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[No,237] |
Re: アクエディ4大会 2012/10 |
YAKU@管理人[中尉] [212回(363pt)] [2012/12/10(月) 午前2:07:48] |
▼神殿物語-序章-について ドラゴンハッカーさんが「ステージデータに関与しない領域」をやって頂いてる間、他の大会関係者に協力をお願いしするかたちで、 「ステージデータに関与する領域」に着手しやすくするよう外堀を埋めていこうかと思います。
・皆様方にお願いしたいこと 現在、神殿物語-序章-にトロフィー獲得のためのドリルモードや、各ステージの最高スコアをレコード画面等に表示する機能、 大会に出されたステージ以外の隠しステージなどを、やり込み要素として組み入れることを考えています。 そのため、アクエディ大会出場者に下記のテンプレートの記載もしくは下記のルールに則ってのステージ更新をお願いしたいと思います。 もちろん記載や更新が無い分のステージも別の有志(もしくは私YAKU)がやる予定ですので、ご協力は任意で大丈夫です。
●神殿物語組み込み用にステージを更新する場合のルール● まずステージセレクト画面に「ステージクリア」表示をさせたい各作者のステージ内のタイミング全てに、 (ex.フロー:ステージのクリアの直前)「コモン変数:指定されたコモン番号(クリア)に1を代入(=)」を組み込んでください。 ※【重要】必ず下記のコモン変数NO割り振り表を参考にして指定されたコモン変数NOに入れて下さい。 またステージセレクト画面(&レコード画面)に、スコア等を表示させるようにしたい作者は、 「ステージのクリアor死亡」フローのタイミングの箇所全てに、 「コモン変数:指定されたコモン変数番号(スコア)にスコアが収納されているステージ変数を代入」を組み込んでください。 そしてここで重要なのが、最大スコアに現在のスコアが上回っているかどうかでフローを2つに分岐させることです。 具体的には、スコアに関係する「コモン変数<ステージ変数」と「コモン変数≧ステージ変数」とでフローを条件分岐させ、 前者の場合は、新たに設けたフローに「コモン変数にステージ変数を代入(=)」を組み入れ、 後者の場合は、変数を登録せず(従来のまま)にそのままクリア(or死亡)という感じです。 ※【重要】必ず下記のコモン変数NO割り振り表を参考にして指定されたコモン変数NOに入れて下さい。大事なことなので2回言(ry さらに各色トロフィーを獲得させるタイミングを作りたい作者は、そのタイミングのフローに 「コモン変数:指定されたコモン番号(金、銀、銅用に3つ用意)に1を加算(+)」を組み込んでください。 ※これは皆様方の意見もうかがう形にはなりますが、基本トロフィーの数は「金<銀<銅」にしたいので、 トロフィー1個の場合は銅用のコモン番号だけを設定、2個の場合は銅と銀、3この場合は全てのコモン番号に1加算を設定 という感じてお願いします。ただし、クリア自体が難しいステージに関してはいきなり銀から始まっても大丈夫かもです。
これらの更新作業をする場合、8月〜10月のステージに関しては全てBBS共有エディターのバージョン「v7.861」で行ってください。 ※10月の大会スレの親記事からダウンロードできます。 更新作業が完了したステージは、該当する月の大会スレッドに「新たに記事投稿」するかたちでファイルアップをお願いします。
・クリアとなるタイミングやトロフィー獲得の条件があまりにも無茶がある場合は、 その条件をこちらで変更する場合もありますのでご了承ください。
・ステージ更新の締め切りは12月31日とします。(ただし、前後する可能性もあります)
●テンプレートに記載するかたちでご協力して頂ける方へ● 下記のテンプレートを該当する月の大会スレに投稿お願いします。
★★★★★神殿物語用ステージ更新テンプレート★★★★★ 【該当する月とそのエントリーNO】10月、No.XX 【作品名】 【クリアとなるタイミング】(どこに収納されているのか具体的にお願いします。複数タイミングがある場合も全て記載を) ・ (ファイルアップした場合は記載しなくてOK) 【死亡となるタイミング】(どこに収納されているのか具体的にお願いします。複数タイミングがある場合も全て記載を) ・ (ファイルアップした場合は記載しなくてOK) 【スコアが収納されているステージ変数NO】(設定しなくても構いません、ファイルアップした場合も記載しなくてOK) 【トロフィー条件:金】(設定しなくても構いません) 【トロフィー条件:銀】(設定しなくても構いません) 【トロフィー条件:銅】(設定しなくても構いません) 【ゲームクリア条件】 【その他の更新内容】(あれば記載してください) 【コメント】
■■■■■■コモン変数NO割り振り表■■■■■■ 作品NO クリア/スコア/金/銀/銅 ※必ずこの順番で
NO.01 346/347/348/349/350 「ヤシーユの悪夢」 NO.02 351/352/353/354/355 「忘れ去られた記憶」 NO.03 356/357/358/359/360 「サクラ号占領事件」 NO.04 361/362/363/364/365 「HORROR BREAKER」 NO.05 366/367/368/369/370 「墓地探索」 NO.06 371/372/373/374/375 「妖怪洞窟戦争」 NO.07 376/377/378/379/380 「ヤシーユの血みどろ海水浴」 NO.08 381/382/383/384/385 「彼の夢」 NO.09 386/387/388/389/390 「サンタ流ハロウィンの過ごし方」 NO.10 391/392/393/394/395 「Ghost Dream Shooting」 NO.11 396/397/398/399/400 「廃墟の箱」 NO.00 401/402/403/404/405 「無名」 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
・トロフィーの獲得条件のために複数回のゲームプレイが必要なステージについて この場合は個別にコモン変数枠を設けますので、必要な方は申し出て下さい。(コモン変数枠の数も) |
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