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[No,229] |
Re: アクエディ4大会 2012/08 |
無鉄鋼さん [お客様] [11回(40pt)] [2012/8/16(木) 午後5:17:07] |
>ヤシーユの海中探索 NEET秒針さん ループの継ぎ目が自然すぎてわかりませんでした。 水中ではついつい一緒に息を止めてしまったり。もしかしてルート次第では息継ぎなしでいける・・・? 竜はなかなかの強さを持っているようなので、道中に無駄にダメージを受けないようにして挑戦中です。
>オトカム湾の悲劇 オトカムさん ボムを使ってなんとかボス直前まで。たぶん途中のハートが無ければたどり着けてもいませんでした。 ブーストが出せたり出なかったりだったので、上手くコマンドが出来るように頑張りたいです。
>海水浴とは 3Sthreesさん タイムアタックやスコアアタックに勤しみたくなるゲームでした。 仕掛けも楽しく、とくに跳ね返して倒すのはとてもいい案だと思いました。
>ヤシーユの楽死いバイト生活 〜海水浴編〜 ルティゲルさん 倒したときにジェムがスーッと自機に吸い込まれるのがなんだか楽しい。 弾幕STGの経験値が低いためコイン10こくらい入れてやっとクジラを倒すという体たらくですが、 EXは出してみたいです。
>ヤシーユの一人海水浴 とんやさん たまにはゆっくりと時間を過ごせるゲームってのもいいものですね。 ヤシーユの言葉に、共感と言うか、妙に納得してしまう自分がいます。 最後の方は、若干眼から海水が噴出しそうになりましたがぐっと堪えました。 …怒らせたヤシーユは、無理でした。
>ブラジルの人聞こえますかー とんやさん ヤシーユの「振る」動作が完全に「掘る」動作になってました。 竜のところは最初どうすればいいかわかりませんでしたが、BGM以外に焦らす要素は無かったので じっくり考えて攻略しました。 掘るためのライン取りも結構楽しい要素でした。タイマーをつけてタイムアタックをしても楽しいかも。
>小さな浜辺 ざざぼーんさん 楽しいアドベンチャー(ミニゲーム集?)でした。 経過時間のわかりやすさや、視界を減らすことで不安感を煽る演出が良かったです。 ジェムはたぶんほぼ集めました。あとは転がってるボールの謎を解けば…。
>ヤシーユダイビング ZERO★ZEROさん 加速していく(?)ので見えてきたものに対して咄嗟の判断が難しい。 どっちかというと死にながらルートを覚えていくタイプのゲームでしょうか。 頑張ればノーダメージも夢じゃないかもしれません。 ダークヤシーユのマヌケっぷりが可愛らしくて好きです。
>いちのいち YAKUさん アイテムストック、投げ、コンボ…etc。どれもこれも自分のやる気を刺激するシステムです。 ここまでされたらボーナス要素も全て探し出したいですね。(さて何回で全て見つけ出せるやら…) こういった自由度(?)の高いゲームを自分でもいつかは作れたらいいなぁ。
>ガリボネさん アイデア被りはかなりテンション落ちますね。それが大会ともなれば…。 作成したものは可能ならば通常のゲームとしてアップしていただきたいところです。 9月、期待してます。 |
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