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[No,267] |
Re: 共同制作スレッド(汎用版)A |
とんやさん [2020/7/12(日) 午後7:16:15] |
おそらく最後の新規投稿(何度も言ってる気もしますがw)。
【企画番号】03 【作品名】サ ン タ キ ャ ッ ス ル 【ステージ情報】ステージ数2、希望ワールド W10 主観難易度13 【BGM番号】21 34 102 【金ジェム】なし 【コメント】 まさかの サ ン タ シリーズの続編(最終章?)を作ってみました。
サンタは再度魔王に上り詰めるために、工場とテーマパークの経営で得た資金でもう1つ城を作ったが、セキュリティに自信がなかったので、城全体をSASUKEのようなアトラクションにして一般解放することで、ローコストで大量のフィードバックを得る作戦に出たのだった…。
サンタの厚意(表面上)により、敵に被弾したり画面外に落ちても単に少し戻されるだけで、クリアを諦める場合もノーコストでステージを出れる仕様になっています。 ネタ要素が多く、ヤシーユの動き以外のデフォルトフローは皆無ですが、宜しくお願いいたします。
以下返信 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
>YAKUさん >>報酬は特に考えていません。(爆 >>しいて言うなら金ジェム神殿へクリア状況(被ダメ、タイム)が記録されるくらいかな。 そういえばそうですね。クリアしたことが記録されるだけでも十分かもですね。
>>(追記) >>とんやさんが「金ジェム城の先」に変更すると、「神殿」よりも「城」の方が多数決で多くなるため、こちらに変更致します。 すみません、お手数をおかけしました。
>ドラゴンハッカーさん >>創造神デストロイ=エクストラ=クリエイター W9DEC戦の展開や吸収・放出の技パターンを踏襲しているけど、内容はガラッと変わってカオスになってるのが裏ボス感満載でイイですね! フェーズ移行時の演出などもダイナミックでいいです。 ソリッドさんと同じく2度目でクリアしました。 難易度に関しては現状ではなんとも言えないですね…。W9DECより難しくdeSANTAや終焉神殿よりも簡単にする調整が必要で、この後いったい何形態まで作られるのか、最終的にどれぐらい難しくするのかが未定なこともありますし。 最初の演出でEDCになってるのは確かに少し気になりました。が、「DEC」というのは我々製作陣だけが使ってる略称で、ゲーム内では一切使われていない(はず)ので、DとEとCの順がテレコになっててもプレイヤーはたぶん何も感じないとは思います。 |
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