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[No,227] |
Re: アクエディ4大会 2012/12 |
YAKU@管理人 [主任] [39回(98pt)] [2012/12/31(月) 午後11:54:27] |
>>NO.01 「X」 テーマ:★★★☆☆ 演出度:★★★★☆ 面白度:★★★★☆ 快適度:★★★★☆ 主観難易度:やや難 まず「クリスマス」というテーマから「社員をクビに」という発想に至る凄さに乾杯ですw キャラの名前が全部漢字になっている辺りいかにも社員ぽい雰囲気が出てますね。 サンタが社員をどんどんクビにしていく様は、爽快以外の何物でも(強制終了 ゲームのほうでは、ガリボネさんと全く同じ流れを辿りましたorzやはりあか炎ががが。 とはいえ全体的には隅から隅まで作りこまれていて、建物の雰囲気もクリスマスっぽく結構好きな作品です。
>>NO.02 「俺がサンタだ!」 テーマ:★★★☆☆ 演出度:★★★★★★ 面白度:★★★★☆ 快適度:★★★☆☆ 主観難易度:普通 地面の積雪が、まさか私の素材のマグマをキャラエフェクトで白くしていたものだったとは全く気付かずw・・・ 普通なら白ブロックを使いそうなところを(少なくとも私ならそうすると思うw)、 普段あまり気に掛けない細部にまで凝りに凝った演出を入れてくるとは・・・・恐れ入りましたw(=演出度限界突破) ゲームの初見では、まずサンタのグラフィック(組み合わせ)に思わず声を出して笑ってしまったというw タイトル画面の自爆コマンドや、赤薬草取ったときの演出など、 アクエディ4というツールにまだまだ色んな可能性が秘めていると思わせてくれた作品でした。
>>NO.03 「重力レース」 テーマ:☆☆☆☆☆ 演出度:★☆☆☆☆ 面白度:★☆☆☆☆ 快適度:★★☆☆☆ 主観難易度:やや易 途中沢山の不動が走っているので、レースというよりはマラソンに近いのかな。 ただ、この場合スタートは全員同時にしたほうが分かりやすくなって良くなりそうです。 ゴール取ったときに1番だったかどうかで場合分けがあったら、より一層面白みが出たと思います。
>>NO.04 「スキー」 テーマ:★☆☆☆☆ 演出度:☆☆☆☆☆ 面白度:★☆☆☆☆ 快適度:☆☆☆☆☆ 主観難易度:激ムズ スキーするために(リフトを使わずに)山の頂上まで行く段階といったところでしょうか。 一か所程、非常にシビアな配置があったのが気になるところです。 それと、言われないとまず分からないゴールの仕方は避けた方がいいかも。 素直にクリアボール取得でゴールさせるべきかなと思いました。
>>NO.05 「ミクトルとクリスマス」 テーマ:★★★☆☆ 演出度:★★★★☆ 面白度:★★★☆☆ 快適度:★★★★★ 主観難易度:普通 私も今年のクリスマスは一人だったせいか、ミクトルに感情移入してしまいますね。(爆 でもリアルでそれをやってしまうと逮捕!やるなら頭の中だけで!という厳しい教訓も教えられましたww ゲームは、さすがに爽快感抜群ですね!常時連打でしたw 建物を破壊したり、敵を倒したりしたときのSEもマッチしていて良かったですw
>>NO.06 「サンタが街に殺ってきた」 テーマ:★★★☆☆ 演出度:★★★☆☆ 面白度:★★★☆☆ 快適度:★★★☆☆ 主観難易度:やや難 テーマがテーマなのでサンタのほうが色々と扱いが優遇されていて難易度に差がw Mならヤシーユを選び、Sならサンタを選ぶという構図が見えてきますw(え ゲームでは、サンタを選ぶと爽快感があって面白いのですが、 やはりエンドレス系のゲームの場合は最初に目標値みたいなのを表示されたほうが個人的には好きかもです。
>>NO.07 「クリスマスの達人」 テーマ:★★★☆☆ 演出度:★★★★☆ 面白度:★★★★☆ 快適度:★★★☆☆ 主観難易度:難 音ゲー好きとしては、こういったゲームにはとてもそそられますww タイミングの判定が細部まで凝っていて好印象ですw コンボによるスコア増加やクリアゲージのシステムもイイ感じでした。 でも譜面が流れるスピードが急に変わる(ソフラン)のが気になるところなので、 何か前もって合図見たいのがあるともっと良くなりそうです。 ちなみにターゲットの左のキャラは ♂ オ ト コ ♂ ですww |
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