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[No,267] |
Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
ソリッド[中佐] [150回(832pt)] [2019/10/19(土) 午後9:20:07] |
>ネームレス.RETさん 自分もステージ地形の改変や利用などはOKです。サンタパークの第2段をどなたか作っていただけると喜びます(ぇ)
----ここから感想です---- >>荒野の決闘場 リフトが上まで上がるようになったので、二面に相応しい難易度になったと思います!
>とんやさん >>素数化現象 最後のエリアで素数を体験できる点が良かったです。ステージ名とよくマッチしていました!
>>足が疲れる砂丘 やはり勇者とはいえ疲れ知らずという訳にはいかないようですね。 このステージにはヤシーユのそういった面を垣間見ることができる貴重なステージの1つであるということを感じました(何)
>>グレートグレーシャ 慣性移動に加え、跳ねる氷がステージの雰囲気を出していました!氷に挟まれると即死なので、プレッシャーがありました。
追記
>ネームレス.RETさん >>BASIC草原 途中のリフトゾーン、虹ゾーンなど特徴のある場所があり、シンプルですがしっかり楽しめるステージだと感じました。リフトの交差するところに圧死要素があるので、難易度は2以上かな、と感じました。
>>BASIC洞窟 普通に進めばちゃんとクリアできますが、金ジェムの難易度は8以上はあると感じました。初心者から上級者まで楽しめるステージだと感じました!
10/21追記 >バーストルナーさん >>深海に沈んだ都市(まち) ロマンがあって落ち着いた、いい感じのステージでした。 赤ジェムを取った時に個数が表示されるのも気遣いを感じました。 制限時間は短いですが、地形を覚えていけば動きを最適化できると思うので、いいバランスでした! |
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