下記の記事を本当に編集しますか?
[No,237]
Re: アクエディ4大会 2012/10
YAKU
@管理人
[中尉]
[212回(363pt)]
[2012/12/10(月) 午前2:07:48]
▼神殿物語-序章-について
ドラゴンハッカーさんが「ステージデータに関与しない領域」をやって頂いてる間、他の大会関係者に協力をお願いしするかたちで、
「ステージデータに関与する領域」に着手しやすくするよう外堀を埋めていこうかと思います。
・皆様方にお願いしたいこと
現在、神殿物語-序章-にトロフィー獲得のためのドリルモードや、各ステージの最高スコアをレコード画面等に表示する機能、
大会に出されたステージ以外の隠しステージなどを、やり込み要素として組み入れることを考えています。
そのため、アクエディ大会出場者に下記のテンプレートの記載もしくは下記のルールに則ってのステージ更新をお願いしたいと思います。
もちろん記載や更新が無い分のステージも別の有志(もしくは私YAKU)がやる予定ですので、ご協力は任意で大丈夫です。
●神殿物語組み込み用にステージを更新する場合のルール●
まずステージセレクト画面に「ステージクリア」表示をさせたい各作者のステージ内のタイミング全てに、
(ex.フロー:ステージのクリアの直前)「コモン変数:指定されたコモン番号(クリア)に1を代入(=)」を組み込んでください。
※【重要】必ず下記のコモン変数NO割り振り表を参考にして指定されたコモン変数NOに入れて下さい。
またステージセレクト画面(&レコード画面)に、スコア等を表示させるようにしたい作者は、
「ステージのクリアor死亡」フローのタイミングの箇所全てに、
「コモン変数:指定されたコモン変数番号(スコア)にスコアが収納されているステージ変数を代入」を組み込んでください。
そしてここで重要なのが、最大スコアに現在のスコアが上回っているかどうかでフローを2つに分岐させることです。
具体的には、スコアに関係する「コモン変数<ステージ変数」と「コモン変数≧ステージ変数」とでフローを条件分岐させ、
前者の場合は、新たに設けたフローに「コモン変数にステージ変数を代入(=)」を組み入れ、
後者の場合は、変数を登録せず(従来のまま)にそのままクリア(or死亡)という感じです。
※【重要】必ず下記のコモン変数NO割り振り表を参考にして指定されたコモン変数NOに入れて下さい。大事なことなので2回言(ry
さらに各色トロフィーを獲得させるタイミングを作りたい作者は、そのタイミングのフローに
「コモン変数:指定されたコモン番号(金、銀、銅用に3つ用意)に1を加算(+)」を組み込んでください。
※これは皆様方の意見もうかがう形にはなりますが、基本トロフィーの数は「金<銀<銅」にしたいので、
トロフィー1個の場合は銅用のコモン番号だけを設定、2個の場合は銅と銀、3この場合は全てのコモン番号に1加算を設定
という感じてお願いします。ただし、クリア自体が難しいステージに関してはいきなり銀から始まっても大丈夫かもです。
これらの更新作業をする場合、8月〜10月のステージに関しては全てBBS共有エディターのバージョン「v7.861」で行ってください。
※10月の大会スレの親記事からダウンロードできます。
更新作業が完了したステージは、該当する月の大会スレッドに「新たに記事投稿」するかたちでファイルアップをお願いします。
・クリアとなるタイミングやトロフィー獲得の条件があまりにも無茶がある場合は、
その条件をこちらで変更する場合もありますのでご了承ください。
・ステージ更新の締め切りは12月31日とします。(ただし、前後する可能性もあります)
●テンプレートに記載するかたちでご協力して頂ける方へ●
下記のテンプレートを該当する月の大会スレに投稿お願いします。
★★★★★神殿物語用ステージ更新テンプレート★★★★★
【該当する月とそのエントリーNO】10月、No.XX
【作品名】
【クリアとなるタイミング】(どこに収納されているのか具体的にお願いします。複数タイミングがある場合も全て記載を)
・ (ファイルアップした場合は記載しなくてOK)
【死亡となるタイミング】(どこに収納されているのか具体的にお願いします。複数タイミングがある場合も全て記載を)
・ (ファイルアップした場合は記載しなくてOK)
【スコアが収納されているステージ変数NO】(設定しなくても構いません、ファイルアップした場合も記載しなくてOK)
【トロフィー条件:金】(設定しなくても構いません)
【トロフィー条件:銀】(設定しなくても構いません)
【トロフィー条件:銅】(設定しなくても構いません)
【ゲームクリア条件】
【その他の更新内容】(あれば記載してください)
【コメント】
■■■■■■コモン変数NO割り振り表■■■■■■
作品NO クリア/スコア/金/銀/銅 ※必ずこの順番で
NO.01 346/347/348/349/350 「ヤシーユの悪夢」
NO.02 351/352/353/354/355 「忘れ去られた記憶」
NO.03 356/357/358/359/360 「サクラ号占領事件」
NO.04 361/362/363/364/365 「HORROR BREAKER」
NO.05 366/367/368/369/370 「墓地探索」
NO.06 371/372/373/374/375 「妖怪洞窟戦争」
NO.07 376/377/378/379/380 「ヤシーユの血みどろ海水浴」
NO.08 381/382/383/384/385 「彼の夢」
NO.09 386/387/388/389/390 「サンタ流ハロウィンの過ごし方」
NO.10 391/392/393/394/395 「Ghost Dream Shooting」
NO.11 396/397/398/399/400 「廃墟の箱」
NO.00 401/402/403/404/405 「無名」
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
・トロフィーの獲得条件のために複数回のゲームプレイが必要なステージについて
この場合は個別にコモン変数枠を設けますので、必要な方は申し出て下さい。(コモン変数枠の数も)
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★097: dsjそ
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○099: 【GrigoriX】サリエル
★100: ドラゴニュート[ilus.junkie]
○101: 次の主人公攻撃シーン
★102: 季節外れのサンタ
★103: TANAKA.COM
★104: lo Yuu
★105: ミニガリボネ
★106: かにですよ、かに
★107: アニメテスト
○108: 橙(ちぇん)
★109: 飛行状態ヤシーユ
★110: tatuhana 2012
○111: パンプキン使い
○112: アク
○113: Kisume
○114: ベルフェゴと充血鬼とタコキング
○115: スライム(水色)
★116: スライム(アサツキ専用)
○117: ダークヤシーユとミクトル
★118: 棒人間
○119: アク
○120: 深緑
★121: tatuhana2013
★122: ちょっとマシなアニメ作りたかった
○123: アク
○124: ビブリー
○125: ヤシーユがヒッフッハッしてるだけ。
○126: 日常ヤシーユ
★127: δ
○128: じゃれ
★129: スライム(クリスマスVer.)
○130: 宇宙戦闘機
★131: ルティゲル
★132: スライム(紅白Ver.)
★133: スライム(正月Ver.)
★134: 作者アバター
○135: キャリヴァーン
○136: エクスカリヴァー
○137: 一番かっこよくかけた(ハズ
○138: 宇宙揚陸艦シェスタホエール
★139: 秘密
○140: おや?なんだかあなたの目、乾いていますね
○141: 本気で描いたロウソクたて
○142: 真の魔王様
○143: マリウス様
○144: ちょっとしたアニメ
○145: ライリー・ヴィクス
★146: ガリボネのアイコン!
○147: ライリー・ヴィクスMk-U
○148: SHAI(シャイ)
○149: ・・・?
○150: ジャドー1号・改
○151: ジャドー2号・改
○152: ブラックジャドー
★153: 機蟹たん
○154: サクラ(チェリー)
○155: ジャドー4号試作機
○156: ジャドー4号
★157: クローヴァン=サラスティンと哀れな人々
★158: 装甲車両
○159: 番人っぽいもの
○160: オオダンゴロムシ
★161: ハッデス
○162: ベネロガフェイス(N)
○163: ベネロガフェイス(B)
○164: ベネロガフェイス(W)
○165: 無し
○166: フドー!?
★167: 霊子act3
○168: ネギーユ
○169: 陰陽師ヤシーユ
○170: ダッカーの親戚
○171: はじめ人間ヤシーユ
★172: ボブナッツ
★173: ボブナッツ2
○174: すごそうなサンタ
○175: ぽぷり
★176: 豆っぽく見えるわけが無い豆
○177: 外道やくざ
★178: 村人
★179: 今度出そうと思ってる素材集のサンプル
★180: TATUHANA 2013 X
★181: アルス
★182: ネギーユ2
★183: tatuhana Shader
★184: クローヴァンばっかりとか言ってはいけない
○185: ヤシーユ戦車
★186: JIN
○187: アイコンラッシュ
○188: リビングデッド
○189: ハンク・ロボ
○190: 電柱子
★191: ベン
○192: 没キャラ集合!おまめくんver
○193: ウイルスキャラ クモ
○194: 例のアレ
○195: クリアボール+
★196: くりすますでるた
★197: 看板的ななにか
★198: ふはははは!No.200は頂いた!(
○199: ミクトル
★200: 勇者
★201: 勇者ぁ
○202: クロー◯ァン
★203: www
★204: クローヴァンと教団の人々
★205: 鯰
○206: 名も無き機体
★207: メカブレイブ(仮)
★208: ナマズ・レイキャステッド
★209: 本気で描いた歩行グラ
○210: 藍の勇霊
★211: 永遠のライバル
★212: 棒人間
○213: 回転ヤシーユ
★214: vad-end
★215: 笑人
○216: V-STAL機セペンヘーブ
★217: モルダーキングvol1
★218: モルダーキングvol2
○219: しぶとく生きるロボ
★220: グレ子
○221: HNイメージ(仮)
★222: 霊子
○223: Rutlが追加されただけ
★224: ヤシーユの正義執行
★225: 999
★226: 襲われ
★227: スイカ頭
★228: The icon of YashiFan
★229: 銀河
★230: 棒人間2
★231: インコ
○232: 豆大福
○233: スズキ口
○234: 本当にCrazyなBaconだぜ!!!!
○235: なんだこれ
○236: M39 マイルズリベルラ改
○237: フドーの末路
★238: 真の魔王 サンタ
○239: うどん
★240: ヤシーユ
○241: クレープ
○242: 蒼き伝説のタイツ・スズキ
○243: Dead scene
○244: 佐藤君
★245: The golden
○246: パンフレット君たち
○247: ハヤーユ
★248: 自作dyyosi
○249: ラシーユ
○250: ロシーユ
○251: レッドヤシーユ
○252: イエローヤシーユ
○253: ホワイトヤシーユ
★254: 最海用アクエディBBS用アイコン
○255: 腹筋崩壊専用タナカ
○256: お散歩ハヤーユ
★257: ヤシーユVSクローヴァン
★258: エルルさんのルーミア
○259: 方向転換ハヤーユ
★260: 現在のアイコン
○261: 鶏
○262: わに
○263: 黒髑髏隊長
○264: でかいかいぶつ
★265: THE LOGO
○266: 瞬きハヤーユ
★267: 魔転生かエデ
○268: さくらもち
○269: ミクトル
○270: デフォ改変少女
★271: 審問会の狂気
○272: 常夏のヴェルフェゴ
★273: 羽ばたきヤパヤパ
★274: Noname
★275: おしゃれサンタ様
○276: もちうさぎ
○277: Sample icon
○278: 魔改造 ヤーソン
★279: ウロボロス
○280: 札束ハンマー
○281: ジャンプQR君
○282: ウンチさん
○283: TRIGGERED
○284: 自画像
★285: り
★286: 影のヤシーユ
★287: 夏ヴェルリヴィ
★288: ヒトビト君
★289: 歩く歩兵君
★290: へねっく
○291: でぶヤシーユ
○292: ノラネコ
○293: こんな姿だけどサンタ
○294: スクリーンショットのサンプル
★295: 業火とヤシーユ
○296: inishieスクショ
○297: 共同3黒幕
○298: 魔界マリオ
○299: yoruloop
○300: 無し
○301: ヤシーユと平和のクリアボール
○302: 無し
○303: ネコヤシーユ
★304: ヤパヤパ(人間の姿)
○305: Blaze 2020 ver
★306: カルマプレア自画像
○307: 謎の二人組のクリソツ
★308: ずんだもん
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▼神殿物語-序章-について ドラゴンハッカーさんが「ステージデータに関与しない領域」をやって頂いてる間、他の大会関係者に協力をお願いしするかたちで、 「ステージデータに関与する領域」に着手しやすくするよう外堀を埋めていこうかと思います。 ・皆様方にお願いしたいこと 現在、神殿物語-序章-にトロフィー獲得のためのドリルモードや、各ステージの最高スコアをレコード画面等に表示する機能、 大会に出されたステージ以外の隠しステージなどを、やり込み要素として組み入れることを考えています。 そのため、アクエディ大会出場者に下記のテンプレートの記載もしくは下記のルールに則ってのステージ更新をお願いしたいと思います。 もちろん記載や更新が無い分のステージも別の有志(もしくは私YAKU)がやる予定ですので、ご協力は任意で大丈夫です。 ●神殿物語組み込み用にステージを更新する場合のルール● まずステージセレクト画面に「ステージクリア」表示をさせたい各作者のステージ内のタイミング全てに、 (ex.フロー:ステージのクリアの直前)「コモン変数:指定されたコモン番号(クリア)に1を代入(=)」を組み込んでください。 ※【重要】必ず下記のコモン変数NO割り振り表を参考にして指定されたコモン変数NOに入れて下さい。 またステージセレクト画面(&レコード画面)に、スコア等を表示させるようにしたい作者は、 「ステージのクリアor死亡」フローのタイミングの箇所全てに、 「コモン変数:指定されたコモン変数番号(スコア)にスコアが収納されているステージ変数を代入」を組み込んでください。 そしてここで重要なのが、最大スコアに現在のスコアが上回っているかどうかでフローを2つに分岐させることです。 具体的には、スコアに関係する「コモン変数<ステージ変数」と「コモン変数≧ステージ変数」とでフローを条件分岐させ、 前者の場合は、新たに設けたフローに「コモン変数にステージ変数を代入(=)」を組み入れ、 後者の場合は、変数を登録せず(従来のまま)にそのままクリア(or死亡)という感じです。 ※【重要】必ず下記のコモン変数NO割り振り表を参考にして指定されたコモン変数NOに入れて下さい。大事なことなので2回言(ry さらに各色トロフィーを獲得させるタイミングを作りたい作者は、そのタイミングのフローに 「コモン変数:指定されたコモン番号(金、銀、銅用に3つ用意)に1を加算(+)」を組み込んでください。 ※これは皆様方の意見もうかがう形にはなりますが、基本トロフィーの数は「金<銀<銅」にしたいので、 トロフィー1個の場合は銅用のコモン番号だけを設定、2個の場合は銅と銀、3この場合は全てのコモン番号に1加算を設定 という感じてお願いします。ただし、クリア自体が難しいステージに関してはいきなり銀から始まっても大丈夫かもです。 これらの更新作業をする場合、8月〜10月のステージに関しては全てBBS共有エディターのバージョン「v7.861」で行ってください。 ※10月の大会スレの親記事からダウンロードできます。 更新作業が完了したステージは、該当する月の大会スレッドに「新たに記事投稿」するかたちでファイルアップをお願いします。 ・クリアとなるタイミングやトロフィー獲得の条件があまりにも無茶がある場合は、 その条件をこちらで変更する場合もありますのでご了承ください。 ・ステージ更新の締め切りは12月31日とします。(ただし、前後する可能性もあります) ●テンプレートに記載するかたちでご協力して頂ける方へ● 下記のテンプレートを該当する月の大会スレに投稿お願いします。 ★★★★★神殿物語用ステージ更新テンプレート★★★★★ 【該当する月とそのエントリーNO】10月、No.XX 【作品名】 【クリアとなるタイミング】(どこに収納されているのか具体的にお願いします。複数タイミングがある場合も全て記載を) ・ (ファイルアップした場合は記載しなくてOK) 【死亡となるタイミング】(どこに収納されているのか具体的にお願いします。複数タイミングがある場合も全て記載を) ・ (ファイルアップした場合は記載しなくてOK) 【スコアが収納されているステージ変数NO】(設定しなくても構いません、ファイルアップした場合も記載しなくてOK) 【トロフィー条件:金】(設定しなくても構いません) 【トロフィー条件:銀】(設定しなくても構いません) 【トロフィー条件:銅】(設定しなくても構いません) 【ゲームクリア条件】 【その他の更新内容】(あれば記載してください) 【コメント】 ■■■■■■コモン変数NO割り振り表■■■■■■ 作品NO クリア/スコア/金/銀/銅 ※必ずこの順番で NO.01 346/347/348/349/350 「ヤシーユの悪夢」 NO.02 351/352/353/354/355 「忘れ去られた記憶」 NO.03 356/357/358/359/360 「サクラ号占領事件」 NO.04 361/362/363/364/365 「HORROR BREAKER」 NO.05 366/367/368/369/370 「墓地探索」 NO.06 371/372/373/374/375 「妖怪洞窟戦争」 NO.07 376/377/378/379/380 「ヤシーユの血みどろ海水浴」 NO.08 381/382/383/384/385 「彼の夢」 NO.09 386/387/388/389/390 「サンタ流ハロウィンの過ごし方」 NO.10 391/392/393/394/395 「Ghost Dream Shooting」 NO.11 396/397/398/399/400 「廃墟の箱」 NO.00 401/402/403/404/405 「無名」 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ・トロフィーの獲得条件のために複数回のゲームプレイが必要なステージについて この場合は個別にコモン変数枠を設けますので、必要な方は申し出て下さい。(コモン変数枠の数も)
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