクリアしたらEXで魔改造版出現、EXでようやくトロフィー Bストーンレースの最初みたいに最初にVerを選ぶ方針
あとこっそり報告 「サンタが街に殺ってきた!」まだ未プレイだけど何故かブッコワセのスコアが表示される。 「クリスマスの達人」スコアが崩壊してる。仕様かと思ったけど違うみたい。ゲーム内の最終結果でスコアが崩壊してるし…
削除推薦ファイル 「ストーンレース終了-1.stg4_817」stg4_873が最新Ver 「10.stg4_824(12月大会)」10.stg4_873が最新Ver 「old_verの中身」無論
−追記− 既出だけど、サラマンダーで優勝したら止まるバグ発生。必殺発動済み
−また追記− 石走にてまさかの今まで放置されたバグを発見したのでリプを追加。色んな意味で究極すぎて凄いぞ。
修正はめんどいし、しようとしても難しいので任せた。 残して欲しい人は残します。 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
YAKU@管理人 [部長] [206回(651pt)] [2016/12/15(木) 午前2:29:24] |
著作権クイズマラソンのトロフィー(金、銀)の難易度調整と第5区の一部の配置の修正を行いました。 セレクト画面のトロフィー条件の文章も反映させてます。 更新よろしくお願いします。
▼お願い 下記の作品のクリア及びトロフィ―表示が正常に行われるかの調査依頼を行います。 特に「難」となっている部分について、実際にゲームをプレイして条件を満たしたうえで表示されたかどうかスクショ入りで報告をしていただけると助かります。 調査は作者本人でなくても構いません 12月25日を過ぎても誰からも報告がない場合は、こちらで難易度調整をさせていただきます。(「難」の部分のみ) よろしくお願いいたします。
(作品NO クリア/金/銀/銅) ・11月「レース」 NO.01 〇/△/未/難 「STONE RACE」 NO.09 〇/☆/未/難 「バランスレース」 NO.10 難/難/無/難 「あの事件から5年後」 NO.11 〇/難/〇/謎 「レースゼロワン」 ・12月「クリスマスステージ」 NO.11 〇/〇/〇/難 「ぶっ飛ばしスノー」 ・1月「宇宙ステージ」 NO.01 〇/〇/未/難 「どっかの戦艦「赤ドラゴン」」 NO.06 〇/〇/〇/難 「マルゴトウチュウ」 NO.11 難/無/無/難 「リアルサトーの宇宙要塞潜入大作戦?」 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
最海さん [2016/12/15(木) 午前7:08:20] |
>STONE RACE 待ち伏せ戦法使って後は穴に気をつければいい
>あの事件から5年後 ちゃんと銅のトロフィー条件読んでる? パスワードはサラマンダーより簡単だよ。1日毎に記録を選ぼう。 後はわかるな…
>レースゼロワン 謎と書かれてる奴、正しくは三週目でしたよ…。 で、死ぬべきとある参加者が生存しちゃったのでリプ取った。
>どっかの戦艦「赤ドラゴン」 リプ取った。ラスト負けてるが一応クリアは可能。 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [32回(88pt)] [2016/12/16(金) 午前7:53:49] |
色々懸案が飛び交ってるのでとりあえずVerUP(※β0.52) 具体的な修正は更新履歴からよろしくお願いいたします
>最海様 >YAKU様
毎度色々修正及びご指摘ありがとうございます とりあえず以下は確実に更新済みと確認済み……
>>レースゼロワンの謎
金トロフィーの条件が2周目だから謎になったと思われます…… 正しくは3周目(※2周した後)になります 少し分かりづらいので文面に修正入れました
>>バランスレース
所謂改造荒技というとアレですが、つまりトロフィー条件が満たされるかの 実験の為に敢えてゴール前に主人公を置く荒技をして、動くかどうか確認しました 結論だけ言えば大丈夫という事で報告いたします
ただし難易度は恐ろしく高いので、要調整アリと思われます (※そもそも動いてるか確かめる為に荒技使った為w)
>>ぶっ飛ばしスノー
スコアの問題故にすぐに直そうと思えば直せる領域ですw 最悪銀を金にして、その間を上手くとって銅を作れば速いかと
>>リアルサトーの宇宙要塞潜入大作戦?
まだ未搭載、ですがスコアとかが裏で細工されてるそうなので 調整次第で金銀銅を揃える事が出来そうです(※現状:無/無/金なので)
尚、こちら以外にもまだ設定が「無」のモノがあるのでこれらも調整していいかも 前作と違って綺麗にトロフィーが並んだ図も素敵かと思ってますw
<余談> まだEXステージは組み込んでません(※更新履歴にも記載通り) 一応現状はストーンレースEXと某修正前の4作を搭載する予定です
原因はシャッフルの仕様とバグ修正があったのでまだいれてなかった為です 尚、これが直ったのでそろそろ入れてみたいところです 入れ方はシャッフルコマンドと相談になりそうですが、現状そんな感じです
<その他> 魔改造品に改造者の名前追記、ていうかほとんど自分w 後ついでに背景等も雰囲気も変わるのでスクショも直しておきました |
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アイコンのパスワード忘れちゃった |
働かない秒針さん [常連さん] [30回(178pt)] [2016/12/16(金) 午後7:10:18] |
サンタと愛するサラマンダーとリアルサトーの何とかの修正をしました。
【該当する月とそのエントリーNO】11月 No.3 【作品名】サンタと愛するサラマンダー 【トロフィー条件:金】大会で必殺技を出させず優勝をする 【トロフィー条件:銀】大会でノーミスで優勝をする 【トロフィー条件:銅】大会を逃す 【ゲームクリア条件】大会で優勝をする30日育成をする 【その他の更新内容】 ・銀トロフィーの設定がハードル全ミスで取得するようになっていたので修正 ・ショップの選択肢に「店員と話す」を追加 ざっくりとした育成のヒントがもらえる ・ショップの選択肢に「帰る」を追加 ・パスワードの生成にとあるフラグを追加 ・特訓によるステータス上昇の微調整(だいたい上方修正) ・元魔王城のイベントからはずれを無くす ・レースパートの修正(コースの距離を伸ばす等) ・エンディングが微妙に変化(間違えて消しちゃったため) ・気分で「石油王イベント」を追加。詳細は後記。 【コメント】 大幅に修正しました。根本的な部分はあまり変わってません。 トロフィーに関しては、クリアを基準に考え直しても良いかもしれない(必殺技の云々とか)。 石油王イベントはほとんど裏技みたいなものです。 ・特定の条件化で仕事をサボると、一定確率で石油王イベントが発生 ・石油王イベントが発生すると、以下のような状態になる −ステータス画面に印がつく −お金が9990Sになる −ショップで買い物をしてもお金が減らない(減っているように見えるけど内部では減っていない) −ステータスの上限が999になる −イベント中はパスワードが表示されない −エンディングなどが若干変化する 店員の会話にイベントのヒントが書かれてる。
【該当する月とそのエントリーNO】1月 No.11 【作品名】(忘れた) 【トロフィー条件:金】とりあえず最奥まで行く 【トロフィー条件:銀】ブーストを累計50個取る 【トロフィー条件:銅】2000点を取得する 【ゲームクリア条件】ゲームを終了させる(あれなら500点取得でクリア判定にしていい) 【その他の更新内容】 トロフィー取得時に演出を出すようにした。 ループがもっとなめらかになった。 【コメント】 ちゃんとトロフィーを設定しました。ノーコンクリアは出来ないものと思ってる。 ちなみにぬるぬる動くPCでテストプレイしたら最終ラップの難易度が高すぎて泣けそうです。下方修正するかな・・・
サンタが街に殺ってきた のヤシーユのほうの修正もするかもしんない(あまりにも点が取れなさ過ぎる)。 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [34回(102pt)] [2016/12/21(水) 午前7:09:34] |
神殿物語〜弐章〜もいよいよ大詰めという事でEXに着手……だがゲームが足りんorz 今のところの候補と条件は下記(作者名は投稿当時のモノを使います)
EX1:100万回以上死ぬヤシーユ(作者:かに様) 条件:ミクトルとクリスマスをクリアする(※3位と同作者の為) <備考>即死避けゲーなので要細工の上でトロフィー条件設定
EX2:ツリーに飾り付け(作者:KAMIYA様) 条件:クリスマスディフェンスをクリアする(※2位作の結果に似ている件がある為) <備考>自由に配置するモノなので、トロフィー条件は要検討
EX3:STONE RACE EX(作者:レジヤシ忍者作者様) 条件:STONE RACEをクリアする(※同作者かつ1位作+更にトロフィー設定もOK)
EX4:鬼畜配置集(作者:NEET秒針様) 条件:(※未定) <備考>EX1と同じく即死ゲーなので要細工の上でトロフィー条件設定
EX5:アク作ゲームの魔改造前の奴 <備考>これだけで4つ埋めるとEXが産廃まみれになるので、一括化して 全てクリアする流れに持ってた方がボリューム的にもスッキリするかも (※私的意見です)
サバイバルゲームは内容から大会EXに放り込むには色々キツイので避けました ※所謂ツイッターの診断メーカーを使用+複数人プレイ前提の為
とりあえず現状UPされていて本作に埋め込めるのはこれらと判定中 これも入れていいんじゃない、やっぱ入れないで等々意見募集かけたいところです 大会スタートの一方でこっちもラストスパートなので、ご意見募集or案あればお願いいたします |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
最海さん [2016/12/21(水) 午後10:10:08] |
EXについて個人的な見解を。 >100万回以上死ぬヤシーユ 10回でクリアはプレイも設定もキツイ。 また条件はミクトルとクリスマスだと簡単なので難易度高い作品クリアで良いんじゃないか?
>ツリーに飾り付け kamiya製のクリスマスステージ(サンタのお仕事&クリスマスサンタ)のクリアで良い。
>STONE RACE EX 終了処理見ればわかるが、 悪いがここは条件を「STONE RACEの金トロフィー習得」前提に設定してるから。
>鬼畜配置集 実は収録反対だったりする。これはあくまでも鬼畜ステージ作成支援だから。 それに100万回以上死ぬヤシーユもSTONE RACE EXも難しいから、難しい系を増やしてもなあ…。 って、よく見たら神殿物語への組み込みは不可だった
>迷路基本形 「せっかくなので11月のレース(タイムアタック)のEXTRASTAGEとして出そうかなとか思ってます。」と 書いてあるのに神殿物語への組み込みは不可なのがちょっと残念 |
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Re: 「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@ |
働かない秒針さん [常連さん] [31回(190pt)] [2016/12/31(土) 午後4:48:38] |
>鬼畜配置集 あのステージを収録するのは正直どうなのかなーと思っていたけど、投稿した記事を見直したらやっぱり神殿物語への組み込みは許可してなかった。やっぱり過去の自分も収録は難しいと判断してたっぽい。
ですので、こちらからもステージ作者権限として、神殿物語の収録は無しにしてください。
代わりに、一つステージを制作しますので、収録するならそちらをお願いします。 |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [44回(132pt)] [2017/4/11(火) 午後1:23:13] |
大会復活も盛り上がってる中、神殿物語はフリーズ気味……というかバグとりで戦闘中orz あまりに進捗が芳しくないので、いっそ参章の粗案辺りをまとめる方向で下記
1.タイトル絵について
とりあえずもう作ってスクショにしてみたという、気分転換代わりに勢い任せで作ってしまった…… 無論ゴリ押し粗案レベルなので、ご意見があればお願いいたします
2.セレクト画面について
少なくとも今整っている所を挙げると
・トロフィーは現状抜きの方針 (※弐章の停滞の主原因になった為。でもスコアとクリアはつけておくかご意見を)
・EX(単品ステージ)については初期から搭載を予定中 (※トロフィー程重い内容ではないので、ここはご要望等をお願いいたします)
・該当する月は共有エディターの都合で2〜6月までで確定 (※既にご意見アリ)
・とあるキャラをタイトルでも省いたが、セレクト画面では出さない方針 (※そもそも論一部のゲームでも既に荒ぶってるのもあるし、ご意見もあった為)
セレクト画面も素体等が出来上がったら、一部月のステージ格納状態でUPする予定です 疲労からの自滅によるスローペースで非常に申し訳ありませんが、前大会分の完遂までご協力お願いいたします |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
最海さん [2017/5/13(土) 午後9:39:28] |
1.タイトル絵について この辺はOKで
2.セレクト画面について ・トロフィーはどちらでも良い。でもしトロフィー廃止するとしたら2017/冬に復活して欲しかったりして。 未だにトロフィー前提で作ってる事もあるし 例:KUるッテ婁? ・EXについてはやっぱり最初は非表示で行きたいな〜とか ・2〜6月までで確定・賛成 ・タイトル画面でもセレクト画面でもとあるキャラは出ない方がいいと思う。
また、セレクト画面は正直言って貴方一人で作成は疲れるだろう。 トロフィー無しにしてもまた停滞したらあまり意味がない。 そこでセレクト画面もシステムも皆、共同で作った方が良い。 共同制作スレの練習代わりとしても良いかも知れんしね。 |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [48回(170pt)] [2017/5/16(火) 午後3:13:54] |
>最海様
毎度ご意見ありがとうございます そしてご意見に関してこちらも返答を
>>セレクト画面は正直言って貴方一人で作成は疲れるだろう >>システムも皆、共同で作った方が良い
自分の本音ですが、最近のリアル事情とか考慮すると独りでやると重すぎるorz 特に最近は時間をとるのにすら労力がいる状況+疲労で頑張ったらバグ発生で 尚更へこむ事がしばしば……お気遣いありがとうございます、そして申し訳ありません
元々神殿物語も皆各々の作品ですから皆様で理想形を作り上げるモノですし 色んな案を出しあって色々と進めるのが基本的な事かもしれません それを考えると共同制作スレの一環としても十分な案と自分は思います
そして今回はステージ数が月ごとでムラが大きめなので、×月は誰々等も そんな分担もアリかもしれません、てか実際ムラが大きいが故に構成に悩みそうで またここでどうするかで悩んで停滞乙という辛い自滅をしでかしそうで……
無論ですが色々と事前に決定してる事項を羅列しておき、 使ったコモン変数は名称をふるor使用した等の共有も必要かな等々 まあここは共同制作スレの練習みたいな勢いでOKかと思っています
>>トロフィーはどちらでも良い >>未だにトロフィー前提で作ってる事
トロフィー廃止案の一方でせめてクリアとスコアは欲しいなぁという ご意見も頂いていたりしています。最低でもないとスコアの最高記録の件がないと スコア制のゲームの意味がないという意見も既にあるが故に
あくまで自分の提案ではありますが共同制作スレでやるならば、 いっそトロフィーも? という方向性もアリかなと思っています
この辺ややこしいですが前大会分も作った後でトロフィー関係追加するか、 一旦完全廃止にして新大会からトロフィー等々を考えるのも一考かな…… ここは色んなご意見を収集してから行動になりそうです
>>EXについてはやっぱり最初は非表示で行きたいな〜
自分も正直思いますねぇ……いきなりあるのもEXにするには何か虚しい 簡単な話、特定のステージクリアでコモン変数操作⇒EXが現れる等々で出来ると言えばできるという
>>とあるキャラ
余談ですが弐章のその例のキャラの立ち絵はすぐに外せますが、 タイトル絵は再描画に時間要するのでこちらはご了承いただきたく (※参章からの要望という事でお願いいたします)
というか本音を言うなればそもそもゲーム内で荒ぶり過ぎだから タイトルにもセレクト画面にも出たら……、いやこれ以上は思考停止で (※念の為ですが、この元ネタは実際人を選ぶネタでもある、質が下方向より故に) |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
最海さん [2017/8/3(木) 午後11:18:16] |
ドラゴンハッカーさんが「一旦アクエディから身を引きたくなった」事と副管理人の権限を一度辞任の事。 しかし神殿物語のことは書かれておらず、このままでは神殿物語にも影響が出てる事も否定できません。 そこで今出来ている分をどうするか?後は誰かに任せるか? 俺はとりあえず一旦公開して欲しいと思っています。
>ヤパヤパさん その気になれば副管理人は1人で出来るし、ドラゴンハッカーさんはいつかは戻ってきます。 ってちゃうちゃう…ここは神殿物語スレで副管理人スレではありませんよ。 副管理人の話題はこちらでお願いします。
http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=6 ウジャBさんは今のところ、神殿物語には大きく関わってない。関わるとすれば参章以降でしょう。 |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
ヤパヤパさん [常連さん] [37回(134pt)] [2017/8/4(金) 午前12:23:31] |
>最海さん たしかにそうですよね。 副管理人はウジャBさんだけになっちゃいましたね... この後どうなるんでしょうか... 誰が副管理人を担当しなきゃいけないのでしょうか... |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [62回(248pt)] [2017/9/17(日) 午後1:08:53] |
深刻に困ってた部分はゴリ押しでまとめて一旦公開 お待たせしすぎにも程がありすぎで申し訳ありません
<主な更新部分> ・確定したEXステージ搭載済(※例のアレ×4の実装で深刻に血迷った) ・ステージセレクトで一部変更(※背景数不足でピクチャーに差し替えorz) ・一部フロー数を大きく削減、と言ってもキャラが多いので気休め程度 ・修正差し替えを搭載 ・他、使用した変数一覧表等を整理
<バグもとい、既知の懸案> ●EXがいきなり開きっぱなしの件 ・EX登場の演出でバグの影響、演出が出て開かない事件orz そのまま停止すると永久凍土になり得るので一旦ストップ ・単純にプレイ出来るかどうかの確認 後はトロフィー条件が未設定なのもあるので相談部分 ・EXのトロフィーは条件記載あっても取れません、単純に未実装なのでまとめて更新予定
●EXのロック画面の懸案 ・EXステージのセレクトを最初は完全に伏せておくか、出したままにしておくか (※完全に伏せたままにするとフロー数が爆発するので悩み所) ・ロック中の画面で開ける条件記載するか否か (※ロック画面自体は名前も画面も伏せる状態なので記載云々はすぐできる)
●その他懸案 ・EXステージ2、かなりアレなんだけどいいのかなぁ状態 (※そもそも論のバグもある、最低ラインの形にはした程度) ・サウンドテスト、やっぱり古いのしかない件(≒全BGM搭載のがない) 寧ろ外してもいい気がするのは自分だけ?
私情等で遅すぎながらもようやく山場を超えてきた…… ご意見や設定等のご協力をお願いいたします
……そういえばエディター入れておけばよかったかな? |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
最海さん [2017/9/18(月) 午前10:52:36] |
>単純にプレイ出来るかどうかの確認 全てプレイができます。
>EXステージのセレクトを最初は完全に伏せておくか、出したままにしておくか やはりと言うか伏せた方がいい…と考えたが出したままでも良いかもしれない。 >ロック中の画面で開ける条件記載するか否か そこは一部だけは条件記載した方がいい。 ちなみに今回の私の石走のEXは条件記載しないで欲しい方針
>サウンドテスト、寧ろ外してもいい気がするのは自分だけ? いいや、私もです。外しても良いと思います。 トロフィー条件と間違えて移行すると言うのもアレだ…。(Dキーに変えても良い) シャッフルはFキーでも良かった気がする。 |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
ヤパヤパさん [常連さん] [49回(172pt)] [2017/9/18(月) 午後1:00:58] |
>>ドラゴンハッカーさん 神殿物語、三章以降はわざわざ作らなくてもいいと思います。 理由はあなたが神殿物語作るの大変そうですから。 |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
働かない秒針さん [友達] [76回(613pt)] [2017/9/18(月) 午後3:16:31] |
>ヤパヤパさん 誰も参章の話してないがな それにドラゴンハッカーさんが参章を制作するかも決まってません。
ですが、ドラゴンハッカーさんがわざわざ参章を制作しなくてもよいのではないかは賛同します。 弐章も大詰めを迎えてますし、そろそろ参章の制作希望者を募集してみてもいいかなと。
ちなみに希望 |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
バーストルナーさん [常連さん] [44回(282pt)] [2017/9/18(月) 午後5:03:59] |
>YAKUさん >ドラゴンハッカーさん >働かない秒針さん
あのー…自分も制作に加わってみたいのですが…。 今からでも入れます?(自分の作品が出てくるのは参章以降になりそう…いやもっと先か)
なお、もし参章から制作に加われるのならばグラフィック・UI担当として頑張りたいと思ってます(さすがに自分がホストになるのはグダりそう)。
//追記// "さん"が抜けてました!YAKUさんすみませんでした。 |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [63回(260pt)] [2017/9/18(月) 午後11:40:40] |
>最海様
>>サウンドテスト >>トロフィー条件と間違えて移行すると言うのもアレだ…。
実際自分もシャッフルを選ぼうとして結構事故ったという(ぁ 最新のに直そうという話がなければ結局要らない子になるので やる方がいるか次第(でも個人的に自分も要らない子と思うが……
後はシャッフルもキーを変えたら事故が減りそうなのでこちらも検討要項に
>ヤパヤパ様 >>三章以降はわざわざ作らなくてもいいと思います >>理由はあなたが神殿物語作るの大変そうですから
いやその理屈はおかしい、と申し上げます 私からすればわざわざ作らなくてもいい理由を私が大変そうに向けるのが最大の謎ですが
そもそもホスト(主になる人)になったら、皆様の意見集約が必要になる上に 更に色んな意見の中でのバランスとりは誰にとっても大変な懸案にまで大きく発展します 当然ながら私情云々抜きでも、誰が担当したとしても大変な作業になります
そして託し合いなので私だけが作ってるわけでない事を念の為突っ込んでおきます 後は不意に参章以降作る必要ないという変な理屈での意見もまた色々と突っ込まれますよ、と
>働かない秒針様 >>ドラゴンハッカーさんが参章を制作するかも決まってません >>ドラゴンハッカーさんがわざわざ参章を制作しなくてもよいのではないかは賛同します
てかこれが正論ですw スタートしてないのでそもそも論で色々決まってないのが現状 参章についてはまだ先に出てる意見はまとめておく程度で留めています
まず起点(ホスト)を誰にするか+ステージまとめ、そして意見集約しつつ セレクト画面等の構図から入れたいモノまで分担しつつ……まあ過去の流れどおりか いずれにしろ自分が主になって動けるか苦しい所ですので、弐章の大詰めが終わった辺りから 順次色々と展開を予定、という感じです
>バーストルナー様 >>自分も制作に加わってみたいのですが
個人的には寧ろ大歓迎です、てか弐章についても実際テストプレイもありますし トロフィー条件についての話も弐章は色々思考したい所なので 今もバグ検出や条件の意見提案の参加でも十分OKと思っている所です
弐章はほぼ基盤が固まってるが参章になると基盤がグチャグチャで 最低限の道なき道から提案して固める必要アリ ……なので、こちらは製作スタート時にでも |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
最海さん [2017/9/20(水) 午後5:36:28] |
折角だったのでアッくんことアクについて調べてました。 調べたと言っても日記BBSの「アクのスレッド」のBlogのURLをググっただけだが。 アク氏は現在「21」氏に改名している模様。名前の書き換えは…しなくてもいいでしょう。アクだけアク禁されてる身だし…
にしても俺は21氏に改造許可を要請してるとはな…。これは一人で作るの疲れたので共同制作スレか中止だろうな。
>バーストルナー様 いや、2章からでも遅くはありません。EXステージで参加してみませんか?
>三章 ドラゴンハッカーさんタイトル画像だけ作ったような…。 まあともあれ三章の制作希望者に立候補する予定。 |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
バーストルナーさん [常連さん] [46回(296pt)] [2017/9/26(火) 午後10:05:46] |
>最海さん EX参加OKですか!ありがとうございます! いつか作って上げたい…。
神殿物語のEXを進めてみたところ…さっそく不具合を発見しました。
EX2『深淵の魔改造』にて、『スキー』のみクリアやトロフィー獲得判定にならないみたいです(他は通常通りクリアやトロフィー獲得する)。
リプレイを上げるので確認次第対処お願いします。 『クリア確認.rpl4_873』→『不具合発見.rpl4_873』 の順番にリプレイ保存したため、その順番通りに確認すればわかるはず。
他にも同EXで???に話しかけても銀トロフィーを獲得しない不具合を発見したため報告させていただきま…す?(ラストのやつ、本当に不具合なのかどうかわからないです…もしかしたら確認してないだけかもしれないし…) |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [64回(262pt)] [2017/9/28(木) 午後2:01:21] |
>最海様 >バーストルナー様
弐章のEX調査等々ありがとうございます
>>参章
一応の素体は月分のステージはまとめてるだけの領域 ただしAE4本体の更新とかはまだだったので、実質モノだけ雑多になってる感じか…… 弐章の一区切りついた所で整理して流す予定です 現状はおっしゃる通りタイトルは出来てます ただここで色々語るとごっちゃになってしまうので、まず弐章の大詰めを先にorz
ホストで制作したい希望者、委託になる感じで大変恐れ入りますがよろしくお願いいたします もし事情等で停滞したら譲り合う、そんなバランスがよろしいかと思っております (※弐章がここまで停滞の主原因がここだと思っていますので……)
後は……例のキャラが大会で毎度の安定の自重無しなので、ここだけは留意お願いいたします
>>EX2『深淵の魔改造』 >>銀トロフィーを獲得しない不具合
リプ添付ありがとうございます、悩んだ末にゴリ押ししたがやはり色々抜けてるorz 後EXのセレクト画面についてはトロフィーの設定自体してないだけなので出ません 次に更新する際にはキッチリ反映させます (※それでも出なかったらステージ側のバグなのでまたご一報を)
後は条件がXXXXXになっていて未設定のがあるので、案或いは設定頂けると助かります ちょっと特殊なEXステージも含むので難しい所ですが上手い具合に案があると速くなるかと 最後の大詰めでEX登場演出も搭載したい所ですので、Ver0.7は大幅な変化があるかと
余談ですが、EDやOPを作りたい!な方居たら委託します (※自分がやると悪い方向で泥沼が出来てしまう気だけしかしない) |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
バーストルナーさん [常連さん] [26回(198pt)] [2018/4/12(木) 午後7:55:15] |
どもです。やっとこさEXステージが完成したので投稿させていただきます。
【該当する月とそのエントリーNO】EX 【作品名】サッケー ver.1.0 【クリアとなるタイミング】コンティニューのカウントが0になるとゲームオーバーになりゲーム終了。 【死亡となるタイミング】ありません。 【スコアが収納されているステージ変数NO】なしです 【トロフィー条件:金】VSサッケーを友達(近くの人でもOK)と一緒に遊ぶ 【トロフィー条件:銀】サッケーにてサンタに大差をつけて勝利する(5-0、または5-1で) 【トロフィー条件:銅】サッケーにてサンタに勝利する 【ステージクリア条件】ゲームオーバーになる 【その他の更新内容】なし 【コメント】 はい、サッカー×ホッケー÷2の珍ゲーが完成しました(ぇ 隙を突く系のスポーツ(?)ゲームです。 対戦モード付き。さぁ、友達とバトルだ!
なお、ゲーム内で説明はありませんがVキーでゲームの説明を読むことができます。遊ぶ前に読めッ! |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
最海さん [2018/4/13(金) 午後10:42:57] |
>バーストルナー様「サッケー ver.1.0」 サッカーと言うよりテニスなサッケー。それもPONタイプだサッケー。 アクエディ作品ではPONタイプは何故かそんなに見かけないぞサッケー。 地味にアーケードっぽいサッケー。ゲージ溜まったら一気にGOだサッケー! ただしその一撃がステージ背景のせいで自滅するサッケー。 シンプル、まさにシンプルなサッケー。このコメントに酒やら鮭やらのネタは無いぞサッケー。 |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
バーストルナーさん [常連さん] [33回(242pt)] [2018/4/28(土) 午後2:15:46] |
【該当する月とそのエントリーNO】EX 【作品名】サッケー ver.1.1 【クリアとなるタイミング】コンティニューのカウントが0になるとゲームオーバーになりゲーム終了。 【死亡となるタイミング】ありません。 【スコアが収納されているステージ変数NO】なしです 【トロフィー条件:金】VSサッケーを友達(近くの人でもOK)と一緒に遊ぶ 【トロフィー条件:銀】サッケーにてサンタに大差をつけて勝利する(5-0、または5-1で) 【トロフィー条件:銅】サッケーにてサンタに勝利する 【ステージクリア条件】ゲームオーバーになる 【その他の更新内容】 ・プレイヤー側のSPがリセットされてなかったので修正 ・コンティニュー関係をちょっと変更 ・タイトル画面に説明書のガイドを追加 【コメント】 久しぶりにサッケーで遊んだらちょっとした不具合を見つけたので修正。 まー、これぐらいはね?
//追記 ひゃぁぁぁぁぁぁver表記更新しわすれぇぇぇぇぇ それに伴い急いで差し替えました、すでにダウンロード済みの方はお手数ですが、再ダウンロードお願いします! |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
バーストルナーさん [常連さん] [34回(254pt)] [2018/4/28(土) 午後3:18:25] |
【該当する月とそのエントリーNO】EX 【作品名】サッケー ver.1.2 【クリアとなるタイミング】コンティニューのカウントが0になるとゲームオーバーになりゲーム終了。 【死亡となるタイミング】ありません。 【スコアが収納されているステージ変数NO】なしです 【トロフィー条件:金】VSサッケーを友達(近くの人でもOK)と一緒に遊ぶ 【トロフィー条件:銀】サッケーにてサンタに大差をつけて勝利する(5-0、または5-1で) 【トロフィー条件:銅】サッケーにてサンタに勝利する 【ステージクリア条件】ゲームオーバーになる 【その他の更新内容】 ・一回コンティニューするとそのマッチポイント時にBGMが流れない不具合を修正 ・コンティニューしてもSPがリセットされない不具合を修正、これはなんか面白そうなので仕様にして残しておくべきか考えましたが、特に対戦においては公平でなくなるため修正に至りました。 【コメント】 チャット内にて遊んでもらって見つかった不具合を修正、 多分これで目立った不具合はない…はず。
///追記/// 作品名…orz |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [65回(262pt)] [2018/7/17(火) 午前1:51:48] |
突然の来訪、どうかお許し頂きたい ……というか滅茶苦茶ご無沙汰しておりますorz
この度は長らくお待たせし過ぎて申し訳ないレベルを超越してしまったが、 ようやく神殿物語〜弐章〜の最終形態レベルまで完遂してきました EX搭載からバグまみれで苦労してたが、ようやくロック画面と解禁演出までフル搭載 こちらでのテスト段階では今のところ不具合はないっぽい……ここは皆さまのご協力を頂きたく
そしてVer0.70としてるが、もうVer0.90ぐらいでもいい気がするぐらいやった、後悔はしていない 後はバグ報告がメインか(※共有制作なのでエディター付与)、もしOPとかEDとか やりたい人は自由にやればという感じで。流石にここまで作れる気がしないorz
その他、最後に個人的に考えてる事として
・サウンドテストを直そうという流れがないのでクレジットを作りたくなりまして……な ええ、つまり参加者やご意見番、バグ報告者の名前を羅列したEDに流れてそうなモノを作って 最終的に終わリーにしたい。私の遅延無礼に対してお待ちいただいた方々への感謝の印として
参章については後日
※7/18 深夜3時頃、EXプレイ不可を修正したVer0.71に差し替え |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
バーストルナーさん [顔見知り] [44回(324pt)] [2018/7/17(火) 午後1:08:19] |
完成ムードになっている所をすみませんですぞ…。 不具合らしきものを見つけたので報告させていただきます。
1月 宇宙 NO.6 マルゴトウチュウの ・フレイムボムの説明が画面外にはみ出している ・Z+X+A+Sの同時押しで本来できるはずの「負けを認める」が押しても反応しない
それからやっとEXを解禁したところですがはじめようと思ってZキーを押してもスタートしませんぞ…
他にはとある月のとあるステージをクリアしたときにNO.14が消えたり、クリアボールの位置が変な位置にあるなどの不具合を見つけました。
マルゴトウチュウのリプレイを上げます。 |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
YAKU@管理人 [部長] [299回(999pt)] [2018/7/17(火) 午後10:25:26] |
>ドラゴンハッカーさん 制作お疲れ様です。 こちらも時間を見つけてはデバッグしていきますね。 |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [66回(274pt)] [2018/7/18(水) 午前3:20:10] |
>>バーストルナー様
早速バグ報告ありがとうございます てかここからが大詰めなので完成形まで一番大変な所と 考えていますので、色々とご報告等頂けると助かります
>EXを解禁したところですがはじめようと思って >Zキーを押してもスタートしませんぞ…
EXの一部、プレイの時のフラグが逆転現象みたいな事になってた 超凡ミス犯してました、何やってたんだかorz 流石にEXは致命的なので直してきました (※前スレから再度DLお願い申し上げます)
>NO.6 マルゴトウチュウ
未発見バグという事で確認ありがとうございます 色々とまた調査して参ります、他にも怪しい所あればお願いいたします
>とある月のとあるステージをクリアしたときに >NO.14が消えたり、クリアボールの位置が変な位置にあるなど
こちらでも何もしていないのにスコア表示が出てたりと 細かい所で変なバグがあったり……すぐ判明した所は修正済み
もし発生したタイミングについて、具体的な説明あれば 再現できるので調査&修正で助かります
>>YAKU様
多忙の中、毎度お手数おかけしております 恐れ入りますが、よろしくお願い申し上げます |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
レーテル隊長さん [お客様] [5回(24pt)] [2018/7/18(水) 午前4:04:04] |
どうも、神殿物語第二章の完成お疲れ様です。 少し遊んでみましたが、プレイにほとんど影響ないもののバグらしきもの があったので報告します。
1 バーストルナーさんと同じくNo14が消える 2一部のステージで銅トロフィーの実際の取得数と表示されているもの に違いがある
一応リプレイ載せます。
追記 神殿物語3章、もし作る予定があれば参加したいのですが 良いですか? |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
最海さん [2018/7/18(水) 午後10:09:21] |
私のEXステージは主に「難易度ちょっとだけ減らす」「BGM変更」に修正しました。 BGMは大決戦系の音楽に変更しました。意見があれば変えますよ。 追伸:一旦削除しました。
バグ報告 1宇宙ステージNo14以下でプレイ、またはサウンドテストに移動するとNo15のトロフィーが消える。項目をNo15にするとトロフィーが再出現する。 2EXからレースに移動するとNo2が一瞬。EXNo2を金銀パール全部、レースは金銀のみだとわかると思う 3EXNo2のスキーのトロフィー条件達成したのにトロフィーが現れない(でも入手はしてる) あとEXNo2のスキーのトロフィー条件達成でクリアボールは隠したほうがいい
やっぱりサウンドテストはいら(ry Dキー(ry |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
ドラゴンハッカ―@管理人 [常連さん] [67回(276pt)] [2018/7/19(木) 午前4:56:29] |
>>レーテル隊長様 >>最海様
バグ報告ありがとうございます 順次直しておきます
再現出来たタイミングのリプがあったので修正箇所がすぐ特定出来ました レーテル隊長様、ありがとうございました (実際、No14の消えるバグ再現で困ってました……)
>神殿物語3章、もし作る予定があれば参加したいのですが
参章も製作予定……ただ自分が主体ではないかもというか分からないというか( 勿論、製作の流れが出来たら是非お願いしたい所です
>最海様のEXステージ「BGM変更」
データを調べて見ましたが大会参加者でもなく大会提供者でもないところの素材BGMでした 仮に参加者や提供者が後日作った物であればまだ許容範囲ですが、全く関係ない所からの 使用は流石に無理矢理過ぎなので、ご勘弁お願い申し上げます
ステージの「難易度ちょっとだけ減らす」については問題ないのでBGMを別のモノに 変更して頂ければEXステージへ更新いたします
>EXNo2のスキーのトロフィー条件達成でクリアボール
改めてプレイしたが明らか目障りというか不要だw バグではないが、こういう所のご意見もありがとうございます
う〜ん、まだまだバグから違和感まで一杯出てきそうですね 実際、EX演出でも相当やらかしてようやく完成でしたので、まだ粗が多そうだ。。。 |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
最海さん [2018/7/19(木) 午後7:51:25] |
ファイルには序章のガンマンEXの修正も含まれています。
>追伸 拝啓「YAKU様」「ドラゴンハッカー様」 こちらこそすいませんでした。従って問題で文章を一旦削除して置きます。 貴方の横槍で何とかなりました。その事にスッキリして非常に感謝しています。 文章復活希望したいならまた乗せますが…。 |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
YAKU@管理人 [常務] [300回(1001pt)] [2018/7/20(金) 午前12:14:18] |
>最海さん BGMについて横から失礼します。 共同制作では共有エディターを使用している特性上、他所様からのBGMを借りる場合は「二次配布OK」となっている素材に限ったほうが無難かもしれません。 魔王魂様に関しては、直接管理人に事情を説明したうえで特別に二次配布の許可を頂いておりますが、未知考学様の素材は許可が無いため避けた方が良いかと考えてます。 したがって、今回の件に関しては大変申し訳ございませんが未知考学様へのBGM変更については不可とさせて下さい。 (序章のBGMに関してはそのままで問題有りません。) |
アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた 削除⇔編集 |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
レーテル隊長さん [お客様] [7回(48pt)] [2018/8/3(金) 午後4:01:29] |
またバグらしきものを見つけたから一応報告するよー
サンタのお仕事 にて残り時間が50より少ない状態でクリアしても銀トロフィー が手に入る
トロフィー条件には残り時間50以内でクリアとありましたが、 ゲームの趣旨から見ても恐らく50以上が正しいものと思います。 トロフィー条件の文章およびこのステージのトロフィー獲得システム を修正してください。
もし今のままで合っているようならすみません。
リプレイを添付しておきました。
追記8/03 16:13 原因不明の謎の挙動を見つけたのでこちらもリプレイup |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
最海さん [2019/5/7(火) 午後10:48:58] |
とにかく、参章の参加は確定的である事。 自分は参章の代表と代理はできない事もない事。 そう伝えてから(完成したのに)ちょっとだけバグ報告。
-発見したバグ- ストーンレースでトロフィー習得してもメニューのトロフィーが得られない(自分で直す案件?) 原作版スキーでフェザーブーツを取った後、積みブロックを踏むと積んでないのに「積んだ」と言う
-発見したバグ(自分で直す案件)- ストーンレースの初回で一回優勝したら銅トロフィーを獲得演出が。 あれは条件を緩和して1つで胴にした説もテストプレイで1つにしてそのまま説もある。 つまりどう設定したか忘れた。本当に3回優勝で銅トロだったかな?
-要望- CをD(お約束のネタすぎて略) VをF(約束のネタry) サッケーは参章収録ですか?(単なる質問) |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
ドラゴンハッカー@管理人 [顔見知り] [76回(333pt)] [2019/5/9(木) 午前7:54:12] |
>最海様 >>(完成したのに)ちょっとだけバグ報告。 >>要望
完成した後でもまだまだ残ってるものかと思っています 色々と報告他、気になってる件を出して頂きありがとうございます 後は自分も遊んでいて気づいた件もあったりするので返答を
>>ストーンレース >>トロフィー習得してもメニューのトロフィーが得られない >>3回優勝で銅トロだったかな?
ステージセレクト画面側であればこちらも直す案件です 或いは修正版のと差し替えミス等も考えられるので……どっちだorz ダブルで調査が要りそうな所なので、色々と調べて見ます
多分銅トロは3回優勝で良かったような気もするが 銅ぐらいなら1回でもいいのではないかなぁという事も (※説明文を直さないといけないですね……) 1回か3回か、どっちにすればいいか決めればOKですので 修正版を恐れ入りますがよろしくお願いいたします
>>原作版スキー
完全に油断してた……、たしかに詰まなくなりますなぁ( こちらはフラグ追加でOKなので、修正します
>>CをD(お約束のネタすぎて略) >>VをF(約束のネタry)
PCでやると問題なかったけど、ここでジョイコンで遊んでいたら よく誤爆してCとVに当たるボタンを押してしまってる自分が居た(´・ω・`)
簡単に直せる領域&自分で事故りまくってた懸案だったので こちらについては反対意見が無ければやっても良さそうな気がします 重要なゲームに支障はないから問題ないとは思うが
>>サッケーは参章収録
参章のEXが少ない件、とりあえず「キャプテンオーラヴと仮面の男」は 確定要素で、他はこの共有エディターで動いたかなという感じです…… サッケーは調べてないだけで大変失礼ですが、問題なく動けば参章確定です (※6月⇒7月で共有エディターに修正がありましてね……)
参章、やっぱりここまで行ったら作りたいぜ……(※大会2月〜6月分) と言っても自分が代表で動くか、誰かに任せるかは決まってないですが(オィ |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
最海さん [2019/5/15(水) 午後8:44:59] |
最初期版のストーンレース終了-1.stg4_817を調べてみたら一回で入手だった事が判明。 トロフィー条件も書いてないようなので、一回で入手にしました。 またステージセレクトには「ストーンレース:総計用」なる変数を発見。それを条件から消したら反応するようになりました。
-EXネタ- BGMの296は残骸なので消して良いです。 |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
ドラゴンハッカー@管理人 [顔見知り] [78回(337pt)] [2019/5/19(日) 午後6:11:10] |
神殿物語〜弐章〜を更新、下記記事からお願いいたします
http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=248&trview=144
>最海様 >>ストーンレース
調査及び報告、大変ありがとうございました トロフィー1個という事で条件の文面も修正しております そして正常に動くか(大乱闘)レースを延々とやってました(やはり面白くて吹きだすw
>>クレジット・シャッフル
テストをジョイコンでやってたが、よく誤爆したのでキーを移動させました( 異論はない感じでしたので、これで自分も自爆しなくなる……だろうw (※シャッフルの機能の起動はFだが、シャッフル中のキーに悩む……)
一方で他のゲームでも正常に動かないバグが続出してたので大変でしたorz 同封のメモにも付けておりますが、報告がなかったけど明らか手施しした箇所は下記
1.ミクトルとクリスマス ・スコアが正常に登録されず、常に0になってしまうのを修正 ・トロフィーの難易度も実際のプレイと明らか異なる為に 条件の修正……というか入れ替え
2.判断力 ・総スコアがカンスト余裕なので なんとか調整して誤魔化した状態 (最高難度だとまだカンストする可能性大だが……)
※それ以外にも一部手直ししていた箇所があるので 念の為old.verを残したままにしています
とりあえず弐章についての更新でした もしバグらしきモノや明らかおかしい箇所があればご報告頂けると助かります |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
ドラゴンハッカー@管理人 [顔見知り] [79回(339pt)] [2019/5/19(日) 午後6:25:01] |
連投、お許しください 続いて微妙に話題が変わって〜参章〜に参ります
現状で実装予定となるステージ全部、後は投稿時コメント等を記載した メモをdata⇒stg4ファイル内に月ごとでまとめてあります まあ言わせてもらえばフリーで遊べるだけの状態ですw editorも同封していますので、色々と観ても面白いかもしれません
机上で必須領域はセレクト画面ですが、そこからどうするかは ご意見を募集という形にいたします。例えば従来通りトロフィー盛るか等々…… そして「我こそは!」という方がいらっしゃるなら、セレクト画面とコモン変数の 総括を委任しても宜しいかなという感じです、これは挑戦者求む!状態です(
とまあ暫定だが必須だけまとめておきましたという事で、とりあえず 参章の超がつく程の素体という事でまず挙げておきます
※5/21 8:30頃
タイトルにてフリー等の表示が出てないので修正orz プレイしようとして真っ新な状態で大変失礼いたしました |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
バーストルナーさん [顔見知り] [59回(474pt)] [2019/5/21(火) 午後10:04:34] |
【エントリーNO】02 【作品名】サッケー ver.1.3 【作者】 バーストルナー 【クリアとなるタイミング】コンティニューのカウントが0になるとゲームオーバーになりゲーム終了。 【死亡となるタイミング】ありません。 【スコアが収納されているステージ変数NO】なしです 【トロフィー条件:金】VSサッケーを友達(近くの人でもOK)と一緒に遊ぶ 【トロフィー条件:銀】サッケーにてサンタに大差をつけて勝利する(5-0、または5-1で) 【トロフィー条件:銅】サッケーにてサンタに勝利する 【ステージクリア条件】ゲームオーバーになる 【難易度】やや難しい 【コメント】 参章対応版です。 参章で一部対応してなかった素材があったため、別の素材に差し替えることにしました。 それぐらいしかしてません(
はい、サッカー×ホッケー÷2の珍ゲーが完成しました(ぇ 隙を突く系のスポーツ(?)ゲームです。 対戦モード付き。さぁ、友達とバトルだ!
なお、ゲーム内で説明はありませんがVキーでゲームの説明を読むことができます。 遊ぶ前に読めッ! |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
ヤパヤパさん [常連さん] [20回(158pt)] [2019/5/23(木) 午後9:03:50] |
【エントリーNO】03 【作品名】ヤシーユのスター集め 【作者】ヤパヤパ 【クリアとなるタイミング】エンドレスゲームなのでないです。 【死亡となるタイミング】炎に触れる 【スコアが収納されているステージ変数NO】2(スコア表示用に使っているだけ) 【トロフィー条件:金】スコア5000以上でクリアする 【トロフィー条件:銀】スコア3000以上でクリアする 【トロフィー条件:銅】スコア1000以上でクリアする 【ステージクリア条件】炎に触れる 【難易度】スコアを稼ぐほど難易度が上がります。 【コメント】 ベルベルパラダイス!をアレンジしただけのクソゲーです。 神殿物語に入れなくてもいいほどの低クオリティです。(入れてくれたらうれしいけど)
追記 流石に条件が厳しすぎたのでトロフィー条件をかなり緩くした。 (実はベルベルパラダイス!よりも難しいゲームなので。理由は炎を消せるアイテムがないから) |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
バーストルナーさん [顔見知り] [60回(486pt)] [2019/5/24(金) 午後12:35:52] |
どもです。 セレクト画面のプロトタイプ(絵ですが)ができたのでここにアップすることにします。 大体イメージはできてますが、ここからどうなっていくのか期待と不安が( |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
最海さん [2019/5/25(土) 午前12:11:06] |
セレクト画面についてです。
シャッフルは外すべきだと思います。自分的にこれが二章を長引いた原因の一つと考えています。 コモン変数の総括は何か定義とかやり方があれば少しは代理できそう。と言った所。
-おまけ- 自分なりにセレクト画面考えましたが、冗談です。 本気にしないでください。いやマジで。 自分のセレクト画面で採用するとまた長期間未更新になる可能性高くなる。 どの位ってか?スプーンとフォークの二つだけを持ってエベレストを登る位。 素直に(現時点で)バーストルナーさんの案に賛成します。 |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
ドラゴンハッカー@管理人 [顔見知り] [80回(351pt)] [2019/5/26(日) 午後7:41:50] |
>ヤパヤパ様 >バーストルナー様 >最海様
EX、そして提案等々ありがとうございます。 とついでにVer0.02(※主に差し替えやメモの総整理だが)を展開
>>サッケー
参章対応版と差し替えておきました ご協力頂きありがとうございました
>>神殿物語に入れなくても(略
そこまで謙遜しなくても十分問題ない領域ですw 寧ろ投稿頂きありがとうございました Ver0.02には格納しています
>>セレクト画面
素案ありがとうございました。大変恐れ入ります お陰様で参章のセレクトのイメージが良い感じになりそうです
そして勝手ながらバーストルナー様の案をとり入れて一部個人的な慣性で こういう配置案はどうだろうという考えで設置してみました 主にお題(上)と画面を強調したかったというと、トロフィー実装するならばの案……
セレクト画面は引き出しのようにするよりも「7」のように出したままなら トロフィーがどこまで行けてるか見やすいかなーとか考えたりした結果がこんな感じに……orz (※そしてPCデフォルトのペイントでやったのが間違いだった)
引き出しにすると一覧表が欲しいという話になった序章の件もあるので この辺はご意見を集約ですかな……
※21:30頃、忘れてたので追記
>>シャッフル&クレジット
弐章ではなんとか搭載成功したのはいいが、セレクト画面の読み込みが重くなった上に 変数だらけで頭粉砕しちゃったので無理矢理感しかないのが本音ですorz
今回は月ごとでステージ分割すると読み込みが軽くなるかな、とか等の思案も 巡らせてたりします。まあシャッフルしたければ鉛筆とサイコロで妥協かなぁ(ぇ 現状、私も不要ではないかなという見解です
クレジットは関係者(協力者)をPRしたいのもあるので、今回も実装したいです まあキー配分は弐章の件と同じくDキーかFキー辺りがベターでしょうか
■■■■■■ 募集要項 ■■■■■■
以下は神殿物語を「やるぜ!」という方々へ 募集したい事項でございます
できるお礼が「クレジット」に載るぐらいですが、 何かとやりたい方々は、是非ご意見や投稿をお願い申し上げます
●EXステージの募集 ・前回(弐章)が6ステージあったが、現在まだ3ステージだけなので もう少しあってもいいかなぁという所です ・ただし条件は大会と同様のルールになるのでご了承ください そして勝手な素材追加は不可です。現0.02にあるモノを利用してください
●テストプレイ募集 ・現状観た所でも「無敵エフェクト」や「バグ」がやはり現存しています これらを修正、或いは難しいならば報告まとめ頂けると幸いです ・もし報告の際にリプレイがあると非常に助かります (あれ、フリーって出来たっけ(←オィ))
●トロフィー案募集 ・テストプレイと兼ねても構いません またトロフィー実装は後程になるのは明らかなので とりあえずセレクト画面までは行きたい所ですが一応……
■■■■■■■■■■■■■■■■■■
という事で募集も宜しくお願い致します!
おれはそれでも形がみたい、倒れても思考停止しても諦めない だから、とまんねぇからよぉ……(キボウーノーハナー |
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Re: 「神殿物語」に関するスレ(共同制作)@ |
ヤパヤパさん [常連さん] [21回(170pt)] [2019/5/26(日) 午後10:45:06] |
【エントリーNO】04 【作品名】タイツタワー 【作者】ヤパヤパ 【クリアとなるタイミング】最深部にいる不動君を倒す 【死亡となるタイミング】ヤシーユのHPが0になる 【スコアが収納されているステージ変数NO】ないです。 【トロフィー条件:金】HPが満タンのままクリアする 【トロフィー条件:銀】残り時間40以上でクリアする 【トロフィー条件:銅】残り時間20以上でクリアする 【ステージクリア条件】最深部にいる不動君を倒す。 【難易度】やや難程度かな? 【コメント】 まともなアクション?を作った結果です。一応作りましたが... ひたすらタワーを登るゲームとなっています。神殿物語用として作ったのですが やはりクオリティが低すぎる... |
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