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[No,266] |
Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
とんやさん [2020/1/18(土) 午後7:15:22] |
明けて宜しくお願い。 追加されたステージを長いことやってなかったのでプレイしました。
リプレイはできるだけ撮りましたが例によってF2が効かないので、連続してるワールドの1ステージ目は保存できてません。
>ネームレス.RETさん >>幻視の森 ネームレスさん恒例のあのギミックがまたy( 下が毒沼だったので落とし穴的なギミックを警戒しましたが、そんなこともなく良心?設計でした。 コメントでは「幻視」になっててファイル名は「幻覚」になっているのですが、どちらが真実?(
>>とげとげスカイめいろ 金ジェム回収ルートだとトゲだらけの鬼畜なステージに。 ジャンプで取りに行く金ジェムは勇気が出なかった…。それ以外の2つを取ってクリア。 BGMはステージに合ってるかどうかはともかく、ただ好きです( ソリッドさんの言うように、「金ジェム取るなら右へ」のような説明の看板があってもいいかもしれません。 それかすぐにゴールできないようにして、右ルートを必須とする代わりにワールドを10にしてしまうとか。
>ソリッドさん >>イラプション! 救済処置が置いてあげてる所がソリッドさんの優しさを物語ってますね( オレだったらたぶん置かないw ただそれ無しだとランダム?に降ってくる岩の出現X座標が予測できなくて怖いですね。 回転リフトに乗ってる時に降ってこられるとマジで焦るw 素の難易度が高めなせいか、金ジェムはスイッチさえ押さなければ意外と簡単に取れるのもイイです。 横一直線で敵が並ぶ配置が所々あるので、それらを一掃できるCショットがカギですね。
>ゴミ箱さん >>遺跡探検 右の部屋の落とし穴には初見ははまってしまいましたが、隠し金ジェムもゲットできました。 縦横に長く広いステージですが、落とし穴以外は初心者に優しい構造でW2に最適ですね。(ソリッドさんの感想と被ってますがマネしたわけではありません)
>>プールキャッスル 未だかつてこんなに炎の障害物が幅を利かしてる水中ステージがあっただろうか。……と思ったら35年前の赤帽の男のゲームで既にやられていたのでACTでは常識かァ〜。 ステージ2のクリア前の急降下からの展開は良いびっくりポイントでした。
>>夜風に吹かれて コメントをしっかり読んでからプレイしたので、いろんな建物の上を飛んで渡っていくというステージだと推測できました( それにしても、ダークヤシーユ……プッw (詳しくはリプレイで)
>>毒の滴る森 自然に大量の毒が生成されるという科学者にとっては天国の森ですね( これで兵器作ってラスボスをワンパンするという展開もあr(強制終了 …と見た目は物騒なステージですが内容はシンプルです。 そしていつになっても生えてくるタイツにはビビる
>>初心に帰ろうとしたらしい これはむずい。Cショットを惜しみなく使ってギリギリの時間でしたが、10回目ぐらいでクリアできました。 キャラがパレットに登録されてる順番に登場してる感じなのが面白いです。 でも敵が密集してたり地形が複雑だったりと、高難易度な配置に。 この調子で全キャラ作るのはめんどくさいでしょうし、全キャラ作られるほど長かったらおそらくクリアできなかったので、 このぐらいでやめてくれて本当にありがとうございましたw ソリッドさんと同様、無敵の紫炎の所が超シビアですね。運が悪ければ2度、良くても1度は当たってしまいます。 画面内に出てきてから炎が動き始めるフローが組まれてるのか、それまでのヤシーユの操作によって各々の炎の上下運動のタイミングが変わる感じなので、それによって避け易くなったりもするんでしょうね。 |
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