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[No,267] |
Re: 共同制作スレッド(汎用版)A |
とんやさん [2020/7/3(金) 午後5:13:44] |
https://youtu.be/0AA24YHffVU 最近ほぼできてませんでしたが、ようやくW7までを適当にプレイした動画をアップできました。 例によってドクロステージや金ジェムハードモードなどはクリアできないまま放置していることが多いです、すみません。 w6は旧エディターv3112βパッチ4、w7以降は最新版のエディター(最新パッチなし)でのプレイ動画です。 できる限り金ジェム狙いでいってます(特に自作ステージは)。何度かミスしたらスルーして次に行ってますが…。
あみだ穴は全ルートまわらないと金ジェムが全回収できないようになっていたので、作者としては嬉しい改変でした。ありがとうございました! なのであみだ穴の金ジェムは躍起になって全回収しました(結果、このステージだけで10分ぐらい使う羽目にw)。 その後の雷雪山は(強制終了
「逆襲の親ポチ」の変数設定ミスが修正される前だからか、動画では金ジェム神殿の「逆襲の親ポチ」欄がクリアしたのに未クリアのままになったりしています。 (同じ理由で「超高速帰宅タイム」のゴール時に金ジェム総数表示は6つとなってます)
「ストーンドライバー」でゴールのクリアボールを試しにジャンプで飛び越えてみた所、クリアボールに触れることができなくなり(自業自得)、未クリアの場合はタイトルに戻らざるを得なくなりましたので、一応報告します。
>ソリッドさん パッチ製作ありがとうございます。 ワールドマップに終焉神殿やdeSANTAの特設ステージが追加されていて豪華でした! W10が選択式でなくなりましたが、分岐数が多めでどれか1つはわりと簡単なステージだったりするので、あまり問題ないかとも思いました。 あとは後ほど確認いたします。
スプレッドシートのBGMシートが見やすくなっていましたが、少しミスっぽいのを発見しました。 存在しないはずの「Field_D」という項目が8番に入っている点と、存在するはずの「Fushinsya」が28番に入ってない点です…w これによって8番〜28番のBGM番号が1つズレておりましたので報告いたします。
>>要議論 >>・滑るブロックのシステムを統一したいですね。(動作が違うと混乱すると感じました) >>ブロックに種類があるため、できれば働かない秒針さんのシステムの方に統一したいです。 グレートグレーシャが該当していますが、空中制御がわりと多いこのステージで、空中制御にクセがある秒針さんシステムを採用すると難易度が上昇してまた調整しなくてはいけなくなりそうなので、 秒針さんシステムで統一するなら、グレートグレーシャの主人公の移動は通常(慣性なし)に戻すと思います。 システムの統一自体はイイと思います(他にも滑るステージがあったかどうか定かではないですが…)
>>BGMの音量が大きすぎるもの、逆に小さすぎるものは無いかどうか パッチをまたぎながらではありますがW7まで通しプレイをして、今の所BGMに違和感を感じた所はなかったと思います。
>そろそろスタッフロールを作りたいので、使用していないBGMを削除したいです。 一応、W10のステージ投稿の締め切りが7月末となっておりますので、削除するのはそれ以降が無難かなーと思います。 実際に現時点では未使用のとあるBGMを使う予定がある身なので…(ぉ) |
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